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sprewell

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Yo no.

PD: Me he decidido, calidad. Hay mucho disguster en la partida y mas con Sprewell de tunecino :p

:( pero si yo soy un pacter y un angelito, que disgusting amic, y yo que queria ser tu amigo :(
 

sprewell

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vasalla no?
 

sprewell

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No niego que quieras ser mi hamijo, pero eres propenso a las traiciones :p

Venecia es una nacion comerciante y pacifica, nada mas.


vamos que me vas a atacar para robarme dineros :p
 

Sendai

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El mod esta bugeado, como bien señala Zoltius, hay provincias sin cultura alguna. Esta noche o jugamos sin mod, o no se puede jugar.

PD: España esta dopada en este mod, tiene muchisimas mas tasas, concretamente 18 tasas mas, y mas manpower.
 

Malatesta

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El mod esta bugeado, como bien señala Zoltius, hay provincias sin cultura alguna. Esta noche o jugamos sin mod, o no se puede jugar.

Tranquilidad. Lo miro a ver.

Nápoles en 1492 no es vasallo de Castilla. Nunca lo ha sido. Lo es de Aragón.

El tema de las provincias y sus culturas tiene fácil arreglo.

Es más, el mod arregla un bug y gordo de Paradox con el evento de Colón.
 

Sendai

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Tranquilidad. Lo miro a ver.

Nápoles en 1492 no es vasallo de Castilla. Nunca lo ha sido. Lo es de Aragón.

El tema de las provincias y sus culturas tiene fácil arreglo.

Es más, el mod arregla un bug y gordo de Paradox con el evento de Colón.
Mira tambien lo de las provincias que has añadido, porque las has clonado sin tener en cuenta tasas y manpower, asi que Castilla ahora tiene 18 tasas mas y 5 mil de manpower.

La verdad es que no se con cuantos cambios encontrarme en el mod, porque lo de las facciones tambien es nuevo, no se yo eso que equilibrio tendra en la partida, de primeras estoy viendo que las conversiones religiosas van a estar regaladas, aunque habria que mirarlo mas a fondo a ver como funciona exactamente.
 

Malatesta

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Mira tambien lo de las provincias que has añadido, porque las has clonado sin tener en cuenta tasas y manpower, asi que Castilla ahora tiene 18 tasas mas y 5 mil de manpower.

La verdad es que no se con cuantos cambios encontrarme en el mod, porque lo de las facciones tambien es nuevo, no se yo eso que equilibrio tendra en la partida, de primeras estoy viendo que las conversiones religiosas van a estar regaladas, aunque habria que mirarlo mas a fondo a ver como funciona exactamente.

Ayer actualicé el mod a las tantas. Tengo todo testeado y preparado desde hace tiempo, pero como actualizaron el domingo algún archivo se me escapó o algún } ;)

España, arreglado. Anoche no metí los archivos nuevos que tenía preparado. Están partidos a la mitad las tax y rebajado el MP, aunque tendrá algo. Igual en Italia.

Las facciones funcionan exáctamente igual que para las republicas. Tienes bonus y malus, idem de las republicas. Los eventos aleatorios están adaptados. Desde luego me parece mucho más interesante así.

w#########################
# Version 1.5 El Dorado #
##########################

MECÁNICA DE JUEGO
- Añadido Sociedad Estamental como facciones

FACCIONES
- Añadidas facciones en las Monarquías: Aristocracia, Clero, Tercer Estado

EVENTOS
- Eventos sobre la Sociedad Estamental
- Eventos Ilustración y exploración científica s. XVIII
- Eventos ajustados a las facciones

FORMACIÓN PAÍSES
- Imperio Almohade
- República Cisalpina
- República de Roma

MAPA
- Nuevas Provincias Italia: Bolonia, Rimini, Umbría, Urbino
- Nuevas Provincias Iberia: Zamora, Avila, Cuenca
- Nuevas Provincias Canarias


VARIOS
- Panama fuera de zonas coloniales
- Añadido Estrecho entre Gibraltar y Ceuta

PAISES
- Dos Sicilias
- República de Roma
- Verona
- Brescia
- República Cisalpina

CULTURAS
- Ajustadas las culturas de Italia: Sarda, Corsa, Napolitana, Toscana, Véneta

VARIOS
- Ajustado dinámica República para Venecia.
 

Malatesta

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Acaban de actualizar el juego! joderrrr :angry:

- Doubled horde gold & tradition gain from looting.
- The Women in History DLC should now show up correctly in the launcher for everyone.
- Fixed various minor issues with dynasties, triggers and duplicate characters in the Women in History events.
- Ships no longer show manpower needed in reinforcement tooltip when not modded to cost manpower.
- remove_opinion and reverse_remove_opinion effects now work again.
- Random New World no longer crashes on start.
- Naval exploration slowed down. There's a new define SEA_EXPLORE_SPEED to control this.
- Treasure fleet tooltip will be immediately updated on tag change rather than at month's end, to prevent confusion.
- Fixed wrong custom colors for units after loading save game.
- Fixed male heirs sometimes getting female names in Custom Nations.
- Fixed Colonial nations of custom nations ruled by a succession of regency councils.
- Fixed CTD when creating client states from Custom or Dynamic Nations.
- Fixed assigning merchant to main trading port removes caravan trade power.
- Fixed Detach Siege can remove general if detaching army was too small.
- Fixed wrong custom colors for units after loading save game.
- Fixed Dynamic nations losing all flag colors after save (colors will be randomized if loading a save created before the fix).
- Natives can no longer rise up in uncolonized provinces taken by custom nation.
- Fixed a bug that was preventing the AI from exploring ocean provinces.
- Fixed a bug where female advisors would not be correctly saved as female on saving & reloading.
- Fixed meso/south american theologians having Western portraits
- Added missing localization for colonial nation names.
- Tweaked army tradition gain so that you gain some tradition even from crushing victories (you still get more for more even battles though)
- Fixed some cases where liberty desire still did not show on topbar for subjects.
- Fixed some missing localisations for colonial nations.


Furthermore, Tunis must be destroyed.

Ahora miro todo de nuevo...
 
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sprewell

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Pobre Sprewell. A Paradox no le gusta Túnez. Suecia tiene rey y heredera, ¿no? Sprewell haz de las tuyas y extingue la dinastía como represalia. :p

si tienen costa cuentan como vecinas mias no? se viene la regencia
 

Malatesta

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Está actualizado el mod. He arreglado el despiste de las tax de las tres nuevas provincias y de las que parten así como el tema de las culturas. Por lo demás no son cambios muy grandes en el mod, quizás el tema de las facciones.

Estos son los efectos:

facciones%20efectos_zpsbtte3lcs.jpg


Los eventos aleatorios del juego están adaptados a las facciones para que las opciones tengan efectos sobre éstas.

Venecia puede cambiar de gobierno a una monarquía plutocrática o a una república nobiliaria (si consigue formar la República Cisalpina).

También bajé los efectos de la construcción de barcos con los eventos de Ingenieria.

Leeros los cambios y las normas. Cualquier cosa estoy en steam.
 

Malatesta

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Quien falta por poner ideas? tengo estas:


1. Zoltius -- Austria = OFENSIVAS
2.Morningsinger00 -- Portugal = EXPLORACION
3.Maga -- Holanda = EXPLORACION
4.Sendai -- Francia = CANTIDAD
5.Carlangas -- Polonia = ARISTOCRATICAS
6.AndySlek -- España = EXPLORACION
7.Malatesta -- Inglaterra = EXPLORACION
8.Hatting/Toledo --Jorosán = RELIGIOSAS
9.Reis -- Rusia = ARISTOCRATICAS
10.Ivam -- Imperio Otomano (NO HA DICHO NADA. VANILLA: HUMANISMO)
11.Metroncho -- Suecia = ADMINISTRATIVAS
12.Sprewell -- Túnez = NAVALES
13.Leka -- Brandemburgo = CALIDAD
14.Terran -- Venecia = CALIDAD
 
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¿pero como funciona? porque hay unos numeritos que se pueden subir hasta 100, pero no parece cambiar nada.

Te tiene que saltar un evento de facción en el poder al tiempo con los efectos que se te aplican. Al principio todos tenemos aristocráticas. Es igual que en las repúblicas.
 

Malatesta

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Queda Ivam por poner ideas. Le he dejado la de la anterior MP, defensivas. Sorry, pero ha habido tiempo :) Me piro a nada y luego hablamos.

1. Zoltius -- Austria = OFENSIVAS
2.Morningsinger00 -- Portugal = EXPLORACION
3.Maga -- Holanda = EXPLORACION
4.Sendai -- Francia = CANTIDAD
5.Carlangas -- Polonia = ARISTOCRATICAS
6.AndySlek -- España = EXPLORACION
7.Malatesta -- Inglaterra = EXPLORACION
8.Hatting/Toledo --Jorosán = RELIGIOSAS
9.Reis -- Rusia = ARISTOCRATICAS
10.Ivam -- Imperio Otomano (NO HA DICHO NADA. ANTERIOR MP: DEFENSIVAS)
11.Metroncho -- Suecia = ADMINISTRATIVAS
12.Sprewell -- Túnez = NAVALES
13.Leka -- Brandemburgo = CALIDAD
14.Terran -- Venecia = CALIDAD

¡¡¡¡DESCARGAR MINOMOD!!!!
MINIMOD MP HU XII
 
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