Originally posted by boultan
Mais si cela n'était pas affiché, il faudrait sonder chaque côté avec un explorateur, ça faciliterait la tâche de l'IA espagnole/portugaise/anglaise/française. Par exemple dans le multi, j'aurais peut-être pas scruté toute l'AmSud jusqu'à constater que Recife était libre, ça m'aurait niqué mes flottes...
De même je ne suis pas d'accord avec le fait que l'on mette la main sur toutes les cartes de l'ennemi en attaquant sa capitale, ça fausse complètement l'aspect colonisation. Ces cartes devraient être accessibles uniquement en copinage diplo ou alors en cas de grosse branlée (genre elles valent 70% de PV). Quitte à donner un peu plus d'explorateurs aléatoires aux pays qui, historiquement, en sont dépourvus.
- Tweaked some problems in the MP Lobby.
- Improved the chat functionality in MP games.
- Changed the slower gamespeeds around a little bit. Normal is the old 2 months/minute speed, and there is now a speed between the old 1/1 and 2/1.
Est-il possible de permettre directement la libération d'une province par l'ennemi lors d'un traité de paix ?
Voici comment ça pourrais fonctionner :
A est celui qui propose la paix, B est celui à qui appartient la province, C est un allié de A, D est un révolté possible sur la province.
I. Si la province est occupée par A, alors elle peut être réclamée pour A pour un pourcentage de valeur de la province normal.
II. Si la province est occupée par C, alors elle peut être réclamée pour C pour un pourcentage de valeur de la province normal.
III. Si la province est occupée par B, mais qu'elle est province nationale de A, alors elle peut être réclamée pour A pour un pourcentage de valeur de la province accru.
IV. Si la province est occupée par B, qu'elle n'est pas province nationale de A mais province nationale de C, alors elle peut être réclamée pour C pour un pourcentage de valeur de la province accru.
V. Si la province est occupée par B, et qu'elle n'est pas une province nationale de A, qu'elle n'est pas une province nationale de C mais que D peut se révolter sur cette province, alors elle peut être réclamée pour D pour un pourcentage de valeur de la province décru.
V. Si la province est occupée par B, qu'elle n'est pas une province nationale de A, qu'elle n'est pas une province nationale de C et que D ne peut pas s'y révolter (sois car il est déjà en jeu, sois car la date limite de révolte est dépassée, soit tout simplement car la province ne possède pas de révoltable possible), alors la province ne peut pas être réclamée.
Ca permettrait de faire des guerres de libérations sans risquer de se retrouver avec une province qui n'as en fait pas de révoltable
ça permettrait aussi de lutter contre les grands ensembles, et permettrait à l'IA de participer à cette lutte, soit contre d'autres IA, sois contre le joueur.
How about freedom a country in peace treaty ? it would be nice.
A is the guy who ask peace
B is the man who have the land
C is allied to A
D is a country totaly annexed.
I. If the province was occupied by A, well she can be claimd for A for the normal cost of % in the peace treaty.
II. If the province was occupied by C, well she can be claim for C for the normal cost of % in the peace treaty.
III. If the province was occupied by B, but the land was a A core province. welle she can be claim for A in the peace treaty for a hight cost of % in the peace treaty.
IV. If the province was occupied by B, was not a core province of A but was a core province of C. Well she can be claimed for C for a hight cost of % in the peace treaty.
V. If the province was occupied by B and was not a core province of A and C but she was a province who D may appairs in a relase vassal or in a revolt, well she can be claimed for D for a lower cost of % in the peace treaty.
V. If the province was occupied by B, was not a core province of A, was not a core province of C, and D can not be relase in the province or revolt in the province. well the province can not be claimed in the peace treaty.
Originally posted by Captain Frakas
Bon, je vais essayer de proposer mon idée sur le forum anglophone. Cependant histoire de pas avoir l'air trop ridicule et surtout qu'on me comprenne, je vous soumet ma prose :
d'abors la VF![]()
Et la VO :
- Added a few more needed chat buttons.
- Implemented a new pausing scheme where pause is immediate, and anyone can unpause after 30 seconds.
- Connection status should now be shown for clients too in MP.
- Fixed a problem with savegames making clients colonisations fail in MP.
- Tweaked the formular for who to compete against in a Center of Trade. Seems among other things, human players had a big bonus there
- Fixed a major problem with people being allowed to join MP games in VNET even if they had modded their default files.
- Some further minor bandwidth optimisations were done.
Originally posted by Cypho51
Johan, je te connais pas, mais je t'aime, toaaaaa!!!![]()
Originally posted by Sam Vimes
voilà les précisions du dernier béta patch (ici ). les changements sont encore énormes, spécialement en ce qui concerne les infrastructures des villes!
ouch, ça va faire mal!Originally posted by Kort
- Tax collectors and Legal Counsels are now removed from a province when it is conquered.
Originally posted by Louvois
hummm ! heu bon , on va vous laisser alors ...![]()
ok, je sors
![]()
Alliance leaders will now become leaders of the war, whenever they honor an alliance call
Tax collectors and Legal Counsels are now removed from a province when it is conquered.
Originally posted by boultan
J'ai peur de comprendre... Le leader de guerre ne sera plus celui qui déclare ou à qui on déclare la guerre ? Ca ressemblerait à un retour en arrière ça![]()