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kitaro

Recruit
41 Badges
May 11, 2010
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  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
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  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
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  • Surviving Mars: First Colony Edition
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  • Stellaris: Synthetic Dawn
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  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines
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  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
Moin ihr Strategen,
ich habe mal eine grundsätzliche Frage zum Vasallen- und Koloniesystem.
Und zwar, ob Kolonien und Vasallen regeltechnisch gleich sind im Spiel - also ob zum Beispiel "Tributsystem" bei den "Einfluss Ideen" auch für Kolonien gelten und ob "Zusätzliche Anwerbung von Loyalisten" ebenfalls für beide gelten. Das wird aus dem Text leider nicht ersichtlich.

Zudem würde ich gerne wissen, wie man das Freiheitsstreben der Kolonien noch anders drücken kann ausser mit "Herrscher beschwichtigen" im Untertanenreiter. Beziehungen verbessern senkt den Wert ja nicht, sondern macht sie nur einfach nur toleranter diesem Wert gegenüber.

Und dann würde ich auch gerne wissen, was die Vor- und Nachteile von Handelshäuser sind. Also zusätzlich zu den Tooltip Informationen. Mehr Handelseinfluss und weniger Mannstärke ist klar, aber lohnt sich das wirklich, oder nur da wo man keinen Krieg erwartet oder expandieren will etc...?

Beste Grüße Kitaro
 
Vassalen kann man später diplomatisch annektieren, Kolonien jedoch nicht. In der Wiki findest du, welche Interaktionen mit welchen Untertantypen möglich sind. Wemm du bei Kolonialnationen wenig Tarife einsammelst, sollte es kaum Probleme mit dem Freiheitsbestreben geben (allerdings auch weniger Geld für dich). Ein verlorener Unabhängigkeitskrieg drückt auch deren Freiheitsbestreben dramatisch.

Der Vorteil von Handelshäusern ist, dass man damit Territorien mit 0% lokaler Autonomie bekommt, was einen massiven Einkommensvorteil darstellt. Sie lohnen sich fast immer.
 
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Hui das ging schnell.
Also bei den Handelshäuser krieg ich zwar 0% lokale Autonomie , aber auch -100% Steuereinahmen. Bin jetzt kein Mathegenie, aber wie sollte das dann von Vorteil sein?
 
Produktions- & Handelseinnahmen machen das schon weg. Und wenn du einen Bonus auf Steuereinnahmen z.B. durch Gebäude hast, gibt es da auch noch etwas, da diese Modifikatoren additiv sind. Den begrenzten Staatenslot kann man stattdessen woanders verwenden (dieses System wird aber im nächsten Patch im Juni überarbeitet).

Zusätzlich gibt es keinen Abzug auf Religiöse Einheit trotz falscher Religion.