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Targor

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https://forum.paradoxplaza.com/foru...evelopment-diary-25th-of-october-2016.977383/

Patch 1.19 "Dänemark": Fokus u.a. auf Dänemark. Erhält viele neue historische dynamische Events, Fischproduktionsbonus für Skåne(markt), neue Provinzen in Jylland und Erhöhung der Entwicklung für Dänemark

index.php


Außerdem neuer Sprite:

index.php


Norwegen hat neue Provinzen und Ödland für die Gebirgskette im Zentrum erhalten um sich besser gegen Schweden verteidigen zu können.

index.php


Außerdem wurde der pol. Kartenmodus verbessert und zeigt nun das Terrain.

index.php


Mehr Optionen für die KI, wenn ein Spieler ausscheidet

  • Entscheidungen ignorierenIgnore Decisions -Ja/Nein
  • Institutionen einführen - Ja/Nein
  • Provinzen entwickeln - Ja/Nein
  • Einheiten auflösen - Ja/Nein
  • Flottenmissionen ändern - Ja/Nein
  • Missionieren - Ja/Nein
  • Kultur konvertieren - Ja/Nein
  • Kulturen hinzufügen/entfernen - Ja/Nein

Nächste Woche sprehcen wir über Forts, Friedensoptionen und Handelsgüter.
 
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shoki

God Emperor
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Auf Johans Twitter Profil findet man auch schon einige Neuerungen.
1) Es wird nun unterschiedlich lange je nach Provinz dauern, bis ein Gebäude errichtet wurde.
https://twitter.com/producerjohan/status/791984028303839233

2) Der Vollständigkeitsboni von "Expansionistische Ideen" und "Entdecker Ideen" wird auch geändert. Ersteres macht es nun möglich einen Anspruch in Handelshausregionen auf einem anderen Kontintent zu fingieren und zweiteres in Kolonialregionen.
Cv2EdgKUIAAbl0z.jpg


3) Finnland/Norwegen bekommt eine Provinzänderung
CvyCkXIWgAAPADb.jpg:large


4) Im Multiplayer ist es nun möglich zu Spielstart auszuwählen, ob bestimmte Informationen in der Statistik auftauchen sollen oder nicht.
CvxaNuAXgAUKtgE.jpg:large


5) In 1.20 wird es schwierige Achievements mit Zeitbegrenzung geben
https://twitter.com/producerjohan/status/791546113488744448

6) Man sieht jetzt die Modifikatoren, die es ermöglichen die Institutionen zu spawnen.
Cvrjo6mW8AAmERE.jpg:large
 
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shoki

God Emperor
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Updates:
1) Entwicklungsänderungen in Skandinavien:
Schweden-Finnland: 111---> 119
Norwegen: 71 ---> 84
Dänemark: 106---> 128

2) Freiheitsstreben durch Entwicklung ist nun dynamisch
3) Neue Balkanprovinzen (Venedig neben Albanien)
CwFFXWoXYAEhEI_.jpg:large


4) Neugestaltung der Küstenprovinzen Ostsee von Schweden/Dänemark
5) Handelsgüter geben Provinzmodifikatoren
CwGQQV7WEAAfgfO.jpg:large


6) - Forts und ihreZonenkontrolle sind an Regionen gebunden.
- Zonen sind etweder neutral, freundlich, angefochten oder feindlich. Feindlich und angefochten blockiert die Bewegung von Einheiten.
- Forts in der Hauptstadt beeinflussen den Regions-Status (!?)
- Rebellen beeinflussen den Regions-Status in keiner Form
- Unterhaltskasten für Forts wurde halbiert.

CwHeN6-WEAERB29.jpg:large
 
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Targor

Legendarymarvin
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Neue Kontrollzonenregelung für Festungen: Basieren nun auf Gegenden, die in 1.19 dickere Grenzen erhalten.

Eine Festung ist
  • feindlich, wenn von einem Kriegsgegner kontrolliert
  • freundlich, wenn von einem Kriegsverbündeten kontrolliert
  • neutral, sonst


Eine Gegend ist
  • freundlich, wenn mind. eine verbünde Festung und keine feindliche Festung vorhanden
  • feindlich, wenn mind. eine feindliche Festung und keine verbündete Festung vorhanden
  • umkämpft, wenn sowohl freundliche als auch feindliche Festung vorhanden
  • neutral sonst

Eine Armee kann nicht von einer Provinz in die nächste, wenn sie sich in zwei verschiedene Gegenden befinden, von denen eine feindlich und die andere entweder feindlich oder umkämpft ist. Innerhalb einer Gegend ist die Bewegung nie blockiert.

Provinzen in einer Gegend verlieren ihre Besetzung, solange in der Gegend eine unbelagerte Festung und keine feindliche Festung vorhanden ist.

Damit Armeen immer die notwendigen Festungen erreichen können, wird militärischer Zugang in allen nicht-neutralen Gegenden ignoriert.

Rebellen beinflussen diese Regeln nicht und Hauptstadtfestungen funktionieren wie normale.

Um den Gegner aufzuhalten muss man oft Festungen in jeder Gegend besitzen. Aber auch so können Festungen den Gegner zu großen Umwegen zwingen. Wir gehen davon aus, dass die Regelungen in mehr Festungen pro Nation enden, daher wurde der Unterhalt halbiert.

Außerdem gibt es deutlich mehr natürliches Ödland und haben Gegenden überarbeitet, besitzen nun fast alle drei bis fünf Provinzen.

index.php


Neue Friedensoption: Rivalität beenden, kann einen Rivalen entfernen.

Frontbreitenmalus für Terrain entfernt, da doppelter Malus zusätzlich mit Terrainmali auf Würfelwürfe.

Belagernde Armeen erhalten nicht mehr Flussüberquerungsmali wenn angegriffen.

Kolonistenchancen werden nun kleiner je größere die Kolonie ist um das umsetzen von Kolonisten strategisch interessanter zu machen.

Freiheitsbestreben skaliert nun flexibel mit Grundsteuer anstatt auf festgesetzte Level zu basieren.

Großmächte erhalten +5 Punkte (Score, nicht Machtpunkte) in jeder Kategorie. Anzahl der Festungen erhöht den militärischen Score.

Korrpution hat nun einen postiven Nebeneffekt und verringert die Unruhe um bis zu -20 bei 100% Korruption.

Gerichtshäuser und Rathäuser verringern nicht mehr die Unruhe sondern den Staatenunterhalt um 25% bzw. 50% und ihre Baukosten wurden halbiert.

Kriegsgründe von Expansion und Entdeckerideen wurden überarbeitet, Expansion kann Ansprüche in Handelshausregionen in denen nicht die Hauptstadt liegt, fingieren. Entdeckerideen lassen Ansprüche auf Kolonialregionen fingieren.

Der Entfernungsmalus für Spionagenetzwerke wurde auf ein zehntel reduziert.

Neue Features für Rights of Man: Lokaler Einfluss Handelsgüter. Getreideprovinzen erhalten +0.5 Armeelimit, Eisen 20% schnellere Gebäudekonstruktion und Elfenbein 20% geringere Staatenunterhalt.

Monopolboni wurden verbessert, manche verdoppelt, andere komplett geändert.

Nächste Woche sprechen wir über Interfaceverbesserungen.
 
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mate0815

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Gerichtshäuser und Rathäuser verringern nicht mehr die Unruhe sondern den Staatenunterhalt um 25% bzw. 50% und ihre Baukosten wurden halbiert.

den verstehe ich nicht ganz:
verringert 1 gebäude in 1 provinz den staatenunterhalt
a) nationenweit um 25%
b) des staates zu dem die provinz gehört, um 25%
c) den anteil der provinz am staat zu dem sie gehört um 25% - also bei 3-provinz-staaten um 8,3% (1/3 von 25%) des unterhaltes dieses einen staates, bei 5-provinz-staaten um 5%

falls a) oder b), was passiert mit weiteren gebäuden desselben typs?

eigentlich macht nur c) einen sinn, aber dann lohnen sich die gebäude trotz baukkostenhalbierung trotzdem nicht wirklich. ein 5-provinz-staat kostet ~0.5 pro monat, bei baukosten von 100M/gebäude müsste ich 500M investieren, um eine reduktion von 25%, also von 0.125 pro monat zu erreichen. da haben sich die gebäude doch tatsächlich in 625 Monaten amortisiert, also nach mehr als 52 jahren und erst danach "spart" man tatsächlich die wahnsinnssumme von 0.125M/Monat.
tatsächlich so bekloppt oder wo liege ich falsch?
 

shoki

God Emperor
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Johan hat eines der meiner Meinung nach besten Features von 1.19 vorgestellt. Endlich wurde das Sound-System überarbeitet und man kann auswählen, was man hören will. Ich habe mich schon oft gefragt, welche Stücke denn jetzt neu sind durch DLC und auch einige, die ich seperat gerne deaktivieren würde. Das ist scheinbar nun endlich möglich!

(Außerdem interessant "Dithmarschen", die neue Nation über Hamburg, die für Lübeck und die Handelsliga recht interessant sein dürfte.)
CwWGoLJXUAAXKB8.jpg:large


Dazu noch eine recht nette QOL-Änderung. Über die Provinzansicht kann man nun Ansprüche fingieren. Dadurch spart man sich den weg durchs Diplomatiemenü (4klicks). Meiner Meinung nach wäre es noch schön, dass wen man nicht die vorhandene Spionagenetzwerkgröße hat, durch den Button das Spionagenetzwerk startet. Ist aber scheinbar noch nicht der Fall.
CwUpUFpWEAAEYaz.jpg:large


Und ein weiteres QOL-Feature ist nun ein Alert, wenn eine Flotte hohe Zermürbung hat. Endlich keine sinkenden Schiffe mehr, weil man sie an irgendeiner Blockade vergessen hat :D
CwQMLbUWYAApUXs.jpg:large
 
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Targor

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Interfaceverbesserungen:

Neue Optionen: Limitierter Ledger im MP, Infos anderer Nationen versteckt. Einschränkung für Ideengruppen kann deaktiviert werden.

Im Nationendesigner kann man jetzt auch ohne Erben starten und mit Rights of Man seine Partnerin bestimmen.

index.php


Provinzübersicht zeigt jetzt feindliche Zermürbung und besitzt einen Button zum fingieren von Ansprüchen.

Die Religionssansicht zeigt nun die aktuelle Missionarsstärke und für jede Provinz ihren Einfluss auf die rel. Einheit.

index.php


Neues Musikplayerinterface

index.php


Außerdem Alarmmeldung wenn Flotten mehr als 5% Zermürbung erleiden und Schiffe mit weniger als 50% Stärke besitzen.

Für Rights of Man & Common Sense besitzer gibt es eine Checkbox um Untertanen im Entwiclkungs-Makro-Menü zu verstecken .

Für Modder: Rep. Tradition wurde auf 0 bis 100 geänder wie Legitimität!

'relations_decay_of_me' wurde in den 'improve_relation_modifier' verschmelzt.

Nächste Woche zeigen Euch unsere Digital Artists neue Grafiken für 1.19

Ich bringe z.Z. übrigens wöchentlich ein Video zu den Neuigkeiten bzgl. PDX und DDs raus, erscheinen normalerweise immer Freitags:

 

mate0815

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allerdings nur technisch gesehen.
ob die alte platzierung der forts nach den neuen regeln und der hinzufügung einiger neuer PTI noch sinnvoll ist, muss man dann wohl manuell prüfen.

auch scheint es mir, dass die entwicklung der provinzen, die zusätzlichen provinzen in skandinavien und die veränderungen an der KI hinsichtlich kriegserklärungen doch sehr deutlich andere ergebnisse produzieren, wenn man ein spiel neu startet oder ein altes save weiterspielt. ist aber vorerst nur ein eindruck aus der 1.19 beta.
 
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