Fantasia Universalis
Same thread in english
Version actuelle : 1.7 (Version Ultime)
Screen ici
Pour ceux qui ne veulent pas installer l'éditeur mais qui sont intéressé de voir un exemple, télécharger ceci à décompresser dans le répertoire d'installation d'EU2
Download :
Fantasia Universalis
Le pack inclut 2 outils et des fichiers :
-Le premier vous permet de créer des mod aléatoires avec carte aléatoire pour EU2.
Il utilise ImageMagick et Magellan d'Inferis (inclus dans l'installation)
-Le deuxième est un éditeur de carte spécialement conçu pour éditer des morceaux de cartes compatibles avec Fantasia Universalis (pour l'utiliser, voir le tutorial
-Les autres fichiers sont moddables (boucliers,drapeaux, langues)
Consignes d'installation (à suivre impérativement) :
1) Supprimez le répertoire et son contenu de l'ancienne installation si nécessaire.
2) Téléchargez et installez le .NET framework V1.1 téléchargeable ici
Ce fichier est nécessaire pour faire tourner magellan. Pour vérifier si vous l'avez déjà, ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur "ajout/suppression de programmes". Dans la liste des programmes, vous devez avoir "Microsoft .NET FRamework 1.1"
3) Installez le fichier à télécharger en haut de la page.
Attention : Vous devez avoir EU2 d'installé avec le dernier patch 1.09. Vous pouvez avoir d'autres mods installés.
Consignes d'utilisation :
- Ce logiciel est en béta. Je l'ai testé mais il est possible qu'il reste quelques bugs. Je ne suis pas responsable des damages que ce logiciel pourrait causer sur votre ordinateur.
1) Lancez Fantasia Universalis
2) la 1er fois, le logiciel vous demande le chemin d'accès à EU2 (ex: c:\jeux\eu2). Double-cliquez sur le dossier où se trouve l'exécutable EU2 (le petit dossier EU2 dans mon exemple doit être ouvert et non pas seulement sélectionné)
3) Vous arrivez alors sur une page de configuration du mod :
Choisissez en premier le nombre de continents, la taille des continents, le type de liaison avec le continent européen (soit asiatique, africain qui sont identiques pour l'instant c'est à dire collé à l'europe, soit américain c'est à dire séparé avec beaucoup d'eau)
4) Cliquez sur le bouton à gauche (décochez carte visible pour ne pas voir la carte et avoir le plaisir de l'explo). Vous pouvez cliquez autant de fois que vous voulez.
5) Finissez de configurer le scénario. Chaque continent est configurable (religion, groupe tech, richesse, peuplement, colonisation facile ou non, style = type de sprites utilisés).
Le % vierge indique le pourcentage de province dans le continent que vous voulez de colonisable.
Le Nb cult/con indique le nombre de culture que vous voulez sur le continent (si vous en mettez trop peu, le programme ramera un peu).
Le Nb pays/cult indique le nombre de pays par culture que vous voulez.
6) Choisissez les productions présentes sur chaque continent
7) Indiquer les proportions de productions voulues dans le jeu
(attention à ne pas être trop restrictif : par exemple ne pas demander 50% de blé et ne l'accepter sur un seul continent)
8) Indiquez les proportions de types de terrain voulue dans le jeu
9) Donner un nom à votre mod
10) Appuyez sur GO
11) Attendez. Sur mon Athlon XP 1700+, l'édition dure 50 minutes.
12) Jouez en lançant le fichier portant le nom de votre mod dans le répertoire de votre mod
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Version actuelle : 1.7 (Version Ultime)
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Pour ceux qui ne veulent pas installer l'éditeur mais qui sont intéressé de voir un exemple, télécharger ceci à décompresser dans le répertoire d'installation d'EU2
Download :
Fantasia Universalis
Le pack inclut 2 outils et des fichiers :
-Le premier vous permet de créer des mod aléatoires avec carte aléatoire pour EU2.
Il utilise ImageMagick et Magellan d'Inferis (inclus dans l'installation)
-Le deuxième est un éditeur de carte spécialement conçu pour éditer des morceaux de cartes compatibles avec Fantasia Universalis (pour l'utiliser, voir le tutorial
-Les autres fichiers sont moddables (boucliers,drapeaux, langues)
Consignes d'installation (à suivre impérativement) :
1) Supprimez le répertoire et son contenu de l'ancienne installation si nécessaire.
2) Téléchargez et installez le .NET framework V1.1 téléchargeable ici
Ce fichier est nécessaire pour faire tourner magellan. Pour vérifier si vous l'avez déjà, ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur "ajout/suppression de programmes". Dans la liste des programmes, vous devez avoir "Microsoft .NET FRamework 1.1"
3) Installez le fichier à télécharger en haut de la page.
Attention : Vous devez avoir EU2 d'installé avec le dernier patch 1.09. Vous pouvez avoir d'autres mods installés.
Consignes d'utilisation :
- Ce logiciel est en béta. Je l'ai testé mais il est possible qu'il reste quelques bugs. Je ne suis pas responsable des damages que ce logiciel pourrait causer sur votre ordinateur.
1) Lancez Fantasia Universalis
2) la 1er fois, le logiciel vous demande le chemin d'accès à EU2 (ex: c:\jeux\eu2). Double-cliquez sur le dossier où se trouve l'exécutable EU2 (le petit dossier EU2 dans mon exemple doit être ouvert et non pas seulement sélectionné)
3) Vous arrivez alors sur une page de configuration du mod :
Choisissez en premier le nombre de continents, la taille des continents, le type de liaison avec le continent européen (soit asiatique, africain qui sont identiques pour l'instant c'est à dire collé à l'europe, soit américain c'est à dire séparé avec beaucoup d'eau)
4) Cliquez sur le bouton à gauche (décochez carte visible pour ne pas voir la carte et avoir le plaisir de l'explo). Vous pouvez cliquez autant de fois que vous voulez.
5) Finissez de configurer le scénario. Chaque continent est configurable (religion, groupe tech, richesse, peuplement, colonisation facile ou non, style = type de sprites utilisés).
Le % vierge indique le pourcentage de province dans le continent que vous voulez de colonisable.
Le Nb cult/con indique le nombre de culture que vous voulez sur le continent (si vous en mettez trop peu, le programme ramera un peu).
Le Nb pays/cult indique le nombre de pays par culture que vous voulez.
6) Choisissez les productions présentes sur chaque continent
7) Indiquer les proportions de productions voulues dans le jeu
(attention à ne pas être trop restrictif : par exemple ne pas demander 50% de blé et ne l'accepter sur un seul continent)
8) Indiquez les proportions de types de terrain voulue dans le jeu
9) Donner un nom à votre mod
10) Appuyez sur GO
11) Attendez. Sur mon Athlon XP 1700+, l'édition dure 50 minutes.
12) Jouez en lançant le fichier portant le nom de votre mod dans le répertoire de votre mod
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