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Petite

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ich bastel ja grad an was, der Aufbau wurde komplett umgestrickt,

einzig meine alte Flottengröße, die Jäger und meine LPz will ich halten
während die Takbos das Leid aus LaR zu tragen haben.
---
In China geh ich nur einmal mit dem Kopf durch die Wand.
Großraum Peking, über den Fluss nach Süden
danach kann ich Fläche fressen und China bekommt nicht mehr als 3 div in eine Provinz.
---
Obs in Polen - Fra für die Truppe reicht, kein Plan, hab noch andere Baustellen,

weiß wer ob Ungarn in der Achse immer noch Mist baut und andere in die Achse einläd?
 

GS_Langkeit

Second Lieutenant
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Ungarn hat sich bis jetzt gut verhalten, wollen halt irgendwann die Slowakei...sonst haben sie aber Truppen für die Garnison spendiert und Freiwillige geschickt.
2000 Jäger und 1200 Stukas sowie 600 Takbo`s hab ich zu Danzig fertig.
 

Petite

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also läd Ungarn nicht mehr Finnland zum Winterkrieg ein und tritt dem Krieg bei?

Verdammt haben sie das endlich gefixed.
 

Petite

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ist es das wert?

eine Woche China mit Wahnstein,
selbstverständlich tun mir die fehlenden LPZ weh
aber die neuen Reit/LKW/SPw/LPZ-Aufklärer sollten verglichen werden
---
Dazu kam dann halt das Problem Infanterie-spam, und wer soll die Waffen herstellen
eine Idee, man verzichtet bei den freiwilligen auf Infanteriewaffen, damit man immer noch 120 Div Inf herstellen kann.
Bis man die tschechen schlachtet und deren waffen nutzt, ja hier bin ich Schwein, hihi
Dann lässt man sich aus China beliefern, aber ohne zu zahlen, hihi
das schafft Wahnstein zuverlässig mit der Inst...
das Ergebnis sind 275+70(verbaute) Bodenkampf-xp,
Wahnstein auf Level 6,
die eingesetzten 8 LPZ auf regulär oder besser
und ein Japan, das den Rest von China auch ohne mich schaffen kann



bin fast zufrieden, einzig
ein Test ohne Flak aber mit Sani steht noch aus,
der ist jedoch umfangreicher, denn er soll Flak-Pz-ersatz erhalten,
um dort den heftigen Verschleiß aller Ausrüstung mit unter 70 Stk zu erzielen brauch ich evtl. 3 Brigaden. Und wie das gehen soll, kein Plan
--- edit---

man beachte den Sonderverschleiß der eingesetzten Miniausrüstung bei Flak/LKW/Waffen
-144LPZ
-72Pz Art
-70 Ausrüstung
-20 Flak
-10 Waffen
-10 LKW

auf eine friedlichere Welt, so fast ganz ohne MG, Karabiner, Granate und Minen...
denn wenn es klappt brauche ich nach Danzig nie wieder Waffen bauen, da alles aus billigen reimporten kommt.

---edit---

der Verschleiß ist hier oft der Pferdefuß, denn was helfen einem die angebichen IK Vorteile eingesetzter sPZ-I-Flak, die ja nur 8 Stück braucht, wenn jede Div jeden Monat 8 Stk. verliert?
 
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Petite

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Problem Großraumwirtschaft+ HUN+ RUM

leider tritt Ungarn, wenn man T mit Ihnen teilt, automatisch der Achse bei, sie läd wie unter 1.0 alle möglichen Leute ein und bestimmt ihren Kriegseintritt
wenn man T nicht teilt bleiben sie der Achse fern, der teil lässt sich also steuern.

RUM tritt automatisch der Achse und dem Krieg bei, wenn man Integriert, und ohne komm ich nicht an die Kommisariate, bzw erst nach Bessarabien.
---
schade bin noch nicht glücklich mit dem Run, also zurück zum 09/02/38, Memel und dann versuch ich ich wieder mein alles Grau
 

Petite

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Hab das gefühl meine Pz sind endlich schneller geworden.
evtl.
- wurde der Bug der Pz.-Generäle beseitigt, + speed
- sind es die Pz Aufklärer
- oder die LKws waren die Spassbremsen
---
 

Umbosch

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Mal wieder ein Problem mir Portugal. Portugal hat 5 Kolonien: 2 große: Angola, Mosambik und 3 kleine: Guinea, Goa und Macau. Diese können als Kollaborationsregierung irgendwann entlassen werden. Das ist aber erst Mitte April 37 möglich. Alternativ A können Angola und Mosambik über den Focusbaum als integrierte Marionette 36 entlassen werden. Das würde 3 x Focus = 210 Tage dauern. Und gibt politische Punkte und 30.000 Mannstärke von oben. Der Pfad dahin gibt sogar 2 x 10% Nichtkernmannstärke. Alternativ B: Könnte man auch Angola und Mosambik integrieren. Sind 2 Focus = 140 Tage. Ich würde aber gern andere Focuszweige gehen.

Warum will man als Portugal überhaupt seine Kolonien entlassen? Kolonien die kaum Infrastruktur, keine Fabriken und Ressorcen haben? Erstens hören sich die 20% besser an als sie sind. Das waren nachher 3-4% von 9 Millionen. Da ist es besser die Truppen selber mit der Mannstärke der entlassenen Untertanen zu bauen. Da sind 24 Einheiten @ 6000 Mannstärke plus 1 bis 4 regulär gebaute von Angola und Mosambik möglich. Und ob man nun mit 24 oder 48 Truppen an der spanische Grenze steht macht einen großen Unterschied.
Zweitens bringt mir das sehr schnell Fabriken. Integriert 25% Zivile und 75% Militär Fabriken. Kolloboration: Zivile und Militär zu 75%. Da provitier ich insbesondere von Minor Nation Revange Mod. Wo es mehr und schneller Fabriken gibt. Das wäre aber auch ohne Mod wichtig.

Ich suche nun einen Ansatz der es mir erlaubt die Kolonien schneller ohne den Focusbaum zu entlassen. Ich starte mit Zivile Kontrolle bei 70% Gehorsam und glaube, dass das Event zur Entlassung bei 80 oder 100% zündet. Ich finde da nichts in den Dateien. Tippe aber auf 80%. Besatzungstruppen sind 4 x Kavallerie @ 8 Besatzung. Ich könnte auf Infanteriewechsel das bringt mir aber nur 9. Alternativ könnte ich einen den Focus Neuorgnisation nehmen der gibt mir nach 70 Tagen 15 Armeeerfahrung. Da könnte ich 7 x Kavallerie @ 14 Besatzung aufstellen. Militärpolizei und Radpanzer sind für mich bei Start nicht möglich. Nicht erforscht und auch nur 2 Fabriken.

Nun habe ich 2 Probleme. Ich merke nicht das größere Basatzungstruppen den Gehorsam schneller hochtreiben. Und ich frage mich ob man eigentlich die Beatzungstruppen zurück bekommt wenn man die Länder entläßt? Stabilität liegt bei 84. Und gibt Malus auf Widerstand von 3%. Könnte ich nach 3 Monaten auf 94 bringen oder ihn auf 74 fallen lassen. Was einen Malus von 4-8% gibt.

Ich bin mir nicht mal sicher ob da überhaupt Besatzungtruppen stehen. Ok. Protokoll gefunden 5000 Soldaten mit 673 Ausrüstung. Aber meine Kavallerieinheit besteht aus 4000 Mann mit 480 Ausrüstung. Und es muß nichts aufgefüllt werden. Wenn man nur noch Goa und Macao hat. sind immer noch 2000 Truppen mit 224 Ausrüstung da. Aber am Template wurde nichts verändert.
P E T I T E - ich versteh die Welt nicht mehr?!


----------------------------

Geheimdiensttestläufe:


Portugal vs. Spanien: Stabilität runterfahren

3 Agenten ab Juli 36 ( 2 x Portugal+ 1 x Spanisch)
1 für das Netzwerk 2 x Stabilität

Ergebnis:

Stabilität auf 5% runter. Leider keine Streiks. Trotz Produktionsmalus läßt das Kriegsende nicht hinauszögern.

Funfakt:

Die spanische Agentin wurde andauernd verhaftet und das obwohl Spanien kein Geheimdienst hat. Doppelagent ohne Geheimdienst?


Portugal vs. Spanien: Neutrale an die macht


3 Agenten ab Juli 36 ( 2 x Portugal+ 1 x Spanisch)
1 für das Netzwerk 2 x Stabilität

Ergebnis:

Wenn Spanien als Neutraler in den Krieg geht ist es möglich das es so bleibt trotz bestimmter faschistischer Boni über den Focusbaum. Sollte Spanien als Faschist reingehen nützt einen das nicht. Selbst wenn man Neutraliät auf 70% bekommt zündet es einfach die 10% reduzierne Events.

Funfakt:

2 Agenten getötet. Mehrmals Verhaftungen. Und wie immer hat Spanien kein Geheimdienst. Eventuell Grundbonus über Garnisionen oder Handelsgesetze?


PS: Warum will man als Portugal denn überhaupt Spanien in die Neutraliät bringen.

1. Ist der Bürgerkrieg zu Ende und Spanien hat eine entgegen gesetzte Regierung als Protugal kann man über den Focusbaum Krieg erklären
2. Wenn Portugal neutral ist warum soll Spanien ebenfalls neutral werden?
3. Portugal kann über dem Focus zum Blauhemd werden.
4. Bedeutet Unterstützung von der Achse für Portugal vor dem 2 Weltkrieg
5. Bedeutet keine Unterstützung für Spanien durch Italien. Italien steigt irgendwie später in den 2 Weltkrieg ein und schickt Truppen.
6. Alternativ muß man als Neutraler das faschistische Spanien angreifen.
 
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Umbosch

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wie läuft der Japan-China Konflikt bei Euch?

Für mich als Portugal sehr gut. Selbst Mitte 40 hat der Japaner auf Standard mit Glück Nanjing aber keine Durchgehende Front zu Shanghai. Dadurch kann ich Guangxi angreifen. Im Gegensatz zu der Zeit vor dem DLC sind nicht mal Waffenlieferungen und freiwilige Flugzeugstaffeln an China und Guangxi nötig um den Vormarsch zu stoppen. Würde mir echt mal wünschen das die anderen Warlords auch mal Flughäfen bauen. Was habe ich da früher als Deutscher oder Skandinavier Flugzeuge verheizt.

Ich müßte mal wieder Manchuko spielen um zu schauen ob er immer noch 80% seiner Einheiten im Garnisionskarussel hat und die andauernd von der Shanghaifront auf irgend welche Inseln abzieht. Das ging ja immer so 37-39. Er scheint auch nicht wirklich Anstalten zu machen in Guangxi anzulanden oder wenn er da an der Grenze steht anzugreifen. Aber mit den 2 Fabriken ist ja Spionage mit Manchu nicht drin. Das ist doof. :(
 
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Thimorin

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So ganz verstehe ich das neue DLC nicht. Sieht für mich sehr kompliziert aus. Hat sich jetzt der Spiel grundlegend geändert?

a) baut ihr zu Beginn noch zivilie Fabriken? (wenn ja wieviele)
b) was macht man am Anfang mit dem gegründeten Nachrichtendienst?
c) schafft man noch eine Welt als DR ganz in Grau? Oder muss man Länder in ihre Unabhängigkeit entlassen?
 
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Petite

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ZIK lohnt sich immer noch nicht, man hat genug selbst mit Spys
---
warte mit dem spy bis du IK aus Hermann und KDF bzw. es ende 37 ist,
dann lässt sich das zeug bis Ende 39 komplett forschen
---
alles grau scheint möglich, wobei ich bisher nur pol-benelux-fra+ dän-Nor-swe- zersägt hab,
aber so kann ich alle gesetze und verschiedene T durch die engine jagen und ein halbes jahr zuschauen.
 

Petite

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die Reichskommisariate sind auch immer noch Schrott, Norwegen wird annektiert, fällt also ganz weg,
dann kann man sich den Krieg auch direkt sparen.
 

Bruni

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So ganz verstehe ich das neue DLC nicht. Sieht für mich sehr kompliziert aus. Hat sich jetzt der Spiel grundlegend geändert?

a) baut ihr zu Beginn noch zivilie Fabriken? (wenn ja wieviele)
b) was macht man am Anfang mit dem gegründeten Nachrichtendienst?
c) schafft man noch eine Welt als DR ganz in Grau? Oder muss man Länder in ihre Unabhängigkeit entlassen?

Zu b.

Ich würde es nutzen um Missionen zu machen um in wichtigen Länder mit viel Militärfabriken Kollaborationenregierung zu installieren.
Obwohl es das gleiche für jedes Land kostet, was vollkommen unlogisch ist, würde ich zum Beispiel eher für Frankreich als für Luxemburg nutzen. (siehe auch C)

Zu .c)
Hinsichtlich der Frage Unabhängigkeit oder Besetzung, das ist nicht so einfach zu beantworten.

Der Bonus für Kollaborationsregierung mit jeweils 75% der zivilen Fabriken und Militärfabriken ist schon enorm.
Den würde ich für wichtige Länder einsetzen und die eigene Industrie zu stärken. Die Kollaborationsregierung baut ja durch die KI weiterhin Fabriken.
Um etwas vergleichbares mit reiner Kollaboration zu erreichen, brauchst du ca. 77%, was durch die fallenden Grenzertrags der Kollaboration sehr sehr sehr lange dauert.
Es dir nicht möglich sein überall eine Kollaborationsregierung zu installieren,
  • Erstens weil durch die Dauer der nötigen Mission und die nicht ausreichende Anzahl von Agenten begrenzt wird
  • Desweiteren ist die maximal erreichbare Kollaboration 77% in Friedenzeiten (im Krieg 70%) und du benötigst 80% für eine Kollaborationsregierung
    • Die Formel für das tägliche Wachstum der Kollaborations ist = 0,070% (Basiswert) - Prozensatz der Aktuellen Kollaboration* 0,1 (- einen eventuellen Abzug durch deine Besatzungsspolitik)
    • In Friedenzeiten bekommst du nochmal 10% Bonus, dann spielst du aber ein sehr pazifistisches Deutsches Reich
    • Im Krieg bei 70% Kollaboration ist die Formel in der niedrigsten Besatzung : 0,070% - 0,070 % = 0
Solltest du dich entscheiden Länder zu besetzen und nicht als Marionettenstaat zu entlassen, ist die Kollaboration natürlich wichtig, weil es dir Zugang zu den Fabriken, Ressourcen und der Manpower gibt:
Formel für die Fabriken: 100%-75%+65%*(Prozentsatz der Kollaboration)
Formel für die Ressourcen : 100%-75%+60%*(Prozentsatz der Kollaboration)
Formel für die Manpower: 100-75% + 18%*(Prozentsatz der Kollaboration)

Mal ein paar Zahlenbeipiele:
  • 0 % Kollaboration
    • 25% Zivil- und Militärfabriken
    • 25% der Ressourcen
    • 18% der Manpower
  • 10 % Kollaboration
    • 31,5% Zivil- und Militärfabriken
    • 31% der Ressourcen
    • 26,8% der Manpower
  • 20 % Kollaboration
    • 38% Zivil- und Militärfabriken
    • 37% der Ressourcen
    • 28,6% der Manpower
  • 30 % Kollaboration
  • 44.5% Zivil- und Militärfabriken
  • 43% der Ressourcen
  • 30,4% der Manpower

Es gilt dann abzuwägen für welches Land du welche Wahl trifft. Hat das Land im Verhältnis mehr Zivilfabriken als Militärfabriken, kann es sich lohnen es zu besetzen und durch Verbesserung der Kollaboration mehr Zivilfabriken und Militärfabriken zu erhalten.
Du bekommst zwar keine neuen Zivilfabriken oder Militärfabriken dazu wie bei dem Reichskommissariat durch Fokus (sofern die KI sinnvolle wählt) oder dadurch das die KI welche baut aber sukzessive einen größeren Anteil an den vorhanden.
Wie sich die Kollaboration über beispielsweise 2 Jahre je nach Gesetz entwickelt siehst du hier:
Compliance%20by.jpg



Es kann daher bei reichen Industrieländern bei denen du über die Agentmission keine Kollaborationsregierung installieren konntest, durchaus ratsam sein durch ein leichteres Besatzungsgesetz, veraltete Waffen und Mannpower eines Reichskommisarriat zu opfern, um schneller höhere Kollaboration zu erreichen um so schneller Zugriff auf mehr Fabriken zu bekommen.

Die Hälfte des Prozentsatzes der Kollaboration wird dir außerdem als Bonus auf die Widerstandsbekämpfung gegeben.
  • 20% Kollaboration gibt dir 10% Bonus auf die Widerstandsbekämpfung, das bedeutet du durch 20% Kollaboration ein um eine Stufe leichteres Gesetz benutzen mit dem gleichen Ergebnis wie das höhere Gesetzt ohne Kollaboration
Bei kleinen Ländern wie Belgien oder den Niederlanden kannst du während des aktiven Krieges, sobald du die Provinz eroberst hast bereits Agent einsetzen um die Widerstandsentwicklung zu bremsen und länger ein leichteres Gesetz fahren zu können, bevor du auf ein härteres Gesetzt schalten muss da der Widerstand zu groß wird.
 

Petite

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toll geschrieben, netter Graph

ergänzend Bilder aus dem Krieg in Farbe:

Ende 37 hatte ich mit dem Spy-Aufbau angefangen, denn dann hat man ein stabiles IK-Gerüst^

08/38 muss man dann mit Frankreich die K-Regierung aushandeln damit es zu Danzig passt...



zu Danzig brauch ich noch 80 Tage um auch eine K-Regierung in Schweden aufzustellen.
Wohl ein Fehler, denn, Rumänien wäre wohl sinnvoller, wegen dem Öl.






tja und dann braucht das bisschen Land 300 Waffen und 30 Z über die letzten 12 Monate
Aufgeschüsselt auf den aktuellen Monat:
FRA verbrauchte 2 Waffen-0 Z- 20 Mann
POL ... 15 Waffen, 0 Z. 122 Mann

das meisste verbrauchte diesen Monat die Tschechei 91 Waffen, 18 Z, 600 Mann, wegen Ihrem hohen Widerstand
Tendenz steigend.

Das arme Japan tut mir leid, denen fehlen 3.5k Panzerwagen in China, die sie mit 1 Stk. am Tag wahrscheinlich nie erhalten.
 

Bruni

Corporal
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Ich spiele so gut eigentlich nie das DR, aber ich es gibt ein Event mit dem du 50% Gehorsam in Teilen der Tschechoslowakei bekommst, wenn du die Slowakei zum Puppet machst

Tscheschien.JPG

Gehorsam_Tscheschien.JPG


Den grauen Fitzel kannst du immer noch später anschließen.

Das Blaue Gebiet hat Stand 1936 zu beginn des Spiels:
Bohemia: 7 Militärfabriken - 1 Zivilfabrik
Moravia: 4 Zivilfabriken

Puppet Slowakei + Ungarn:
Western Slovakia : 3 Zivil- 2 Militärfabriken (Anschließen)
Eastern Slovakia: 2 Zivilfabriken (Anschließen)
Carpathian ruthenia : Nix (Hier ist nichts)
Southern Slovakia: 3 Zivilfarbiken (bekommt der Ungarn, je nach dem wie du spielst darf er sich das Gebiet ja eh nu für eine kurze Zeit leihen, dann ist es eh wieder dir)

Rein was die Militärfabriken angeht, dürfte die Option mit dem Puppet vorteilhaftiger sein?

Nachdem ich deine Bilder gesehen habe, habe ich gemerkt, dass die Formeln anscheinend verändert wurden oder irgendwas nicht stimmt:

Fabriken:
Für Frankreich ist es korrekt: 0,25+0,65*0,4= 51% + 10% (Bonus durch 40% Gehorsam) = 61%
Für alle anderen stimmt es auch bis auf die Tschechoslowakei: 0,25+0,65*0,15= 34,75% und du hast 46% (Auch wenn du vor dem Screenshot von Secret Police oder Forced Labour , was +5% gibt, auf cilivian oversight umgestellt hast, müsstes du eigentlich 39,75% wenn es gerundet werden sollte 40% haben und nicht 46%)

Sollten die Formeln richtig sein:

Single player:
50% Gehorsam für das blaue Gebiet:
0,25+0,65*0,5= 0,525 + 0,1 (bonus)= 62,5%
4 Militärfabriken
2 Zivilfabriken

Komplett Besetzen:
0,25+0,65*0,0= 25%
2 Militärfabriken
3 Zivilfabriken

Multiplayer mit Ungarischem Spieler:

50% Gehorsam für das blaue Gebiet:
0,25+0,65*0,5= 0,525 + 0,1 (bonus)= 62,5%
4 Militärfabriken DR
2 Zivilfabriken DR
3 Zivilfabriken für den Ungarn (Sofern das Cores sind, da bin ich mir nicht sicher)

Komplett Besetzen:
0,25+0,65*0,0= 25%
2 Militärfabriken
3 Zivilfabriken
 

Petite

General
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irgendwie komme ich ja mit meinem Reich nicht weiter.

Ich will meine Truppen ausbilden, xp auf Luft und Boden bekommen,
General und GFM leveln, etc.
der Trick waren Freiwillige, in. Ita-Spa-Jap...
Verbündeten wie Japan helfen, ist seit LaR ist jedoch für Japan tödlich.

Tu ich nix, gibts weder xp, es kann sogar passieren das Japan seine Marios verliert

Setzte ich nur Bomber ein gibts nix, da Bomber nur angreifen, wenn Japan auch angreift,
aber das dauert, oft verliert Japan sogar die Marios.

Also liefere ich zum start 8 lPz-Div. Freiwillige, die erobern Mengucko zurück
und können angreifen, damit meine Bomber xp farmen können.

Aber der Panzersturm bringt leider zu schnell Landgewinne, für die LaR Besatzungstruppen fordert.
Japan bekommt so dauerhaft Mangel an Waffen und zerstörten IK
so haben sie zu Danzig -3500 Panzerspähfahrzeuge, also ein Totalschaden für Japan

Aber wie soll man den Spielemachern erklären, das die Ki nicht mit Ihrem System klarkommt...
Selbst wenn ich aufpasse und garantiert nicht eine Div der Chinesen überrolle oder kessel sondern nur vor mir herschiebe
sind die Geländegewine zu schnell zu groß.

Ich bekomme keine Balance rein, einzig massiv Leih und pacht könnte helfen, aber dafür müsste ich Schrott,
also SPW herstellen und meinen Krieg erschweren.

 

Umbosch

Major
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  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
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  • Hearts of Iron IV: No Step Back
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  • Pride of Nations
  • Europa Universalis IV: El Dorado
Kleiner Tip für alle die mit dem Spionagesystem arbeiten:

Man kann Spione wieder zurück in den Pool schicken. Der Slot steht dann nach 30 Tagen wieder zu Verfügung. Geht nicht wenn sie auf Mission, verwundet oder verschollen sind. Man kann sich dann halt für einen anderen entscheiden. Ganz interessant wenn man lokale Trainingszenter hat und gezielt Länderboni abgreifen will. Leider sieht man erst was im Pool ist wenn der Slot nach 30 Tagen frei ist. Also vorplanen und regelmäßig Agenten aus anderen Ländern gezielt anwerben. Hat vielleicht jemand herausgefunden ob es möglich ist in die Spionagepool zu schauen wenn allle Agentenslots voll sind oder wie man den Pool von jetzt auf gleich durchmischt?!

Kleiner Eindruck von der letzten Beta:

Kollaboration ist weg auf jedenfall für Neutrale. Geht weder als Spionagemisison noch über Besatzungsgehorsam von 80%. Er erkennt nicht das er über den Wert ist. Events für Länder bzw. Marionettenentlassung in diesem Zusammenhang funktionieren auch nicht und können daher nur zurück gegeben oder bestimmte Nationen garnicht erst erstellt werden. Bin mir echt nicht sicher ob das ein Bug oder ein Feature ist. Für Faschisten geht es noch.
 
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