Joué avec la 1.07b
Économie
Revenu Annuel : Minimal
Trésor de départ : 50 ducats
COT connu(s) : Mascate, Zanzibar, Isfahan, Ketch, Alexandrie, Samarkan (?)
Religion : Chiite
Groupe tech : musulman
Culture : Arabe
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : non
Militaire
Armée initiale = 5/5/0
Flotte initiale = 7/0/14
Max recrutement = 5
Entretien = 9000
Qualité des troupes (sur 10) : 2 (+bonus chiite au moral)
Présence de chef (O/N) : Non
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : Moyen-Forts
Autres : Voisin immédiat des Timurides. Énormes au début, mais ils n'en ont pas pour longntemps.
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : fort - mais prix prohibitif pour des provinces pauvres
Chef d'état : au dessus de la moyenne en général
Event historique (O/N) : aucuns
Niveau IA/difficulté conseillés :
Interêt du pays (sur 10) : Pour ceux qui veulent commencé avec un pays sous développé
Commentaires :
Les aspects positifs:
2 CdC (Centre de Commerce), dont Zanzibar --> Voir la note
Religion Chiite, donc +0.5 de morale pour les armées (ce qui est gros au départ) et un CB contre les voisins immédiats, voire presque tous les pays connus.
Accès direct à l'Océan Indien, bonnes possibilétés de colonisations.
Connaissance du détroit de St-George(!!!) ente l'Irlande et la Pays de Galles
Aspects négatifs:
Population totale de 4920!!!
Oui oui!
La capitale à 2000 de pop, une province à 800, 3 à 700 (incluant Zanzibar), et 2 TP niveau 1 (Quatar et Damman).
Ceci est compensé par un gros % de croissance : 16% dans la capitale, 13% dans les 2 provinces voisines et Zanzibar, 11% dans l'autre, et ce à +2 de stab.
Le revenu du 1er janvier est donc de 1d !!!
Le cas de Zanzibar:
CdC.
Mais... Mauvause culture(-30%), mauvaise religion(-30%), aucun lien terrestre avec la capitale(-7% dù aux PI), religion d'état chiite(-19%), +2 de stab au départ(+10%) = 23% du revenu normal.
Cout d'envoi d'un marchand : 23d. Prohibitif considérant ce qu'on recoit au 1er janvier.
Ici vient l'avantage de la 1.07b: Zanzibar est une colonie à 700 de pop ==> Un colon et zou! Changement de culture, et de religion = +60% de revenu sur une province.
En plus que Zanzibar à 5000 autochtones à 0 d'aggessivité.
Le grand jeu:
Aller chercher la province de Basrah (C'est la région chiite de l'Irak conteporaine)
Donc une province chiite, arabe, base de taxe de 9 avec 12 000 de population. Ce qui est largement supérieur à ce que les privnices locales ont à offrir.
L'attrait: Le Kalifat n'a pas ou peu d'armé. En gardant un des 2 TP, la flotte est en eaux territoriales, donc ne subit pas d'attition, et le siège va beaucoup plus vite.
Le risque:
Le Kalifat est vassal des Timurides, donc s'allient vite, et Delhi se joint au groupe. Le temps des Timurides est compté, mais ils sont assez gros pour faire mal.
La parade:
L'alliance avec les Mamelouks (chiite aussi, donc naturel), après qu'ils s'allient avec le Hedjaz, 2 voisins du Kalifat, et permet aussi la défence contre Aden qui a une armée énorme.
Il faut aussi ne pas oublier que la plupart des provinces Timurides n'ont pas de fort, alors il est facile de grimper son score de victoire avec un peu d'ommes. On prend une ou 2 provinces supplémentaires pour les redonner à la guerre suivante.
En allant chercher Basrah mon revenu est passé de 4.4 à 5.8 par mois, en plus de récupérer un peu d'argent de poche pour une promotion de collecteur de Taxe.
Mais il faut rester prudent, car ils ont une bien plus grande armée, et c'est tès difficile de grossir la notre rapidement.
Côté malchance, disons que j'ai moins aimé la peste qui m'a réduit la populaton de ma capitale à 1000, en plus du -1 de stab. En fait c'était 2x-1000 de pop à Mascate, mais il y a un plancher à 1000, heureusement.
Tactique de développement économique:
Ramener l'armée au minimum, abandoner 5 transports (voire plus), entretenir les troupes au minimum, et se donner 1d/mois en caisse.
0.36% d'inflation annuelle, mais de l'argent pour promouvoir les collecteurs de taxes à Mascate et Basrah, ou encore convertir Zanzibar, selon le choix de départ.
Ensuite j'ai eu un évennement qui m'a forcé à prendre un prêt.
Vu le temps qu'il aurait fallu qu j'économise pour le rembourser j'ai préférer en prendre d'autres et me pousser à la faillite. J'ai ainsi pu promouvoir des collecteurs de taxes dans toutes mes provinces (après qu'elles eu grandi à plus de 1000 bien sur), et démaré une colonie au Quatar (base 1 mais chinaware).
C'était un bon choix.
L'alliance avec les Mamelouks/Hedjaz m'a entrainer dans qulques guerres contre Aden, ou j'ai gagné du territoire peu à peu, et fini par les annexés complètement. Maintenant le 1d/mois ne me donne que 0.12-0.15% d'inflation. Mon revenu au 1er janvier est de 30d. Mais l'inflation est à près de 50%.
Là je suis en 1527. Je vois des bateaux portuguais qui naviguent au large de mes côtes depuis quelques années, alors la 2e phase de jeu contre les Européens s'annoncent.
Économie
Revenu Annuel : Minimal
Trésor de départ : 50 ducats
COT connu(s) : Mascate, Zanzibar, Isfahan, Ketch, Alexandrie, Samarkan (?)
Religion : Chiite
Groupe tech : musulman
Culture : Arabe
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : non
Militaire
Armée initiale = 5/5/0
Flotte initiale = 7/0/14
Max recrutement = 5
Entretien = 9000
Qualité des troupes (sur 10) : 2 (+bonus chiite au moral)
Présence de chef (O/N) : Non
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : Moyen-Forts
Autres : Voisin immédiat des Timurides. Énormes au début, mais ils n'en ont pas pour longntemps.
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : fort - mais prix prohibitif pour des provinces pauvres
Chef d'état : au dessus de la moyenne en général
Event historique (O/N) : aucuns
Niveau IA/difficulté conseillés :
Interêt du pays (sur 10) : Pour ceux qui veulent commencé avec un pays sous développé
Commentaires :
Les aspects positifs:
2 CdC (Centre de Commerce), dont Zanzibar --> Voir la note
Religion Chiite, donc +0.5 de morale pour les armées (ce qui est gros au départ) et un CB contre les voisins immédiats, voire presque tous les pays connus.
Accès direct à l'Océan Indien, bonnes possibilétés de colonisations.
Connaissance du détroit de St-George(!!!) ente l'Irlande et la Pays de Galles
Aspects négatifs:
Population totale de 4920!!!
Oui oui!
La capitale à 2000 de pop, une province à 800, 3 à 700 (incluant Zanzibar), et 2 TP niveau 1 (Quatar et Damman).
Ceci est compensé par un gros % de croissance : 16% dans la capitale, 13% dans les 2 provinces voisines et Zanzibar, 11% dans l'autre, et ce à +2 de stab.
Le revenu du 1er janvier est donc de 1d !!!
Le cas de Zanzibar:
CdC.
Mais... Mauvause culture(-30%), mauvaise religion(-30%), aucun lien terrestre avec la capitale(-7% dù aux PI), religion d'état chiite(-19%), +2 de stab au départ(+10%) = 23% du revenu normal.
Cout d'envoi d'un marchand : 23d. Prohibitif considérant ce qu'on recoit au 1er janvier.
Ici vient l'avantage de la 1.07b: Zanzibar est une colonie à 700 de pop ==> Un colon et zou! Changement de culture, et de religion = +60% de revenu sur une province.
En plus que Zanzibar à 5000 autochtones à 0 d'aggessivité.
Le grand jeu:
Aller chercher la province de Basrah (C'est la région chiite de l'Irak conteporaine)
Donc une province chiite, arabe, base de taxe de 9 avec 12 000 de population. Ce qui est largement supérieur à ce que les privnices locales ont à offrir.
L'attrait: Le Kalifat n'a pas ou peu d'armé. En gardant un des 2 TP, la flotte est en eaux territoriales, donc ne subit pas d'attition, et le siège va beaucoup plus vite.
Le risque:
Le Kalifat est vassal des Timurides, donc s'allient vite, et Delhi se joint au groupe. Le temps des Timurides est compté, mais ils sont assez gros pour faire mal.
La parade:
L'alliance avec les Mamelouks (chiite aussi, donc naturel), après qu'ils s'allient avec le Hedjaz, 2 voisins du Kalifat, et permet aussi la défence contre Aden qui a une armée énorme.
Il faut aussi ne pas oublier que la plupart des provinces Timurides n'ont pas de fort, alors il est facile de grimper son score de victoire avec un peu d'ommes. On prend une ou 2 provinces supplémentaires pour les redonner à la guerre suivante.
En allant chercher Basrah mon revenu est passé de 4.4 à 5.8 par mois, en plus de récupérer un peu d'argent de poche pour une promotion de collecteur de Taxe.
Mais il faut rester prudent, car ils ont une bien plus grande armée, et c'est tès difficile de grossir la notre rapidement.
Côté malchance, disons que j'ai moins aimé la peste qui m'a réduit la populaton de ma capitale à 1000, en plus du -1 de stab. En fait c'était 2x-1000 de pop à Mascate, mais il y a un plancher à 1000, heureusement.
Tactique de développement économique:
Ramener l'armée au minimum, abandoner 5 transports (voire plus), entretenir les troupes au minimum, et se donner 1d/mois en caisse.
0.36% d'inflation annuelle, mais de l'argent pour promouvoir les collecteurs de taxes à Mascate et Basrah, ou encore convertir Zanzibar, selon le choix de départ.
Ensuite j'ai eu un évennement qui m'a forcé à prendre un prêt.
Vu le temps qu'il aurait fallu qu j'économise pour le rembourser j'ai préférer en prendre d'autres et me pousser à la faillite. J'ai ainsi pu promouvoir des collecteurs de taxes dans toutes mes provinces (après qu'elles eu grandi à plus de 1000 bien sur), et démaré une colonie au Quatar (base 1 mais chinaware).
C'était un bon choix.
L'alliance avec les Mamelouks/Hedjaz m'a entrainer dans qulques guerres contre Aden, ou j'ai gagné du territoire peu à peu, et fini par les annexés complètement. Maintenant le 1d/mois ne me donne que 0.12-0.15% d'inflation. Mon revenu au 1er janvier est de 30d. Mais l'inflation est à près de 50%.
Là je suis en 1527. Je vois des bateaux portuguais qui naviguent au large de mes côtes depuis quelques années, alors la 2e phase de jeu contre les Européens s'annoncent.
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