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Targor

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Japan: Ashikaga Shogun mit Daimyo Vasallen. Verlieren die Ashikaga Kyoto verlieren sie das Shogunat und der erobernde Daimyo übernimmt es. Jeder Daimyo der nicht mehr Untertan des Shoguns ist, wird ein unabhängiger Daimyo, eine neue Regierungsform, die es ermöglicht ein Kaiserreich zu sein.

Japan kann gegründet werden, wenn der Shogun 25 Provinzen besitzt oder keien Daimyos mehr übrig sind. Ein unabhängiger Daimyo kann ebenfalls Japan gründen, wenn keine anderen Daimyos mehr existieren.

Neue Shogunat-Regiernugsform: -2% Stab-Kosten & -0.1 jährliche Legitimität pro Daimyo im Frieden bis zu einem Maximum von 20% & +1 Legitimität. Es gibt außerdem jährlich Prestige von -1 bis +1 abhängig davon wie isoliert Daimyos sind. Dazu gibt es mehr Informationen im Entwicklergaebuch zu den neuen Shinto-Mechaniken. Die Shogunat-Regierungsform gewährt einen zusätzlichen Diplomaten statt dipl. Beziehungsbonus. Daimyos kosten keine dipl. Beziehungen.

Im Regierungsbildschirm kann der Shogun drei Aktionen für je 20 Legitimität einsetzen.

  • Schwerterjagd: Reduziert Manpower und Truppenlimit aller Daimyos, erhöht dafür die Manpower und Truppenlimit des Shoguns
  • Sankin Kotai: -1 Dipl. Beziehungen für alle Daimyos, +3 Dipl. Ruf für den Shogun
  • Rōnin vertreiben: Reduziert die Freiheitsbestreben aller Daimyos um 5%

index.php


Außerdem gibt es fünf spezielle Interaktionen mit Daimyos, solange ihr Freiheitsbestreben unter 50% ist.
  • Seppuku erzwingen: Der aktuelle Herrscher des Daimyos stirbt, der nächste Herrscher beginnt keine Kriege. Kann genutzt werden, wenn der Daimyo einen Krieg mit einem anderen begonnen hat. Der Shogun erhält Machtpunkte entsprechend der fünffachen Fähigkeiten des neuen Herrschers.
  • Land zurückgeben: Besitzt ein Daimyo eine Kernprovinz einer unabhängigen Nation, zwinge sie sie zurückzugeben.
  • Zur Hauptstadt beitragen: Möglich wenn der Daimyo +33% Entwicklung des Shoguns besitzt, erhalte eine Entwicklung in Deiner Hauptstadt, der Daimyo verliert zwei Entwicklung
  • General verpflichten: Übernimmt für 30 Freiheitsbestreben den besten General des Daimyos. Nicht möglich mit Monarchen/Erben
  • Isolation erhöhen/verringern: Richtung den Wert des Shoguns, erhöht das Freiheitsbestreben um 25%

index.php


Nächste Woche sprechen wir über das Tributsystem.
 
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https://forum.paradoxplaza.com/foru...velopment-diary-21st-of-february-2017.1000763

DLC-Feature: Neuer Untertanen-Art: Tributstaaten, verfügbar für alle Nationen der östlichen Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China. Sowohl friedlich als auch kriegerisch möglich. Tributstaaten benötigen keinen diplomatischen Beziehungsslot, werden aber nicht für Achievements gelten.

Tributstaaten entrichten einen jährlichen Tribut in Form von Geld, Manpower, Machtpunkten oder nichts. Die Masse richtet sich an der Größe des Tributstaates. Erfolgreich entrichteter Tribut erhöht das Vertrauen zwischen den Nationen.

index.php


Neben dem jährlichen Tribut gibt es auch spezielle Untertanenaktionen, hier noch mit Platzhaltern markiert.

  • Beschenken: Schicke dem Untertan die Hälfe ihren jährl. Einkommens als Geschenk
  • Zusätzliche Truppen schicken: Schicke ihnen zwei Jahre ihrer Manpower
  • Verlange Artifakte: Erhalte fünf Prestige
  • Verlange zusätzlichen Tribut: Erhalte ein Viertel ihres jährlichen Einkommens
Diese Interaktionen beeinflussen natürlich ihr Freiheitsbestreben. Tributstaaten sind die unabhängigsten Untertanen im Spiel, sie können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik besitzen. Sie folgen ihrem Lehnsherrn auch nicht in Kriege, werden sie angegriffen wird der Lehnsherr jedoch in den Krieg gerufen. Weigerung verschlechtert die Beziehungen, beendet aber nicht automatisch den Tributstatus.

Abhängig von den üblichen Modifikatoren wie relative Stärke(betrachten nur ihre eigenen Stärke) und Beziehung, können sich Tributstaaten weigern Tribut zu entrichten und eventuell die Tributbeziehung aufkündigen (ohne Krieg möglich).

index.php


Nächste Woche geht es um den Kaiser von China.
 

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Werte wie immer nicht zwangsläufig final, DLC-Feature: Kaiser von China, zu Beginn Ming, aber jede Nation mit heidnischer oder östlicher Religion hat Kriegsgrund gegen den aktuellen Kaiser von China: Take Mandate of Heaven, 50% billiger Provinzeroberung und Möglichkeit selbst Kaiser von China zu werden. Wird eine neue Nation Kaiser von China werden alle Reformen rückgängig gemacht, der vorherige Kaiser erhält einen Malus für den Verlust des Mandats. Der neue Kaiser erhält dauerhafte Ansprüche auf ganz China. Wird der aktuelle Kaiser annektiert ohne das Mandat zu übernehmen, ist das Konzept deaktiviert.

index.php


Kaiser von China hat zwei Werte, Mandatsstärke und Meritokratie. Mandatsstärke ist ähnlich Reichsautorität, baut sich auf, wenn das Reich hohe Stabilität, wohlhabende Staaten und mehrere Tributstaaten besitzt. Wird verringert durch Provinzverwüstung und Nachbarn, die nicht Tributpflichtig sind. Bei maximaler Mandatsstärke erhält man geringere Unruhe und billigere Stabilität, unter 50 kämpfen die Truppen schlechter und die Provinzen produzieren weniger Güter. Mandatsstärke kann für Reformen genutzt werden, benötigt mindestens 80 und kostet 50.

  1. Gaituguiliu einführen: +0,5 Meritokratie
  2. Seaban reformieren: +1 Diplomat & +5% Handelseffizienz
  3. Der Gesandte Zongdu: -0.05 monatl. Autonomie
  4. Lifan Yuan etablieren: -10% Kernprovinzkosten
  5. Bürokratie reformiern: +1 Herrscher-Verwaltung

index.php


Außerdem Meritokratie statt Legitimität, ausschließlich für den Kaiser von China. Baut sich über die Zeit ab, wird aber durch fähige Berater erhöht. Kann man für Dekrete nutzen, die jeweils für 10 Jahre gültig sind und 20 Meritokratie kosten. Meritokratie beeinflusst Spion-Entdeckungschance (+50% bei 100, -50% bei 0) und Beraterkosten (-25% bei 100, +25% bei 0).

  • Palastbürokartie ausweiten: -10% Entwicklungs- und Kernprovinzkosten
  • Volkszählung: +25% Steuern
  • Erweiterte Admiralsausbildung: +20% Schiffshaltbarkeit
  • Zollerhöhung: +25% Provinziale Handelsmacht
  • Verteidigungsfokus: +25% Festungsverteidigung
  • Offizier-Korps verstärken: +10% Inf-Kampffertigkeit

https://forum.paradoxplaza.com/foru...elopment-diary-28th-of-february-2017.1001995/
 

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DLC: Konfuzianismus-Überarbeitung, neues Feature: Konfuzianische Harmonie

index.php


Konfuzianische Nationen besitzen einen Harmoniewert, der sich pro Jahr um eins erhöht und die Toleranz des wahren Glaubens erhöht. Hohe Stabilität und Humanismus-Ideen beschleunigen die Steigerung der Harmonie. Konvertierung von Provinzen lässt Harmonie entsprechend der Entwicklung der Provinz fallen. Geringe Harmonie führt zu geringerer Toleranz des wahren Glaubens, höhere Entwicklungskosten und geringere Meritokratie.

Konfuzianische Nationen können mit der Zeit die Praktiken anderer Religionen akzeptieren und sich mit ihnen vermischen. Für Häretiker können sie diese mit der Zeit als wahre Religion anerkennen, bei Heiden bezieht sich dieser Prozess auf Religionsgruppen.

Harmonieren mit einer Religion wird über den Religionstab gesteuert. Man wählt eine Religion oder eine Gruppe und beginnt den Prozess der Akeptierung. Dieser Vorgang kostet drei Harmonie pro Jahr und man benötigt ingesamt 100 Punkte. Der Vorgang dauert damit mehrere Jahre und wird mit diveresen Events bereichert aber am Ende behandelt man eine häretische Religion oder eine gesamte Religionsgruppe als wahren Glauben der Nation für den Rest des Spiels (solange man Konfuzianisch bleibt).

index.php

index.php


Jede Religion gibt einen Bonus für 25 Jahre, abhängig von der Religion, z.B.:
  • Muslimisch: +10% Handelseffizenz
  • Shinto: +10% Infanterie-Kampffertigkeit
  • Jüdisch : +33% Institutionsverbreitung

https://forum.paradoxplaza.com/foru...-development-diary-7th-of-march-2017.1003421/
 

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DLC-Feature: Shintō

Shintoismus gehört zur östlichen Religionsgruppe und kann um das Mandat kämpfen. Zusätzlich gibt es die neue Isolations-Mechanik.

index.php


Shintoistische Nationen besitzen eines von fünf Isolationslevel von Offenen bis zu Geschlossenen Türen. Japan beginnt 1444 auf dem Level "anpassungsfähig". Die Isolation wird von Vorfällen beeinflusst, bis zu acht in einer Kampagne, abhängig von der Situation in und um Japan.

index.php


Jeder Vorfall kann einmal pro Kampagne passieren und es gibt nur einen Vorfall alle dreißig Jahre. Die Vorfälle feuern Events mit mehreren Möglichkeiten die entsprechend den Isolationslevel ändern und einen 50-jährigen Modifikator.

Isolationslevel:

  • Geschlossene Türen: -0.03 Kriegsmüdigkeit, -15% Stabilitätskosten
  • Isolationismus: -10% Stabilitätskosten
  • Selektive Integration: -10% Ideenkosten
  • Anpassungsfähig: +10% Institutionsverbreitung
  • Offene Türen: +20% Institutionsverbreitung, -10% -Annahmekosten

index.php


Der Shogun erhält Prestige für jeden Daimyo mit demselben Isolationslevel und verlieren Prestige für Daimyos mit anderem Level. Er kann für erhöhtes Freiheitsbestreben ihre Isolation der eigenen anpassen.

Die acht Vorfälle:

  • Shushi-Gaku Neo-Konfuzianismus
  • Namban-Handel
  • Verbreitung von Feuerwaffen
  • Verbreitung des Christentums
  • Höhere Autorität des Shoguns
  • Ikko Ikki
  • Wokou Piraten
  • Urbanisierung

Jeder Vorfall hat seine eigenen Trigger und müssen nicht zwangsläufig stattfinden, so hat man ohne Hafen kein Problem mit Wokou Piraten.

Außerdem haben wir Japan selbst überarbeitet, es gibt neue Provinzen, neue Nationen und überarbeitet Events. Außerdem haben alle 1444 existierenden japanischen Nationen eigene Ideengruppen erhalten.


Code:
UES_ideas = {  #Uesugi
    start = {
        army_tradition_decay = -0.01
        production_efficiency = 0.1
    }
    bonus = {
        infantry_power = 0.1
    }

    trigger = {
        tag = UES
    }
    free = yes
    ues_kanto_kanrei = {
        diplomatic_upkeep = 1
    }
    ues_yamanouchi_and_ogigayatsu_branches = {
        army_tradition = 0.5
    }

    ues_kamakura_office = {
        reinforce_cost_modifier = -0.25
    }
    ues_dragon_of_echigo = {
        land_morale = 0.1
    }

    ues_nokizaru = {
        spy_offence = 0.2
    }
    ues_agakita_shu = {
        discipline = 0.05
    }
    ues_denkoku_no_ji = {
        idea_cost = -0.1
    }

ITO_ideas = { #Ito
    start = {
        spy_offence = 0.2
        global_garrison_growth = 0.25
    }
    bonus = {
        global_trade_goods_size_modifier = 0.1
    }

    trigger = {
        tag = ITO
    }
    free = yes
    ito_gokenin_family = {
        prestige = 1
    }
    ito_alliance_with_tsuchimochi_clan = {
        free_leader_pool = 1
    }
    ito_land_of_gods_landing = {
        ae_impact = -0.1
    }
    ito_anti_shugo_movement = {
        province_warscore_cost = -0.05
        core_creation = -0.1
    }
    ito_network_of_fourtyeight_fortifications = {
        defensiveness = 0.2
    }
    ito_sympathy_to_christians = {
        tolerance_heathen = 2
    }
    ito_foresty_development = {
        build_cost = -0.1
    }
}

TTI_ideas = { #Tsutsui
    start = {
        defensiveness = 0.2
        land_morale = 0.1
    }
    bonus = {
        global_missionary_strength = 0.02
    }

    trigger = {
        tag = TTI
    }
    free = yes
    tti_warrior_monk = {
        infantry_power = 0.1
    }
    tti_winner_of_eikyo_civil_war = {
        war_exhaustion = -0.01
        prestige_from_land = 0.25
    }
    tti_kasuga_shrine = {
        prestige = 1
    }
    tti_mountainous_province = {
        hostile_attrition = 1
    }
    tti_nara_city = {
        legitimacy = 1
    }
    tti_wise_opportunist = {
        ae_impact = -0.1
    }
    tti_kofukuji_temple = {
        idea_cost = -0.1
    }
}

https://forum.paradoxplaza.com/foru...development-diary-14th-of-march-2017.1005196/

Diverse Twitter-Infos:


  • Gewürzbonus: -0,1 Verwüstung
  • Neue Katastrophe für stark absolutistische Nationen
  • Bonus für Wolle +10% Bewegungsgeschwindigkeit für befreundete Armeen
  • Erkundungszeitalter Veränderungen]]]]]
  • Transfer Vassal und Fingieren von Ansprüchen neben bestehenden Ansprüchen in eine Fähigkeit zusammengefügt
  • Neue Fähigkeit für -10% AE im Entdeckungszeitalter
  • 50% längere Anspruchhaltbarkeit ersetzt durch keine Machtpunkte für Kriegssteuern
  • Freie Konquistadoren/Entdecker ersetzt durch 20% Kavallerie-Rate
  • Koloniefähigkeit verstärkt von +1 zufällige Entwicklung auf +1 Steuern, +1 Produktion & 1 Manpower
  • Außerdem Kampfbonus auf Hauptstadtgelände jetzt gültig für Angriff & Verteidigung
  • Reformationszeitalter Veränderungen
  • Religion erzwingen Edikt gibt jetzt 90% statt 50% höheren Widerstand gg. Religionszentren
  • +30% billigere Kulturkonvertierung ersetzt mit +1 Belagerungsbonus durch Seeblockaden
  • +18 Handelsmachtersetzt durch -25% billigere Kriegskosten gegen rel. Gegner
  • -50% billiger Religion erwzingen ersetzt durch +10% Disziplin für Söldner
  • Neuer Bonus für Polen: Produzierte Güter +33% (vorher +1 Legitimität)
 
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DLC-Feature Diplomatie-Makromenü

Man wählt eine dipl. Option im Makromenü aus und das Spiel färbt alle Nationen die akzeptieren würden mit grün, alle die ablehnen rot und alle die man nicht fragen kann in grau ein. Der Tooltip zu den Nationen in der Liste oder auf der Karte gibt die bekannte Auflistung der Modifikatoren

index.php

index.php



Außerdem Automatisierung des Verbesserns von Beziehungen. Man kann Diplomaten einer Gruppe von Nationen zuweisen, mit der sie abwechselnd Beziehungen auf 100 verbessern und dann zur nächsten Nationen wechseln. Sie gehen nicht zu Nationen zurück, die bereits +80 verbesserte Beziehungen haben, solange sie andere Ziele haben.

index.php


  • Nachbarn
  • Untertanen
  • Nationen die AE gegen den Spieler haben
  • Verbündete
  • Bedrohende Nationen

Außerdem gehen die Diplomaten intelligent gegen die verschiedenen Ziele, sie ignorieren hoffnungslose Fälle und bedenken verschiedene Faktoren wie Größe und Entfernung.

Linksklick schickt Diplomaten sofort zurück, rechtsklick beendet die Automatisierung, sie verbessern auf +100 und man bekommt die bekannte Meldung .

Nächste Woche besprechen wir diverse Kleinigkeiten.

https://forum.paradoxplaza.com/foru...-march-2017-diplomatic-macro-builder.1006623/
 

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DLC-Feature: Artilleriefeuer: Möglichkeit für 50 Mil.Punkte einen Mauerbruch zu kaufen.

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Patch-Feature: Bankrott anmelden. Solange man nicht bereits bankrott ist und mindestens ein Darlehen hat, kann man aktiv in den Bankrott gehen. Die Effekte haben sich auch verändert: Man verliert drei Stabilität, alle Machtpunkte werden auf -100 gesetzt, man verliert alle Berater, Söldner und laufende Produktionen. Alle Darlehen sind gestrichen, aber alle Provinzen erleiden zehn Verwüstung und verlieren vorhandene "kürzliche Aufstände" Modifikatoren. Außerdem verliert man alle Gebäude der letzten fünf Jahre und für fünf Jahre -50% Moral, +50% erhöhte Tech-, Ideen- und Beraterkosten, erhöhte Autonomie und verringerten Absolutismus.

Überarbeiteter Makrobuilder zeigt Liste von Provinzen, die nach Kosten, Gewinn und andere Faktoren sortiert werden kann:

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Und Filterbuttons für den Ledger und Markierung der eigenen Nation.

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Überarbeitete Militärübersicht mit mehr Informationen u.a. erlaubte Inf-Kav-Verhältnis.

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https://forum.paradoxplaza.com/foru...development-diary-28th-of-march-2017.1007865/
 

Targor

Legendarymarvin
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Zusätzliche MoH Informationen:

Belagerungen: Artilleriefeuer, +1 durch Blockaden im Zeitalter der Reformation und +3 durch Artillerie im Zeitalter der Revolutionen mglich.

Verwüstung: Wurde sehr früh erklärt, hat sich aber einiges verändert. Geplünderte, belagerte und besetzte Provinzen erhalten langsam Verwüstung. Kontrolle über eigene Provinzen lässt sie langsam abbauen, ist sie in einer Festungszone baut sie sich deutlich schneller ab. Erhöhen der Entwicklung ebenfalls reduziert die Verwüstung. 100% Verwüstung gibt -1 produzierte Güter, -50% Unterstützungslimit, -100% Institutionsverbreitung, +10% Entwicklungskosten, -100% Manpowermodifikator, -100% Matrosenzahl [die doch entfernt wurden?], -25% Bewegungsgeschwindigkeit für freundliche & feindliche Armeen.

Untertanen
  • Nicht-Tribustaaten-Untertanen sind von den meisten Katastrophen ausgenommen.
  • Vassalen und Protektorate vereint, kann jetzt Handel umleiten und Territiorien von Vasallen verlangen.
  • Belagern Untertanen eine Provinz, wird diese automatisch für den Lehnsherrn aufgedeckt.
  • Freiheitsbestreben durch Entwicklung verringert, jetzt 100% bei 500 Entwicklung.
  • Daimyo eigener Typ, siehe Entwicklertagebuch
  • Kolonialnationen können jetzt Nachbarn anderere Religion angreifen
  • Kolonialnationen haben keinen Nachteil mehr auf Siedlerchance und Kolonialwachstum

Handelskompanien: Zählen nicht mehr als Territorien bezüglich Autonomie und sind damit deutlich stärker. Entfernen einer Provinz aus einer Handelskompanie lässt diese fünf Jahre lang keine Güter produzieren.

Goldenes Zeitalter: Hat man mind. drei Ziele eines Zeitalters erfüllt, kann man das goldene Zeitalter beginnen, dauert 50 Jahre und hat folgende Effekte: Machtpunktekosten -10%, +10% Handelsgüter Produziert, +10% Moral Land&Marine, +5 Absolutismus

Staaten: Hauptstadtstaat ist nicht mehr kostenlos um kostenlose Edikte zu verhindern, ist aber 50% billiger und erhält +5% Instutionsausbreitung.
Allgemein wird man weniger Staatsgebiete haben, vor allem Lategame Boni wurden geschwächt.

Krieg & Frieden: Stabhitting peace offers have been restored to 50% of the warscore, when warscore is at least 50%, as we felt the new system wasn\u2019t working so well.
Man kann nicht mehr Verbündete in Angriffskriege rufen, die mit ihnen einen Waffenstillstand haben. Regel entfernt, dass man mit dem Besitzer der Kriegszielprovinz keinen Separatfrieden machen kann.

Söldner: Deutlich teurer, +10 Rekrutierungskosten [Autsch] und doppelte Verstärkungskosten

Balancing Preußen geschwächt, 50% schwerer die Militarisierung oben zu halten und geringerer Einfluss auf Unterhalt und Manpower.
Anfangstruppen der amerik. Ureinwohner deutlich geschwächt, da sie mit Institutionen deutlich schneller forschen können und keine frühen starken Soldaten brauchen. Außerdem nur +10 statt +15% Moral durch ihre Ideen.
Nationale Ideen neu balanced: Japanische Tradition von 10 auf +5% Disziplin, Osmanen nur noch -20% statt -33% Kernprovinzkosten

Bedingungslose Kapitulation: Hat auch positive Effekte, damit Gegner sie damit nicht vernichten können. Hat man kapituliert, werden Autonomie, Kriegsmüdigkeit und Institutionsverbreitung verhalten sich wie im Frieden. Verwüstung reduziert sich langsam. Alle Provinzen erhalten 0 Unruhe. Aber kapitulierte Nationen können keine Darlehen auf nehmen und keine Schulden machen, alle Berater werden automatisch entlassen.

Exploitfixes Rebellenbesetzung hat dieselben Modifikatoren wie normale Besetzung.

A country is considered to be “in debt” for purposes of not being able to send gifts etc if it has more than 2 years of income to prevent “banking” money elsewhere. (häh?)

Nationen die Verluste machen oder Schulden haben können keine Schiffe kaufen. Schuldenmodifikatoren werden sofort berechnet.

Verschiedenes Gewürzbonus jetzt Verwüstungsreduktion statt höhere Kernprovkosten für Feinde
Stoffebonus +10% lokale Bewegungsgeschwindigkeit
Deus Vult ist jetzt Endbonus für rel. Ideen
Karten können jetzt auch im Krieg geteilt werden
Tengri hat -20% Regimenterkosten statt -10%

https://forum.paradoxplaza.com/foru...ary-31st-of-march-2017-big-bonus-one.1008425/
 

Targor

Legendarymarvin
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Zusammenfassung und Unterteilung Patch vs DLC, ist nur eine Übersicht daher ist nicht jedes kleine Detail drin und nicht große Ausuferungen zu den Punkten, dazu einfach zu den Tagebüchern gehen. Keine Gewähr (;

Patch-Features 1.20 Ming
  • Verwüstung: Provinzen durch Plündern, Besetzung und Belagerung von 0 bis 100 verwüstet mit sehr starken Mali bei 100
  • Wohlstand: Werden Provinzen nicht verwüstet, erhalten sie langsam Wohlstand, bei 100% erhält die Provinz -10% Entwicklungskosten & +25% produzierte Güter
  • Kavallerieverhältnis neu: Standard 50% und zusätzlich Modifikatoren z.B. +25% Hordenregierung, +25% Tengri, +10% Sunni usw.
  • Neuer Absolutismus:
    • Admin.Effizienz durch Technologie halbiert und absolute Monarchie entfernt.
    • Absolutismuswert für Nationen im Lategame zwischen 0 und 100, bei 100 +40% Admin.Effizienz, +5% Disziplin
    • Maximaler Absolutismus 65, modifiziert durch Legitimität (bis +20), -30 für Republiken, +5 für Kaiserreiche usw.
    • Absolutismus wird durch Ideen, Events, Rauhe Behandlung von Rebellen, Stabilität und verringerte Autonomie aufgebaut
    • Verliere Absolutismus für Autonomie erhöhen, Währung entwerten, Rebellenforderungen akzeptieren und Kriegsmüdigkeit verringern.
  • Shogunat wird vom Daimyo kontrolliert der Kyoto hält, eigene Regierungsform mit Boni für Daimyos im Frieden
  • Neue Regierungsform für unabhängige Daimyos
  • Bankrott anmelden, wenn mind ein Darlehen
  • Vasallen und Protektorate zusammengefasst, kann jetzt von Vasallen Provinzen fordern
  • Söldner sehr viel teurer (+10 Basis und doppelte Verstärkung)
  • Deus Vult Endbonus für Religion
  • Handelskompanien zählen bzgl Autonomie nicht mehr als Territorien
  • Und viel mehr, siehe Patchnotes wahrscheinlich am Dienstag


DLC-Features
  • Zeitalter:
    • Spiel unterteilt in vier Zeitalter (Entdeckungen, Reformation, Absolutismus & Revolutionen, werden dynamisch getriggert)
    • Jedes Zeitalter hat sieben Ziele, erfüllt man diese erhält man Glanz, Ziele teilweise von Nation abhängig (z.B. spezifische für Amerikaner)
    • Jedes Zeitalter hat diverse Fähigkeiten, teilweise für alle Nationen, teilweise spezifisch für Nationen, können mit Glanz gekauft werden.
    • Goldenes Zeitalter: Kann einmal im Spiel ausgerufen werden, wenn man drei Ziele eines Zeitalters erfüllt hat (-10% Machtkosten, +10% Land&Seemoral und +10% produzierte Güter)
  • Bannertruppen für Manchu-Kultur, werden für Geld statt für Manpower erhoben und erhalten +10% Disziplin
  • Edikte: Werden auf Staatsgebiete erlassen, verdreifachen den Unterhalt bis sie deaktiviert werden und gewähren Boni wie Missionarsstärke, zusätzliche Handelsmacht, Manpower, Entwicklungskosten, Instutionsverbreitung & Autonomie
  • Erweiterung Shogunat durch Shogunatsaktionen und spez. Interaktionen mit Daimyos.
  • Tributstaaten: Untertanenart für östl. Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China, zahlen Tribut (Geld, Machtpunkte, Manpower oder keine) helfen nicht in Kriegen, rufen aber in Verteidigungskriege
  • Besitzen ebenfalls Freiheitsbestreben, können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik führen, können ohne Krieg Tributbeziehung kündigen.
  • Kaiser von China
    • Anfangs Ming, Heiden und östl. Religion können per Krieg das Mandat des Himmels übernehmen und Kaiser von China werden
    • Gewährt dauerhafte Ansprüche auf ganz China
    • Ersetzt Legitimität mit Meritokratie -> durch fähige Berater erhöt, ermöglicht Dekrete für Boni wie +25%Steuern
    • Mandatsstärke: Baut sich bei hoher Stab., wohlhabenden Staatsgebieten und viele Tributstaaten auf, kann für Reformen mit Boni wie +0,5 Meritokratie eingesetzt werden
  • Konfuzianismus: Harmoniewert der eingesetzt werden kann um andere Religionsgruppen wie den wahren Glauben zu akzeptieren, dauert mehrere Jahre, gewährt aber dauerhafte Boni wie +10% Handelseffizienz für muslimisch
  • Shinto: Isolation, besitzt fünf Level mit vreschiedenen Boni, gibt bis zu acht Vorfälle pro Spiel, die den Wert beeinflussen. Shogun erhält/verliert Prestige wenn viel Daimyos denselben Isolationswert besitzen
  • Diplomatie-Makromenü: Kann dipl. Anfragen im Makromenü machen, färbt Karte ein entsprechend Nationen die annehmen, ablehenn oder nicht gefragt werden können, außerdem automatisiertes Beziehungen verbessern
  • Artilleriefeuer, kaufe Mauerbruch für 50 Mil

Werde nächste Woche Zusammenfassungsvideos und am Mittwoch einen Previewstream machen.
 

shoki

God Emperor
96 Badges
May 21, 2014
1.813
590
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Victoria 3 Sign Up
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Island Bound
  • Battle for Bosporus
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Prison Architect: Psych Ward
  • Crusader Kings Complete
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Steel Division: Normandy 44
  • Cities: Skylines
  • Victoria 2
  • Rome: Vae Victis
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings III Referal
Last edited:

corgi911

General
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Mar 4, 2004
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  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • 500k Club
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • For The Glory
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II
@Targor also ich habe deinen Thead jetzt heute am Sonntag nochmal genau durchgelesen und ich bin etwas verwirrt und hoffentlich nicht zu penetrant, wenn ich von Dir als Spezialisten gerne wissen würde, was und wie ändert sich zukünftig die Spielweise für eine europäische Nation? Eigentlich wollte ich nämlich das nächste Mal entweder die Niederlande oder Preussen spielen.