Le livre des règles.
Bon, jusqu'à preuve du contraire, ma règle est celle qui satisfait le plus de monde. ALors, sauf proposition de dernière minute on jouera de la façon suivante:
Je récapitule ma proposition ( perfectible)
On joue 6 pays:
3 Gibelins: Bavière (+ Wurtemberg), Autriche sans héritage et que culture Allemande?), Saxe.
3 Guelfes: EdP, Savoie (sans culture française, province Savoie reçoit culture italienne), Venise.
-6 pays, donc, mais au moins une dizaine de joueurs, ce qui pourrait nous permettre d'organiser plusieurs parties par semaines, le chef de chaque alliance distribuant les rôles au début de chaque partie, et si ce dernier est absent, il peut avoir un suppléant.
-Pour prévenir les super infla et encourager le développement économique, il faut penser au fait que la partie va durer de 1419 à 1600, donc on verra les bons gestionnaires sur la durée.
-En plus, il ne faut pas oublier que la France, l'Espagne, l'Angleterre, la Pologne, l'EO sont laissés à l'IA, donc on ne peut se permettre de s'affaiblir face à eux.
-De plus, pour éviter les super BB, il faudrait que la Bavière et l'EdP aient un CB infini mutuel.
-Un joueur qui fait Banqueroute élimine son pays, de sorte que son parti ne disposera plus que de deux joueurs, alors que les adversaires en auront trois..
-Je suis pour autoriser le dépassement de la limite d'entretien des troupes (si on a l'argent, on paie. si on ne peut plus payer, on fait Banqueroute. Si on fait Banqueroute, le pays qu'on joue est exclu).
conditions de victoire: la conquête ou la vassalisation du chef du clan adverse. au fait, la vassalisation de l'un des membres de l'autre camp aura pour conséquence le passage du pays vassalisé dans celui-ci ( à condition qu'il reste vassalisé), donc le jeu peut bien se finir à 4 contre 2 ou a 5 contre 1.
Pour éviter tout litige, il faut un arbitre dans le rôle de salomon.