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unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Originally posted by boultan
J'ai peur de comprendre... Le leader de guerre ne sera plus celui qui déclare ou à qui on déclare la guerre ? Ca ressemblerait à un retour en arrière ça :(

C'est assez ennuyeux tout de même... ça va favoriser les joueurs qui souvent sont leaders d'une alliance et donc puevent contrôler beaucoup mieux le déroulement d'une guerre... dommage. Déjà que je trouvais que la notion de "leader" d'une alliance était limite...

Bon ça y est je suis allé mettre mes doléances dans le forum anglo :) J'espère que Johan m'entendra :cool:
 
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Captain Frakas

Field Marshal
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Au pire des cas il y aura les paix séparées et des demande d'aide aux alliés moins souvent.

Johan à répondu à tes doléances à propos...


Originally posted by Johan
There's a simple reason for this. AI allies was completely worthless in games, as humans used to exploit it and declaring war upon the minor AI allies, and then making peace with them if the war went bad without negotiating with opponent players.
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
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Originally posted by viper37
ouch, ça va faire mal! :D

je trouve que c'est logique : l'administration est changée, ca coute du la tune, on garde pas les meme fonctionnaires, on refait la déco, on est d'ailleurs souvent obligé de refaire le batiment, ... tout a fait justifié selon moi
 

viper37

Lord Translator
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Originally posted by Louvois
je trouve que c'est logique : l'administration est changée, ca coute du la tune, on garde pas les meme fonctionnaires, on refait la déco, on est d'ailleurs souvent obligé de refaire le batiment, ... tout a fait justifié selon moi
un collecteur de taxes est un collecteur de taxes. peu lui importe son maître, il va faire son travail.

selon moi c'est justifié une fois sur deux seulement.
 

Sam Vimes

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encore des changements:

- Fixed a problem where provincial revolt risk was not checking the controller in all cases.
- Changed the gold-inflation cut-off to 40% instead of 25%.
- Each elector with good relation with the emperor now provides 2 yearly ducats to the Emperor.
- Fixed a problem where a privateer gave a cb and relation change multiple times.
- The pauser of a game should now be visible in multiplayer.
- Poland now have latin technology until the Union with Lithuania.
- Getting assaulted should no longer mess up your unit counts.
- Tweaked down the effects from the Spanish state-bankruptcy events.

dommage qu'il n'ai pas changé un peu le sys d'alliance... sinon ça a l'air encore bien cool.
 

Sam Vimes

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- The AI is now aware of the importance of certain buildings.
- Fixed the crash with removecot command.
- Added a comparison statistical page in the ledger.
- Improved the peace negotiation AI.
- You can now cheat with alliances again in singleplayer. Exploit is only stopped in MP.
- Some minor interface glitches fixed.

bon encore un patch :D

c'est cool il a rétabli l'ancien système de paix en solo. C'était ridicule que ce soit toujours le leader qui décide... dommage que ce soir exprimé comme ça...
 

Sam Vimes

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Originally posted by Apebe
ça c'est genial !
le TC amène quand même +3 de RR, sur les payens ça fait mal !

surtout qu'il ya maintenant un vrai choix à faire: soit la province donne des taxes et dans ce cas +3 de RR, soit elle n'en donne pas et c'est tranquille... ça sera pas toujorus facile :)
 

Filou

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- Alliance leaders will now become leaders of the war, whenever they honor an alliance call.

Ça veut dire que je tachrai d'être toujours le leader d'une alliance, ou au pire de faire une paix séparer aupc

- Added a new eventcommand "type = removecot, which = provid".
Enfin le CoT des Flandres qui devrait disparaitre :)

- Orthodox techgroup is now at 90% of latin instead of 80% as previous.
Ce qui devrait aider l'Ottoman en début de partie :)

- Tax collectors and Legal Counsels are now removed from a province when it is conquered.
Bon... c'est pas trop pire, sauf pour le fait que la province ne donnera pas de taxe annuelle avant de la réaméliorer.

- The income penalty on Overseas provinces are now modified by the land/naval slider from 5-15% for areas with ports.
- There is now an severe extra penalty on tax income from overseas territories if you are blockaded. This can be up to 50% extra if all your homeports are blockaded.
Ça c'est bien. Les flottes seront utile et nécessaire pour les puissances navales/coloniales

- Inflation effect from mayors have been changed completely to not make them a super-weapon for only gigantic powers. Now the ratio of mayors versus cities affect a yearly deflation, which is 0.25% when all cities have mayors.
Ici je ne suis pas sur de comprendre...
si toutes tes provinces ont des maires, ton inflation diminue de 0.25%/année (avec un ratio équivalent si t'as pas des maires partout)... Faudra voir, mais j'aime l'idée que ton inflation pourra déscendre à long terme, ou au moins ne pas augmenter même si le slider de trésor n'est pas complètement à gauche.
Ça veut aussi dire que l'inflation arrêtera d'augmenter, sans nécessairement diminuer, sauf avec les events.

- The AI is now aware of the importance of certain buildings.
L'IA qui est consciente de quelque chose! Wow! :p
 

Cypho51

Neo Nederlander
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Pour l'inflation:

Il faut que TOUTES les provinces aient un maire?????????
Si on joue la Russie ou la Turquie, çà promet...
Et les colonies, elles devront aussi en avoir un???????
(j'entends les colonies devenues 'villes')

je trouve çà excellent, magnifique, mais çà va devenir plus difficile pour les gros pays... Enfin je trouve...
Mais aprés tout, c'est assez réaliste...
 

Filou

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Originally posted by Cypho51
Pour l'inflation:

Il faut que TOUTES les provinces aient un maire?????????
Tu as 0.25% si toutes tes provinces en ont un, autrement ça fonctionne au ratio.
 

Sam Vimes

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Originally posted by Apebe
ou alors ça veut juste dire qu'il sont pas pret, mais alors pas du tout pour CK !:confused:

je pense pas car CK c'est surtout Snowball qui bosse dessus, je crois pas que Johan y participe des masses. Il bosse sur d'autres projets. ET puis tout ça il le fait surtout sur son temps libre.
 

Sire Philippe

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J'ai toujours pas téléchargé ce patch beta. On peut le faire sans risque, ou faudrait p'tet attendre un peu que ce soit définitivement fixé ? :confused:
 

Cypho51

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je l'ai téléchargé et installé dans repertoire EU2 bis... de cette façon il me reste encore la version EU2 1.06 'classique' in french, pour mes parties multi surtout...

J'ai éssayé la Beta, et çà me botte vraiment!!!!!!!!!
Pour le BB surtout, je trouve que le nouveau système est agréable...
 

Filou

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Ouep, les BB c'est bien.
En plus on peut connaitre les BB de tout le monde! :)
Le monarque influence vraiment sur la déscente, car ça allait pas trop mal avec des monaques normaux, mais là j'en ai eu 2-3 pourri côté diplo, et mes BB stagnes...

@Sire
Si t'as une version anglaise pas de problème, sinon fait comme Cypho
 

Cypho51

Neo Nederlander
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je sais, je suis loin des problèmes 'techniques'...

Est ce que vous trouvez pas que la Russie devrait bénéficier dans sa liste de culture (qui ne contient QUE la culture russe actuellement, un comble pour un pays aussi gros et multi ethnique) devrait aussi compter la culture mongole?
Voir même l'ugrienne???
La mongole, car c'est dans l'ex empire mongol que la Russie a été chercher a plus brosse parte de son immense territoire,
Et l'ugrienne, car la principauté de Novgorod compte une grande part (la majorité en fait) de terres ugriennes, et que la Moscovie (Russie) absorbe cette Principauté marchande...

A la limite on peut même penser à la lithuanienne, et à la ruthénienne (Ukraine)...
Quand je vois ce que l'Empire Ottoman possède, et pourtant les terres non russes (dans l'ensemble) ont mieux été digerées par l'Empire des Tzar que les terres non-truques par l'Empire Ottoman...
je trouve donc que c un comble, et çà handicape la Russie qui a vocation à devenir une puissance multi culturelle...

Est ce que ce nouveau patch serait pas l'occasion de donner enfin à la Russie sa dimension multi-nationale en lui ajoutant des cultures?
 

Filou

Sacré
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Y'a quelqu'un (eluminate pour ne pas le nommer) qui n'arrête pas de poster sur le forum anglo comme quoi la Russie devrait avoir une culture de plus (Mongol), devrait avoir ci ou ça...
Enfin, je ne crois sérieusement pas que ça arrive.

Mais je suis d'accord qu'après l'évent où elle gagne pleins de CB à l'est, elle devrait avoir la culture Mongol, malgré qu'elle est forte sans (sous controle humain bien sûr :D)

Pour la culture urgienne, si tu deviens la Russie avec Novogrod, tu la garde :)