https://forum.paradoxplaza.com/foru...evelopment-diary-6th-of-december-2016.986850/
Plünderung und Verbrannte Erde sind nicht mehr schwarz/weiß sondern beeinflussen einen neuen Wert namens Verwüstung. Dieser Wert ist provinzial und reicht von 0 bis 100 Prozent und beeinflusst die lokale Autonomie, Nachschublimit und wieviele Güter in dieser Provinz produziert wird. Außerdem wird die Institutionsverbreitung verlangsamt und die Entwicklungskosten der Provinz erhöht.
Jedes Mal wenn eine Provniz geplündert wird, erhöht sich die Verwüstung um 5%, verbrannte Erde erhöht sie um 25%.[Paradox hasst Horden immer noch^^] Der Wert wird jedes Jahr um 1% verringert, 2% wenn es Teil einer Festungszone ist. Unruhe erhöht die Verwüstung der Provinz um deren Wert jedes Jahr.
Was bringt das dem Spieler? Plündern ist jetzt kein kurzzeitiger Malus und Konfliktzonen werden mit der Zeit immer schlimmer.
Als Teil des DLCs gibt es zusätzlich das Konzept des Wohlstands, einem Bonus auf Staatsgebietlevel. Jeder Staat ohne Verwüstung erhält jeden Monat ein wenig Wohlstand wenn die Nation positive Stabilität besitzt. Die Erhöhung ist zufallsbasiert, aber wenn der Zähler 100% erreicht, hat der Staat Wohlstand erreicht.
Ein Staat mit Wohlstand erhält -10% Entwicklungskosten und +25% produzierte Güter.
Nächste Woche geht es um die wahrscheinlich größte Feature, dass seit dem Release von EU4 hinzugefügt wurde.
PS.: Johan hatte mal wieder eine Twitter-Umfrage, Matrosen werden wahrscheinlich wieder aus dem Spiel entfernt.
Plünderung und Verbrannte Erde sind nicht mehr schwarz/weiß sondern beeinflussen einen neuen Wert namens Verwüstung. Dieser Wert ist provinzial und reicht von 0 bis 100 Prozent und beeinflusst die lokale Autonomie, Nachschublimit und wieviele Güter in dieser Provinz produziert wird. Außerdem wird die Institutionsverbreitung verlangsamt und die Entwicklungskosten der Provinz erhöht.
Jedes Mal wenn eine Provniz geplündert wird, erhöht sich die Verwüstung um 5%, verbrannte Erde erhöht sie um 25%.[Paradox hasst Horden immer noch^^] Der Wert wird jedes Jahr um 1% verringert, 2% wenn es Teil einer Festungszone ist. Unruhe erhöht die Verwüstung der Provinz um deren Wert jedes Jahr.
Was bringt das dem Spieler? Plündern ist jetzt kein kurzzeitiger Malus und Konfliktzonen werden mit der Zeit immer schlimmer.
Als Teil des DLCs gibt es zusätzlich das Konzept des Wohlstands, einem Bonus auf Staatsgebietlevel. Jeder Staat ohne Verwüstung erhält jeden Monat ein wenig Wohlstand wenn die Nation positive Stabilität besitzt. Die Erhöhung ist zufallsbasiert, aber wenn der Zähler 100% erreicht, hat der Staat Wohlstand erreicht.
Ein Staat mit Wohlstand erhält -10% Entwicklungskosten und +25% produzierte Güter.
Nächste Woche geht es um die wahrscheinlich größte Feature, dass seit dem Release von EU4 hinzugefügt wurde.
PS.: Johan hatte mal wieder eine Twitter-Umfrage, Matrosen werden wahrscheinlich wieder aus dem Spiel entfernt.