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Aluren69

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Les secteurs ne construisent pas ou peu de bâtiments malgré le fait qu'ils ont largement les minéraux...

A quoi c'est dû ? Manque d'énergie ? Bug ?

Ce qui m'énerve c'est que j'en suis réduit a sortir le système du secteur, construire sur toutes les tuiles, et rendre le système au secteur...
 

Aluren69

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Bon ben au cas où ça vous intéresse j'ai trouvé un MOD qui supprime les secteur en donnant 999 planètes pouvant être gérée directement.

C'est énormément de micro-gestion. Mais mon empire est incroyablement plus fort qu'avec des secteurs mal voir pas gérés.

Et je peux encore mettre dans des secteurs des planètes dont le développement est terminé afin de mettre de coté les mondes "fini".

Je virerais ce MOD quand les gouverneurs de Stellaris se seront acheté un cerveau :p
 

gigau

Imperare Orbis Universi
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As-tu essayé de fournir de l'énergie et des minéraux à tes secteurs, et baisser leurs contributions... voir ce qu'ils arrivent à faire avec plus de ressources ?

Le seul petit test (mais pas vraiment significatif, vu la taille de l'échantillon) que j'ai fait semble indiquer que si tu alimentes un secteur, il semble plus constructeur que si tu lui demandes de te donner plein de trucs. Ce qui semble logique, d'un autre côté... il faut un moment pour qu'une colonie devienne profitable.
 

The Number 9

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Les secteurs sont vraiment mieux géré qu'avant (ouais, c'est loin d'être parfait, comme une très large partie de Stellaris malheureusement).

Et, comme le dit gigau, il faut lui laisse du temps pour se développer. Et ne pas hésiter à inclure des planètes déjà bien colonisée (normalement l'IA ne bug plus à supprimer les bâtiments rentables pour des trucs pourris, mais je n'ai pas confiance).
A la longue, ça devient rentable. C'est parfois long, ce qui n'est pas anormal non plus.


Si tu y trouves ton compte avec le mod, tant mieux, mais j'ai tendance à déconseiller ce genre de trucs qui dénaturent un peu le jeu (et pourrait rapidement t'en dégoûter, tant l'équilibre n'est pas prévu).
Reste que dans ce cas précis, le jeu est loin d'être satisfaisant, j'en suis bien conscient.
 

Aluren69

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Mes secteurs sont bourrés de ressources, mais c'est des dinosaures c'est dingue. Et c'est un problème d'IA, quand on prend des planètes aliens on se rend compte qu'elle ne sont pas hyper développée non plus. Pleines de bloqueurs en tout cas. Après les batiments me parraissaient pas trop mal en matière de niveau technologiques.

Ce MOD change tout en matière d'équilibre, parce que l'IA n'est pas compétitive du coup, j'ai pété le 4e empire déchu hier soir et c'était plutôt bidon ^^

Je vais retourner sur CKII ou EU IV le temps que ça bouge un peu et que je puisse virer ce MOD.

Et j'ai eu l'event War in Heaven, j'ai décidé de ne rejoindre aucun camps, même pas celui des non-alignés, et j'ai gagné la guerre seul mdr. Donc wé gros soucis d'équilibre... Pour l'instant j'ai 110 mondes ils construisent quasiment tous quelque chose en permanence :(
 
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