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unmerged(26470)

Corporal
Mar 4, 2004
38
0
Bonjour,

Je pose la question ici vu que je suis assez nul en anglais, mais n'hésitez pas à transmettre si vous n'avez pas la réponse :rolleyes:

Donc voilà, IN a vu la refonte assez profonde de la gestion des rebelles, ce qui ajoute une petite dose bien venue de politique intérieure.

Cependant, croyez vous possible de créer des rebelles qui se combattent ? (à priori non vu qu'ils sont tous de nationalité REB mais j'ai p'tre loupé une infos). Genre des rebelles musulmans et protestant dans une Espagne catholique.

De plus, à priori les conditions de "négociation" (ou plutôt à priori de reddition sans combat) avec les rebelles semble être les mêmes que les effets d'une victoire de leur camps. Savez vous s'il est possible de conditionner les termes de la négociation pour rendre celles-ci plus acceptable (ou non) en fonction de la situation ?

Enfin les rebelles peuvent avoir la faculté de renforcer leurs unités. Comment cela marche ? cela dépend-t-il de la capacité de rebellions des provinces qui fonctionnement comme un MP pour les rebelles ? Si oui est-il possible en diminuant les causes de rebellions (via des reformes ou les sliders) d'essouffler la cause rebelle ?

Merci d'avance pour vos réponses.
 

Imrryran

Ex-étudiant rennais...
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Jun 1, 2004
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0
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Non les rebelles ne peuvent pas se combattre.

En fait il ne s'agit pas de négociation mais de reddition volontaire. ;) Normalement les effets sont du même genre que ceux résultant de la prise de pouvoir mais en un peu moins fort. Ca peut être moddé par contre pour être plus doux. En fonction de la situation non, il ne me semble pas. Ou alors il faudrait que tu précises ce à quoi tu penses.
 

bwyb00

Major
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Mar 28, 2004
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Pour les renforts ça dépend du type de rebelle. Par exemple les rebelles aristocratique ne se renforcent pas. Il y a un tableau dans le manuel IN en téléchargement libre.
A mon avis c'est juste un On/OFF, il faudrait voir dans les fichiers si c'est modable ou pas.
 

unmerged(27439)

Bisounours arc en ciel
Apr 1, 2004
645
0
Je suis même pas sur que ce soit tel ou tel slider qui amène une rebellion, en fait c'est juste une province qui a un révolt risk et le jeu y place des rebelles d'une certaine cause.

Si oui est-il possible en diminuant les causes de rebellions (via des reformes ou les sliders) d'essouffler la cause rebelle ?
Donc dans ton exemple si tu règle les problèmes qui ont amené la rebellion ce ne seront plus des aristocrates conservateurs qui se révolteront mais des paysans hérétiques ou n'importe quelle autre faction.

Les origines de la révolte sont les mêmes que dans EU3 et EU3 : NA (et donc il n'y a pas grand chose de plus à y faire : remonter la stab, diminuer le war exhaustion ou attendre la fin du nationalisme), c'est juste les conséquences qui changent.
 

unmerged(26470)

Corporal
Mar 4, 2004
38
0
@Imrryran :
Et comment, les effets de victoires sont bien là ?
Code:
demands_enforced_effect = {
  government = REB # Special for this effect. Picks preferred rebel government.
  religion = REB
  force_converted = yes
  define_ruler = {
    rebel = yes
  }
}
Ou mettre des effets de "reddition volontaire" ?

Pour le conditionnel je pensais un truc du genre :
Code:
demands_enforced_effect = {
  government = REB 
  effet {
     condition {
         num_of_cities = 5
     }
     religion = REB
   }
  force_converted = yes
  define_ruler = {
    rebel = yes
  }
}

@bwyb00 :
Oui, mais par exemple un rebelle révolutionnaire pouvant se renforcer peut-il le faire s'il n'y a plus de chance d'apparition de nouveaux rebelles révolutionnaires ?

@Ashcabir :
Donc les conditions de rebellions changent pas, c'est juste le type de rébellion qui est choisi ?
 

unmerged(27439)

Bisounours arc en ciel
Apr 1, 2004
645
0
Donc les conditions de rebellions changent pas, c'est juste le type de rébellion qui est choisi ?
Oui les conditions de rebellion sont les mêmes (ou à peu près les mêmes :rolleyes: ) qu'avec les versions précédentes.
Seulement le jeu détermine quel sera le but le plus probable de ces rebelles.

Si ce n'est pas un core et qu'il y a possibilité de créer un pays ce seront des nationalistes, si les sliders correspondent à certains pré-requis ce sera des aristocrates sinon ce sera des paysants, des bourgeois, etc..., si la tolérance est basse ce seront des rebelles hérétiques... J'ai pas été fouiller dans les fichiers donc ce sont peut-etre d'autres triggers mais le mécanisme est le même.

1° Pour une raison quelconque (stab, religion, culture, WE,...) la province X risque de se révolter.
2° Le programme affecte alors une cause de rebelion plausible en fonction de la situation de la province et du pays. Si la province se révolte les rebelles auront cette cause comme but politique.
 

bwyb00

Major
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IN Manual said:
Reinforcing rebels will reinforce back up to full strength
after the have taken control of a province.
Je ne sais pas si ça signifie qu'ils retrouvent leur force initiale instantanément après avoir contrôlé la province ou s'ils se renforcent en douceur, comme une armée ordinaire. Je pencherais pour la première solution.
En tout cas je doute fort que quoi que ce soit viennent influencer ce mécanisme, ils prennent une province, ils se renforcent, indépendamment du taux de révolte de la province (vraisemblablement).
 

Captain Frakas

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donc en fait, le spawn chance n'affecte pas la probabilité de révolte, mais plutôt la probabilité qu'une révolte soit affilié à l'une ou l'autre des rebellions.
Et la "négociation" annoncée n'est en fait que la possibilité de capituler sans combattre.
Dommage
 

Arizal

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Ashcabir said:
Oui je pense bien que c'est comme ça.

C'est vrai que l'absence de vraie négociation est dommage mais bon... c'est pas non plus un problème puisque qu'un bon rebelle est un rebelle mort.

Ça, tu l'as dit! :mad: :D Je suis en train de penser à faire un AAR Byzantin, et je pourrais bien faire un chapitre complet sur ces foutus rebelles anatoliens qui veulent que le Basileus devienne un Sultan!

Cela dit, je trouve tout de même plus réaliste ça qu'une occupation sans anicroche, surtout quand on sait que les turcs étaient très actifs dans la région...