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Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Dec 26, 2003
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Je viens de terminer ma partie pacifiste-baba-cool avec l'Angleterre et j'ai constaté un vide immense en termes d'events en fin de partie. Pour peu que l'on ait atteint une position dominante assez forte tout le reste se bloque : je n'ai vu ni l'unification allemande (par ma faute vu que j'ai mangé la Prusse), ni celle de l'Italie à laquelle rien ne s'opposait, pas de guerre entre la Japon et la Corée, ni entre le Japon et la Russie qui est d'ailleurs le seul pays à être resté actif de 1890 à 1920 (ils m'ont attaqué 2 fois et ont mangé tous les primitifs de leurs voisinages), pas de révolution bolchévique et pourtant les russes se sont pris de sacrées raclées militaires et n'ont fait aucune réformes sociales, évidemment pas de 1ere guerre mondiale vu que l'Autriche est restée sagement dans son coin. Bref un seul pays actif en 30 ans et uniquement pour une activité militaire ça fait un peu léger. Dans le même temps les USA réduits de moitié (ils m'avaient attaqué en début de partie) ont toujours un afflux massif de travailleurs sans aucune réforme sociale, j'ai de la peine à attirer autant de gens qu'eux et pourtant je me suis ruiné pour le peuple : résultat ils ont 3500 points d'industrie pour 110 millions de POP et une centaine de provinces et moi 5100 points pour 550 millions de POP et 750 provinces, toutes avec du chemin de fer niveau 5. J'espère vraiment qu'un patch prochain va arrêter cette immigration aberrante vers les USA car c'est vraiment relou, à force, de faire le paradis des travailleurs et de voir tout le monde se casser pour se faire exploiter par les capitalistes yankees !

En clair : le pacifisme et la diplomatie c'est sympa mais ça fait vraiment ressembler la fin de partie à du Sim City. Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir constaté ce vide, que pensez-vous que l'on pourrait suggérer à Paradox pour rendre les parties intéressantes jusqu'au bout ?
 

Oli le Belge

Mithrandoli
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Jan 10, 2004
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Lord_Klou said:
En clair : le pacifisme et la diplomatie c'est sympa mais ça fait vraiment ressembler la fin de partie à du Sim City. Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir constaté ce vide, que pensez-vous que l'on pourrait suggérer à Paradox pour rendre les parties intéressantes jusqu'au bout ?

tout d'abord, la possibilité de faire le blocus économique d'un pays, de faire des accords commerciaux (pour simuler un peu mieux le marché)
permettre d'ouvrir un pays aux investissements étrangers (ce qui rapporterait des points d'industrialisation et cela simulerait des réalités de l'époque -les chemins de fer péruvien, le chemin de fer russe, l'industrialisation de la Russie,...) donc cela rapporterait des points et une partie des revenus...
[bon on peut rediscuter de ces points plus tard]

Il faudrait aussi plus d'event et surtout que l'IA se comporte de manière plus réaliste et plus logique (les events ont parfois trop de conditions et cela mine le jeu -cfr: guerre de Sécession, Napoléon III, les unifications,...) Le mieux serait une option "plus historique" ou le jeu s'efforce au max de suivre l'histoire et une option "normal", c'est-à-dire le jeu actuel.

Il faudrait aussi des events pour simuler l'ambiance "révolutionnaire" de l'époque -1848 est très mal représenté, la Commune c'est n'importe quoi, 1917 n'arrive jamais...- bon alors que quand même c'est un élèment important pour simuler la période à mon sens.
le top serait que certaines inventions permettent de foutre la merde chez les autres (on devrait découvrir -anarchisme- et on pourrait envoyer des poseurs de bombes, des agitateurs chez l'ennemi -un peu le système des pirates dans EUII-)
D'abord, la police servirait à quelque chose et en multijoueur ce serait vraiment génial (les coups bas=ce que les joueurs préfèrent faire)

Il faudrait une limitation dans la mobilisation, les effectifs des armées (déjà un de mes grands reproches à EUII) on peut aligner des armées trop énormes et trop éloignée de la réalité...sauf pour 1914-18.

Il faudrait donc revoir la migration et la colonisation...peut-être introduire des explorateurs qui permettent de faire des revendications, et puis on peut conserver le système de construction de postes...

revoir le système des chemins de fer (construire dans toute une province pour bénéficier du bonus c'est un peu lourd...)

Revoir l'interface: pouvoir "planifier" les projets de constructions, pouvoir mieux régler les taux d'impositions, de sécurité, éduc, armée...

Revoir le système de techno : ne pas donner de malus au échange qui se font avec les pays de même culture par exemple...et permettre un "espionnage industriel", permettre de récupérer des technos (industrielle-culturelle) lorsque l'on gagne contre un pays....et si l'on perd, gagner 1 ou 2 techno militaire (cela simulerait l'esprit "revanchard" par exemple de la France en 1870...)


Bon malheureusement tous ces projets c'est comme "pisser dans un violon" on a aucune chance d'être entendu je crois, à moins de réunir toute le forum franco, les modo, une partie du forum anglo, le pape, l'Union européenne, Bush, Sharon, Blair,... :rofl:
 

Filou

Sacré
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Oct 1, 2002
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Belles suggestions Oli, mais je crois que ça tient plus d'un Victoria 2 que d'un patch.

Une chose que j'aimerais bien c'est un cout variable du prestige quand on déclare une guerre selon que l'attaqué a beaucoup de BB ou non. Du genre 0-30 BB cout normal (100), puis 1 prestige de moins pour chaque 2BB à qui on s'attaque.
Là j'ai des voisins Austro-Russe qui viennent de faire la peau à l'Ottoman, mais si je veux les calmer un peu ben c'est moi le méchant dans l'histoire.

Aussi, quand on propose des échanges de territoires à un autre pays, qu'il y ai moyen que si la demande est insultante ça se retourne ocntre nous et qu'on se fit déclarer la guerre ou je ne sais trop... En fait ça prendrait le système des Casus Belli.

Sinon je vois mal ce qui peut être fait.
Les events c'est bien, mais ça ne semble pas suffisant.