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unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
403
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# To determine if we fight to the death or not. COLOR=orange]ferocity = yes[/COLOR]


Je souhaiterais quelques infos sur ce qu'implique concrètement cette formule présente dans antifrench.ai et napoleon.ai.
Quelqu'un peut-il m'aider ?[
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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Si mes souvenirs sont bons, c'est dans le scénario "L'ambition de Napoléon" que ce trouve ces AIs.
Si je me rappelle bien (ça commence à faire beaucoup de si :D ), les pays avec antifrench.ai vont refuser des paix très avantageuses pour eux s'il sont en guerre avec la France. Exemple : la France a 75% dans une paix avec l'Angleterre et propose uniquement 25%. L'Angleterre va certainement refuser, alors qu'une ai normale accepterait systématiquement.
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Est-ce que cette formule a une conséquence sur la façon dont l'IA mène la guerre et ses armées ?
 

viper37

Lord Translator
19 Badges
Apr 27, 2001
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  • Europa Universalis III Complete
  • Age of Wonders III
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  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
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non, ça c'est codé dans le jeu directement.

les fichiers AI déterminent la zone de colonisation/expension privilégiée et dans le cas présent, la "manière" dont ils vont négocier la paix.
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
403
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OK.

Pensez-vous qu'en introduisant cet élément de ferocity dans les autres fichiers AI cela rendrait le jeu plus difficile, avec une IA plus accrocheuse, sans toutefois briser son équilibre (si tous les conflits doivent aboutir à des guerres totales....).
 
Jul 30, 2001
514
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Le problème est que l'IA risque de rester coincée dans de trop longue guerres. Qui se termineront soient pas des paix blanches faute de troupes des deux coté, alors qu'un des deux avait l'avantage, ou pire (et plus probable) par des révoltes qui auront raison de tous les gouvernements et morcelleront les empires. Des pays comme la France, l'Angleterre et la Russie se verait alors périodiquement amputé.