Probablement les points de "durability" des bateaux. Je vais jeter un coup d'œil de mon côté.
Hmmm... je savais même pas qu'il y avait ça. Je tâche de jeter un coup d'oeil durant le week-end.
Probablement les points de "durability" des bateaux. Je vais jeter un coup d'œil de mon côté.
S'il y a besoin d'aide pour traduire des textes, je suis prêt à aider.
Par contre étant donné que je suis prépa, j'arrive pas forcément à dégager beaucoup de temps libre, mais comme MEIOU monopolise mes heures de jeu, je peux bien faire quelque chose pour le mod.
Pas très rapide, c'est toujours mieux que rien du tout. Etant à peu près seul, je n'avance pas vite, et n'ai carrément pas le temps pour les traductions. Pour la partie "vanille", j'ai déjà pris les traductions fait par les joueurs sur ce forum et/ou sur Strategium. Mais j'ai pas mal de traductions pour MEIOU proprement dit, et plus à venir
Toute aide est la bienvenue
11 nov 2009?ATTENTION : A n'utiliser QUE si vous jouez avec INx v3.2b du 11 novembre
Petite rectification de ma part. Le problème des batailles navales viens de la valeur trop élevée en hull_size.
Durability j'ai dû le voir dans un autre jeu.
11 nov 2009?
je ne suis pas sur d'avoir le bon patch.
est ce que c'est un nouveau ?
car quand je lance ça me marque : EU3 v3.2, et non 3.2b
où est ce qu'on peut trouver ce patch ?
et moi qui checkait bettement avec l'interface du lancement du jeu si y'avait des nouveau patch
Le dernier patch (et que je recommande d'utiliser car plus stable, permettant une vitesse de jeu plus grande et d'utiliser proprement les pirates d'Antracer) setrouve dans ce post. Je conseille fortement de réutiliser le Graphic Switcher après l'installation du patch, pour une mer correcte.
- Combat now starts with fire phase.
- Battles now last 12 days minimum, with 2 fire and 2 shock phases.
et moi qui checkait bettement avec l'interface du lancement du jeu si y'avait des nouveau patch
SAlut, Gigau des que tu auras du temps fais moi signe
tu va rire, j'ai trouve un bug....
Quand je te disais que j'étais une calamité pour trouve les bugs
Vous semblez tellement occupé que je ne sais toujourspas comment je puis vous aider dans votre mod.
Je pense que je peux vous aider dans la structure de l'histoire. (Événements possibles et ceux impossibles)
En ce moment, je me concentre plus sur les nations déclinantes, le "wrath of god" (je ne me souviens plus du nom que je lui ai donné dans la version française), et la guerre de cent ans. En coordination avec ce que je fais moi-même, je peux utiliser un scripteur pour m'aider à avancer.
J'ai également besoin de traducteurs pour m'aider à avancer la version francophone.
Et enfin, j'ai quelques features en tête pour lesquels je pourrais utiliser de l'aide. Par exemple, j'aimerais instaurer des décisions que permettent de changer de niveaux dans les monarchies (comte <> marquis <> duc <> prince/grand duc <> roi <> empereur). Pour un seigneur du SERGe, cela amènerait un event à l'Empereur pour qu'il donne ou non son accord. Pour une nation catholique hors SERGe, c'est le Pape. Pour tout vassal, l'opinion du suzerain est requis....
Une de ces pistes t'inspire-t-elle ?
En fait pas mal. Les nations qui ont décliné ça m'intéresse. La plupart du temps cela venait d'un mauvais choix de mariage. Donc je peux beaucoup aider dans ce domaine. Comme il est très vaste il faut des demandes précises.
Pour ce qui est des titres de noblesse je suis d'accord avec ton idée. Les marquis par contre me cause un peu problème. Si je me souviens bien c'est un titre de détenteur d'une marche, une province frontière avec des pouvoirs de gouverneur militiaire. Il me semble avoir lu que le titre a été créé par Louis XIV. Mais ça on arrangera plus tard.
L'approbation du suzerain: Toujours dans le système féodal. La raison est que déjà avec un cousin éloigné à qui l'on donne un comté, le pouvoir devient une affaire de famille. CQFD il faut surveiller qui entre dans la famille. Par exemple les Bourbons quand ils prennent le pouvoir en France c'est parce que un de leurs ancêtres à intégrer son duché à la France par mariage. Bref il y a beaucoup de possibilité. Le point est de donner toujours au joueur la possibilité d'agir. S'il n'est que spectateur autant lui vendre un film!