El país de las tres ligas es literalmente la prusia de suiza. 15 de cap de combate de inf, 10 de moral y 5 de disciplina, con el gobierno suizo que le da +50% de Manpower mercenario
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3. MOD: creo que la idea general del mod debe estar encaminada en aumentar la dificultad en cuanto a ingresos, número de tropas y barcos mucho más bajos. Crear un juego que nos ponga en dificultades. Esto en realidad parecen batallas de la IGM con Rockefeller financiando todo.
Hay que ver cómo sará el nuevo DLC, así que mi sugerencia es que comentemos bastante los aspectos que trae.
En el tema naval tengo muy claro cómo hacerlo.
-Retomar la idea de aumentar la construcción naval. Pasaría de un año a tres años para los grandes barcos de guerra.
-Aumentar el coste de marinos en los grandes barcos. De 100 ahora a un aumento progresivo en el tiempo: galeones 500, buques de línea 1000. Creo que se puede traducir en tener flotas combinadas y bajar esos números de 1000 pesados en una MP y batallas de 500 barcos.
-Reducir los límites de barcos con el tiempo. A medida que pasa el tiempo será más caro el mantenimiento naval, tanto en dinero (ya lo hace el juego) como en marinos (lo haría el mod)
-Reducir la velocidad de los barcos a la mitad. Esto se traduce en tener necesariamente barcos en estaciones en diferentes lugares del planeta, mayor desgaste al cruzar los océanos (incluso la posibilidad de hundimiento) y el tener una cadena de bases navales o pagar derechos de fondeo.
-Políticas navales. Lo pondría como Visión Estratégica Naval. Cada idea representa una política naval: mayor peso a la artillería, mayor peso a la resistencia de los barcos, y cosas así.
En otros aspectos no tanto. Quizás lo más importante es evitar la especialización naval o terrestre de un país.
Bueno, y de momento sigo dándole vueltas a esto![]()
* Aprovecho para decir que el buen desempeño marítimo francés tiene algo de espejismo. Creo que Makaan gestionó mal las flotas, metiendo todos sus barcos de golpe en el combate, lo que le acababa penalizando por el tema de la moral naval. Por otra parte, al no coger Gran Bretaña ideas navales, en realidad tenía un nivel de calidad algo mayor al de Francia, pero no mucho, y de hecho en sus combates acabó entrando mi marina para desnivelar la balanza, aunque no lo publicité en su momento por motivos estratégicos. En el Mediterráneo, se notó cuando Túnez le lanzó guerras navales en el Mediterráneo, ya que no tenía nada que hacer.
Sobre el Muro de Madera, yo inicialmente estaba de acuerdo con abrirlo a todo el mundo; ahora bien, si la idea es meter otras 4 ó 5 doctrinas navales nuevas en el mod, creo que sería mejor dejarlo tal y como está, para que Gran Bretaña tenga una doctrina especial, como el resto de países navales.
Lo de los costes aumentados de los barcos con el tiempo es algo que quizás también se pueda plantear con cierta facilidad, en los mismos niveles de tecnología que aumentan el coste de mantenimiento.
Eres un puto insensato, ¿como te acercas tanto al prusiano con lo peligroso que es?Se acabó el "ODIO ETERNO"
Formamos un corazoncito
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PD: de izquierda a derecha, Malatesta y Metroncho en algún lugar del Archipiélago Canario
Eres un puto insensato, ¿como te acercas tanto al prusiano con lo peligroso que es?
La idea es romper con las flotas irreales de 500 pesados, que cueste construir un barco de guerra y que se tenga que mirar bien las bases navales y dónde pones barcos, y que haya desgaste naval de verdad.
En el mod HU lo que hice fue poner el coste de construir los barcos a tres años. Así las batallas navales tenían la transcendencia histórica debida y se miraba muy mucho el tener flotas combinadas o dónde plantar cara al enemigo. Así mismo, situamos los cañones de los barcos pesados en sus números reales y aumentamos los tipos de embarcación. También metimos ingeniería naval (galeones, buques de linea) donde podías, por evento, decidir si querias barcos más artilleros o más resistentes.
Como base:
-Aumentar el tiempo de construcción de 1 a 3 años para los barcos pesados
-Aumentar el coste de construcción de los barcos pesados de 50 a 100 ducados de entrada. Cuando aparezcan los galeones pasaría a 200 y los buques de línea a 500
-Reducir el límete naval con el tiempo. Galeones a -25% y Buques de línea a -50%
-Aumentar el coste en marinos de los barcos pesados, también con el tiempo.
-Reducir la velocidad de navegación de todos los barcos a la mitad.
-Eventos de tormentas (barcos con bajo mantenimiento con probabilidades de hundirse al cruzar las zonas de huracanes y en las fechas de éstos)
¿Qué quiero con esto? pues ir probando a ver cómo queda en el juego y con este DLC. Recuerdo que han metido dos nuevos edificios de baterías costeras; el segundo aumenta un 5% el desgaste para barcos enemigos.
Como el juego permite hacer miles de mod, voy a ir probando por separado. Así que, Sus Señorías, necesitaremos testeadores del mod
Con lo que vayamos viendo y proponiendo podremos seguir con el mismo sistema: mod económico, mod militar,...hasta terminar con el mod para septiembre.
PD: De hecho, el mod naval lo puedo tener listo entre hoy y mañana.
Estoy de acuerdo con dificultar el numero de barcos, pero no veo que subir el coste de oro/marineros sea lo mejor (matas a los pequeños, aquí se quejan de oro, mi Noruega sufria de marinros)
Como alternativa, ¿seria viable que cada pesado ocupe 3 huecos de límite? Es decir, si tu limite naval es de 300 puedes tener 100 pesados. Pongo 3 porque creo que es el ancho de combate, pero es un número al azar. De forma paralela, podría intentarse que las galeras ocupen 0,5 de límite y que empiecen a usarse masivamente en mares interiores.
Dentro del nerfeo que creo necesitan las compañias comerciales, metería el no poder construir allí edificios de límite (solo el propio de la compañia que da +5). Con eso ya reduces MUCHO el límite naval.
Pero el cambio estrella veo que deberian ser las doctrinas, yo las dejaria algo asi:
Militares
-Muro de madera: para todos.
-Cap combate galeras: lo subiria a un +25% o incluso 33%, me molaria ver combates de galeras la verdad.
Económicas
-Capacidad comercial de ligeros: no lo tocaria
-Doctrina pirata: que te sume un +100% o algo así a la eficiencia al pirateo. A día de hoy veo que es poco usado y poco rentable, además con meter unos pocos barcos los piratas se acaban.
Paralelamente me plantearía la opción de que ya no se puedan meter pesados contra piratas (si te piratean=guerra)
Edit: también quitaria la opcion de reparar en costa con marítimas
Yo también creo que Tunes no hubiera podido hacer nada en esta partida con esos costes.
Tenía todas las ideas posibles navales, todas las provincias de costa dedicadas al mar con puertos y astilleros y aún así apenas podía mantener la flota.
JajajajajajajaMe invitó a una coca cola light...yo a eso no me puedo resistir![]()
Ya no dan límite en las tc con el cambio de autonomíaEstoy de acuerdo con dificultar el numero de barcos, pero no veo que subir el coste de oro/marineros sea lo mejor (matas a los pequeños, aquí se quejan de oro, mi Noruega sufria de marinros)
Como alternativa, ¿seria viable que cada pesado ocupe 3 huecos de límite? Es decir, si tu limite naval es de 300 puedes tener 100 pesados. Pongo 3 porque creo que es el ancho de combate, pero es un número al azar. De forma paralela, podría intentarse que las galeras ocupen 0,5 de límite y que empiecen a usarse masivamente en mares interiores.
Dentro del nerfeo que creo necesitan las compañias comerciales, metería el no poder construir allí edificios de límite (solo el propio de la compañia que da +5). Con eso ya reduces MUCHO el límite naval.
Velocidad de movimiento más lenta, de acuerdo. Construcción más lenta, de acuerdo (incluso diría que 5 años para que cada barco perdido pese en esa guerra).
Pero el cambio estrella veo que deberian ser las doctrinas, yo las dejaria algo asi:
Militares
-Muro de madera: para todos.
-Cap combate galeras: lo subiria a un +25% o incluso 33%, me molaria ver combates de galeras la verdad.
Económicas
-Capacidad comercial de ligeros: no lo tocaria
-Doctrina pirata: que te sume un +100% o algo así a la eficiencia al pirateo. A día de hoy veo que es poco usado y poco rentable, además con meter unos pocos barcos los piratas se acaban.
Paralelamente me plantearía la opción de que ya no se puedan meter pesados contra piratas (si te piratean=guerra)
Edit: también quitaria la opcion de reparar en costa con marítimas