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ptitdan

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Y'a-t-il des personnes qui se sont lancés dans des parties avec ce mod ?
Des impressions ?
Certains ont-ils envisagés de le traduire en français ?
Sinon, (je débute sur le sujet), quels sont les bons mods pour EUIII en français ?
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Magna Mundi Gold, lorsqu'il sera traduit. :D
 

unmerged(73451)

Recruit
Apr 3, 2007
6
0
J'ai une question à propos de Magna Mundi.

J'ai prit la moscovie. Ca fait d'ailleurs la troisième fois que j'essaye de prendre ce pays dans le but de recréer la grande Russie mais je me suis toujours ramassé. Est-ce que le patch magna mundi rend la création de la Russie plus simple pour la Moscovie ?

Enfin sinon, ma question principale est la suivante : Quelqu'un sait à quoi correspond le choix du premier event au début du jeu computer/player ?
J'ai testé les 2 options et je n'ai vu aucunne différence. Quelquechose a du m'echapper.

D'autres part, l'installation du patch a transformé la carte. Le nom des provinces et des monarques est maintenant en Anglais. C'est pas très génant mais quitte à choisir je préfère mes bon vieux noms français. Y'a t'il un moyen pour changer cela ?
 

Zalder

Addicted to screenies
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Nov 3, 2004
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Robertledoux said:
J'ai prit la moscovie. Ca fait d'ailleurs la troisième fois que j'essaye de prendre ce pays dans le but de recréer la grande Russie mais je me suis toujours ramassé. Est-ce que le patch magna mundi rend la création de la Russie plus simple pour la Moscovie ?

Pas que je sachs, même que normalement c'est plus difficile vu que en général les events de MM pénalisent beaucoup le joueur.

Robertledoux said:
Enfin sinon, ma question principale est la suivante : Quelqu'un sait à quoi correspond le choix du premier event au début du jeu computer/player ?
J'ai testé les 2 options et je n'ai vu aucunne différence. Quelquechose a du m'echapper.

Pourrais-tu préciser quel est cet event ?

Robertledoux said:
D'autres part, l'installation du patch a transformé la carte. Le nom des provinces et des monarques est maintenant en Anglais. C'est pas très génant mais quitte à choisir je préfère mes bon vieux noms français. Y'a t'il un moyen pour changer cela ?

Non, c'est le cas car le mdd est en anglais, et à moins qu'il ne soit traduit en français un jour, tu devras te contenter de la version anglaise.
 

unmerged(73451)

Recruit
Apr 3, 2007
6
0
Oui, bien sûr. C'est l'event de début de partie. J'ai cherché dans leur doc ou sur leur forum et aucunne trace de celui-ci (à moins que cela m'est echappé)

my.php


Voilà, sans être totalement bilingue j'ai quand même de très bonne base d'Anglais. Donc je comprends le texte qui est une présentation un peu lyrique des possibilités du mod.

Mais concrétement ce que je ne comprends pas c'est, dans un premier temps, le rapport entre ce texte et le choix qui m'est proposé, et ,dans un second temps, les conséquences eventuelles de ce choix.

Dans le doute j'ai mis "computer controlled". Mais je ne sais même pas de qui cet event parle. J'en ai déduit que player controlled c'était pour le multi et computer controlled pour le jeu solo. Mais ça n'a peut être aucun rapport.

Si quelqu'un veut bien éclairer ma lanterne. :)
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Computer Controlled, ce ne sera pas pour faire des tests sans joueur (juste voir le jeu évoluer de lui-même sans intervention) ?

Dans ce cas, c'est bizarre que ce soit resté dans une version finale.
 

crash63

Pacifiste né
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C'est vrai qu'il a tjs était là cet event mais Ubik devrait pouvoir apporter la réponse.

Pour la Moscovie, ça se fait bien. Dés le début du jeu, tu annexes Tver et Yaroslav en 2 guerres. Tu attaques Novgorod très rapidement pour lui en piquer un bout. après faudra s'acharner contre le cadavre mais t'auras les musulmans qui seront assez pénibles et qui reviendront souvent à la charge. Pour devenir la Russie, il faudra arracher Smolensk à la Lithuanie, ce qui sera pas simple avec son alliance polonaise. Toutefois globalement c'est très largement faisable et c'est pas difficile outre mesure comme pays.
 

crash63

Pacifiste né
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Et la 1.72 dispo depuis hier. Ma signature pour y aller. :)

Magna Mundi 1.72 said:
Changes:

- Fixed the event loop on the HRE
- Fixed debugger report
- Countries that reject Catholicism AND Protestantism during the Reformation will now properly get Reformed conversion events
- Regarding Calvinism, player always gets the chance to convert if he makes the right choices
- Optimized Catholic church code
- Now slightly more forgiving to players who decide first to embrace secular humanism but later decide they wish to remain Catholic
- Japan would now really falls apart if the first ruler has a looong life
- Modifiers for a religion losing is holy land
- Buffed Reformation happening a bit
- Countries that embrace secular humanism are once again more likely to convert to Lutheranism, not Calvinism
- It is now possible to become Russia either by owning 5 key provinces (same as before) or by being the only independent Russian state remaining (all other Russian countries are nonexistent or your vassals) and having at least 10 provinces
- The "Winds of Change" event will now only fire for theocracies (which cannot convert on their own)
- Fixes a bug where a non-Chinese country could unify China
- Smaller tweaks to the HRE
- Russian Nations controlled by the AI (ONLY) can now form Russia more easily
- Reformation changes
- Treason will now not fire if country asks to be incorporated into Demesne, or Emperor's crown changes hand
- Vassals in HRE will now ask independence from ANY overlord, not just (as before) if overlord is Emperor or one of a group of specifically defined "major foreign powers."
- Vassals released in HRE by anyone other than the Emperor will become allies of the Emperor and one other neighbor country, unless these are player- controlled
- Removed duplicate events (though they did not have duplicate ID's) dealing with formation of Prussia from "newnations"
- Added code to "Prussia" to make sure newly-Prussian provinces will be returned to PRU/LIV, rather than TEU, whenever the Emperor steps in
- Changed "Growing Emigration
- Burgundy, if it becomes a Kingdom with Imperial support, will now make
its capital an HRE province
- Pope will no more be a feudal King
- The Stirrings in Wales event was adding one modifier to the wrong
province
- All three independence movement events for Britain (Wales, Cornwall and Northumberland) have been changed to reflect the fact that a human England can now receive them
- Added an event to encourage Poland ( or other countries) to vassalize the Teutonic Order/Prussia instead of annexing them
- The AI will now choose to give back Rome far more often than before
- Number of merchant penalty events were decreased in frequency and have now cool text
- Modifier penalties for many merchants placed is now harsher on the number of merchant to balance the previous point. If you are serious about controlling world trade, maximize your yearly available merchants.
- Changed AI modifiers for colonists
- Changed colonial events to encourage the AI to colonize
- Fixed bug in two colonial events
- Fixed bug in Barbary Pirates events
- France has a lower tax base
- A vassal of Turkey will not attack it by event
- A great power is exempt from giving back provinces to help form Hungary
- England/Britain is now a harder nut to crack
- Berber countries are now harder nuts to crack
- Castile will now have an easier time of getting Granada
- Sweden will now defend better against Russia or Moscovy
- Streamlined Radical Policies to give all events the same chance to happen
- Made Iberia more cohesive against the French threat
- Made Aragon friendlier towards France
- Removed French core from Roussillon
- Tweaked Brewing Revolt and Fractured society events
- Courthouse a bit more powerful
- Bill of Rights changed as one of the modifiers was not working
- AI Hungary will now face a harder challenge if it overperforms
- Fixed a bug with cultures for AI Ottoman to expand
- AI Russia will now have a harder time once it overperforms
- Quara Koyunlu got his nails trimmed
- Lithuania got his nails more trimmed but only if it overperforms
- Special Scandinavian traits in the beginning of the game
- Timurid got his nails and fingertips trimmed
- AI Austria will not be helped to fight the Ottomans if it overperforms
- AI will now suffers inflation
- AI with big armies will be heavily penalized in inflation
- AI with poor stability will be penalized in inflation
 

crash63

Pacifiste né
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Et la 1.79.

Magna Mundi 1.79 said:
Changes:

- Fixed bug in localization file
- Fixed a very rare bug in which having the pope step down in favor of an antipope could cause a never-ending church council
- The Papal Sponsor will now always hear about a failed council, even if they are not the host
- Catholic countries will no longer suffer a penalty for Rome being owned by heretics or infidels if the pope has signed a concordat
- Overlord scope now excludes PU leaders (where applicable)
- Fixed redundant trigger in HRE
- Makes it harder for a vassalized/PU'ed Emperor to stay in office
- Fixed bug Ottoman player were being asked provinces from the HRE after conquest
- Fruits of Industry are not rotten now
- Modifiers for losing control of your religion's holy land now properly have text in the game
- Many Orthodox events have been modified to react properly to the player becoming a theocracy; some will fire sooner, others will now never fire
- Several Orthodox events that required a theologian no longer require one (but having one will speed up the event considerably). Their localisation text has been changed to suit
- The cost of building a lavras has been raised to 60 ducats from 50
- The duration of Metropolitan effects has been raised while the frequency of the event has been lowered
- Made Papal States stronger
- It is impossible to "unify" China as a non-Chinese country
- More tweaks to the Reformation, making Lutheranism slightly stronger at the expense of Calvinism
- Orthodox provinces will now convert to Protestant by event only if they are the same culture group as the owner
- Lutheranism will spread more slowly in provinces that are cores but not your culture group, or that are your culture group but not cores
- Added descriptions for ideas
- Tweaks to Russia/Muscovy AI performance
- Fixed bug in colonization
- Fixed province in Manchu setup
 

Oli le Belge

Mithrandoli
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Dites, j'ai un problème avec le "colonial range"...je joue l'Espagne et pour coloniser l'Amérique, il me faut l'augmenter [bon, avec la recherche en techno navale ok...mais il me faudrait aussi l'idée "quest of the new world, mais pour obtenir cette idée il faut remplir plusieurs conditions [être une "puissance", ca ok et avoir "exploration-flag" (un nom du genre)...or je n'ai pas ce dernier truc ???]

Bref, là, je bloque, pour une fois que je voulais jouer "colonial" j'y arrive pas :p
 

gigau

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Robertledoux said:
Dans le doute j'ai mis "computer controlled". Mais je ne sais même pas de qui cet event parle. J'en ai déduit que player controlled c'était pour le multi et computer controlled pour le jeu solo. Mais ça n'a peut être aucun rapport.

Si quelqu'un veut bien éclairer ma lanterne. :)
Pour autant que je ne me trompe pas, c'est parce que dans l'EU3 basique, il n'y a pas de trigger "ai = yes". Le joueur est censé choisir "player controlled", et l'AI n'a d'autre option que de choisir "computer controlled". Certains events ultérieures discriminent joueur (player controlled) et AI (computer controlled). Cela force l'AI à certaines actions, tout en laissant le joueur libre de prendre une direction non-historique.
Je ne sais pas si mon explication est claire... :p
 

gigau

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Oli le Belge said:
Dites, j'ai un problème avec le "colonial range"...je joue l'Espagne et pour coloniser l'Amérique, il me faut l'augmenter [bon, avec la recherche en techno navale ok...mais il me faudrait aussi l'idée "quest of the new world, mais pour obtenir cette idée il faut remplir plusieurs conditions [être une "puissance", ca ok et avoir "exploration-flag" (un nom du genre)...or je n'ai pas ce dernier truc ???]

Bref, là, je bloque, pour une fois que je voulais jouer "colonial" j'y arrive pas :p
Il faut quatre idées de cette liste :
  • merchant_adventures
  • colonial_ventures
  • shrewd_commerce_practise
  • vice_roys
  • smithian_economics
  • improved_foraging
 

Imrryran

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Oli le Belge said:
Dites, j'ai un problème avec le "colonial range"...je joue l'Espagne et pour coloniser l'Amérique, il me faut l'augmenter [bon, avec la recherche en techno navale ok...mais il me faudrait aussi l'idée "quest of the new world, mais pour obtenir cette idée il faut remplir plusieurs conditions [être une "puissance", ca ok et avoir "exploration-flag" (un nom du genre)...or je n'ai pas ce dernier truc ???]

Bref, là, je bloque, pour une fois que je voulais jouer "colonial" j'y arrive pas :p
Je me répète, mais pour les colonisations "précoces" il faut laisser faire le mod qui va propsoer les évents nécessaires. :eek:o