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Hugues75

Sergeant
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Jan 21, 2009
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Bonjour à tous.

J'espère que le post est au bon endroit. Et je n'ai pas trouvé avec "rechercher" de réponse en français.

Voilà : j'ai EU III (1.3) sans extension. J'ai vu que l'une des dites extensions avait introduit un event très intéressant : l'assimilation culturelle. J'ai donc trouvé ce qui semble être (une partie de) l'event, auquel j'ai attribué le numéro 7999, il ne me semblait pas pris (jusqu'à quel nombre peut-on monter, d'ailleurs ?) et donné le nom de culturalassimilation.txt

------------

# Cultural Assimilation

province_event = {
id = 7999

trigger = {
is_core = THIS
NOT = { revolt_risk = 1 }
has_owner_religion = yes
has_owner_culture = no

OR = {
is_capital = yes
any_neighbor_province = {
owned_by = THIS
has_owner_religion = yes
has_owner_culture = yes
}
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 2400


----------------

J'ai essayé de le déclencher, j'ai juste une fenêtre vide qui s'ouvre. Je me demandais si quelqu'un pouvait m'aider à le compléter.

Par ailleurs, si je comprends bien, pour la première partie, seules les provinces jouxtant une province avec sa culture peut être assimilée. Donc, les îles ne sont pas assimilables, alors ? La seconde prévoit justement ce cas de figure, c'est ça ?

Voilà, cela fait beaucoup de questions, donc merci par avance.
 
Bienvenue par chez nous Hugues75. :)

L'assimilation culturelle existe dans l'EU3 de base sans extension ni mods. C'est juste qu'il faut réunir qq conditions (notamment la religion) et qu'il se déclenche avec parcimonie.
Trop faciliter la vie du joueur serait pas logique et ahistorique.
 
Bienvenue par chez nous Hugues75. :)

L'assimilation culturelle existe dans l'EU3 de base sans extension ni mods. C'est juste qu'il faut réunir qq conditions (notamment la religion) et qu'il se déclenche avec parcimonie.
Trop faciliter la vie du joueur serait pas logique et ahistorique.

Ha ??? Mais où est-elle dans le répertoire EU3 ????

PS : Je parle bien de changer la culture de base d'une province, pas d'accepter une autre culture au niveau du pays.
 
Normalement cela prend environ 150-300 ans pour qu'une province change de culture, et ce, dans les meilleures conditions.

Il y a des exceptions, par exemple les cultures turques et grecques, les cultures tatares et russes, et les cultures prussiennes et germaniques, qui eux changeront beaucoup plus rapidement (50 ans dans le meilleur des cas).
 
Dans le fichier culturalunprising tu a l'event d'assimilation culturel :)

J'ai 2 events dans ce ficher : 3051 et 3052. Mais je ne vois pas de référence faite aux Tatars et Russes ou aux Turcs et Grecs comme me le disait Zalder :

-----------------

province_event = {

id = 3051

trigger = {
owner = {
NOT = { has_country_flag = rebel_negotiations }
NOT = { accepted_culture = THIS }
NOT = { primary_culture = THIS }
NOT = { culture_group = THIS }
NOT = { religion = THIS }
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 420

modifier = {
factor = 0.95
owner = { NOT = { ADM = 4 } }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { NOT = { MIL = 4 } }
}
modifier = {
factor = 1.05
owner = { ADM = 4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
owner = { MIL = 4 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.5 }
}
modifier = {
factor = 10
owner = {
has_country_flag = rebellion
}
}
modifier = {
factor = 1.6
owner = {
num_of_cities = 15
}
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = 0 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = -1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = -2 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}

title = "EVTNAME3051"
desc = "EVTDESC3051"

option = {
name = "EVTOPTA3051"
ai_chance = { factor = 75 }
create_revolt = 2
add_province_modifier = {
name = "suppress_minority"
duration = 150
}
owner = {
set_country_flag = rebellion
}
}
option = {
name = "EVTOPTB3051"
ai_chance = { factor = 25 }
owner = {
add_country_modifier = {
name = "rebel_negotiation"
duration = 150
}
set_country_flag = rebel_negotiations
treasury = -30
}
}
}


province_event = {

id = 3052

trigger = {
owner = {
NOT = { has_country_flag = rebel_negotiations }
NOT = { accepted_culture = THIS }
NOT = { primary_culture = THIS }
NOT = { culture_group = THIS }
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 420

modifier = {
factor = 0.95
owner = { NOT = { ADM = 4 } }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { NOT = { MIL = 4 } }
}
modifier = {
factor = 1.05
owner = { ADM = 4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
owner = { MIL = 4 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
owner = { revolt_percentage = 0.5 }
}
modifier = {
factor = 10
owner = {
has_country_flag = rebellion
}
}
modifier = {
factor = 1.6
owner = {
num_of_cities = 15
}
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = 0 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = -1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { NOT = { stability = -2 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}

title = "EVTNAME3051"
desc = "EVTDESC3051"

option = {
name = "EVTOPTA3051"
ai_chance = { factor = 75 }
create_revolt = 2
add_province_modifier = {
name = "suppress_minority"
duration = 180
}
owner = {
set_country_flag = rebellion
}
}
option = {
name = "EVTOPTB3051"
ai_chance = { factor = 25 }
owner = {
add_country_modifier = {
name = "rebel_negotiation"
duration = 180
}
set_country_flag = rebel_negotiations
treasury = -30
}
}
}
 
Qu'est-ce que c'est, ce fichier csv ?
Dans "localisation", c'est le fichier qui comprend tous les textes des events notamment et qui a la traduc du jeu dans les différentes langues.

Chez moi l'event d'assimilation est effectivement dans "cultural spread".