Para clarificar las cosas, las reglas iniciales de la partida (que son copia de las reglas iniciales de la partida Ad astra, que a su vez eran copia de las de la DBI), son estas:
PAISES
- Austria cederá Países Bajos e Italia tras la Abdicación de Carlos V y España permitirá que Holanda se independice tras los eventos oportunos, permitiendo así la entrada de Holanda en la partida. Holanda será editada convenientemente.
- Si hay una Portugal IA, esta no podrá ser atacada por ningún país y tampoco podrá ser diploanexionada por España ni por Inglaterra.
- Todos los países humanos tendrán CB entre ellos.
- España esta obligada a escoger a los borbones en la guerra de Sucesión. (estudiaré la posibilidad de meter los Monarcas de la DBI II, que ya fueron “apañados”)
COLONIZACIÓN
- La cultura primaria de todos los países será la colonial, por lo que las colonias tendrán esta cultura, excepto Rusia e Imperio Otomano.
- España y Portugal tendrán que ceñirse a su zona del TOT a la hora de colonizar. Sin embargo si podrán expandirse militarmente por donde deseen, excepto por Norteamérica
INTERCAMBIO DE MAPAS
- No está permitido el intercambio de mapas con la IA
- No está permitido el intercambio de mapas entre humanos hasta 1600, ojito con dejarse tomar la capital, que tampoco esta permitido.
ALIANZAS
- A partir de 1600, no estarán permitidas las alianzas entre humanos en momentos de PAZ.
GUERRAS
- Las alianzas morales cuentan como si fuese una alianza física. Los ataques conjuntos ya sea de alianzas o de países individuales, serán considerados UNA sola alianza agresora. En caso de duda o conflicto, los GM deciden
- A partir de 1600, dos países no podrán atacar por separado a un tercero, tendrán que formar una alianza. La única manera de que participen los demás países en esa guerra será entrando en las alianzas que se formen, siendo los líderes de cada alianza, tanto el agresor como el defensor. Una vez acabada la guerra, las alianzas deberán disolverse. (Consejo: activarse la pestaña de cuando un país entra en una guerra o en una alianza).
Quote:
Ejemplo:
Brandeburgo ataca a Austria. En ese momento ni Brandeburgo ni Austria podrán ser atacados por otros países, la única manera de participar será entrando en alianza o bien con Brandenburgo o bien con Austria.
- Si se quiere atacar a un vasallo, antes hay que declarar a su señor, en el caso de que este no este dentro de su alianza, si lo está, con declarar al vasallo es suficiente. Lógicamente si se tiene el permiso del señor, no hace falta atacarle. Hay que derrotar al señor para poder firmar con el vasallo.
El reparto de provincias en las paces se hace de la siguiente manera:
- De 1492 a 1600: 3 provincias de manera individual y 5 por alianza.
- De 1600 a 1700: 4 provincias de manera individual y 6 por alianza.
- De 1700 a 1750: 5 provincias de manera individual y 7 por alianza.
- De 1750 a 1819: 6 provincias de manera individual y 10 por alianza.
Los valores de las provincias son:
- COT: 2 puntos
- Provincia: 1 punto
- Colonia: 0.5 puntos
- TP y colonias sin terminar: 0.25 puntos.
- Las colonias con más de 5000 hab. Serán consideras como una provincia normal.
- Un país humano solo puede perder el máximo individual.
- En Europa la IA sólo puede perder 3 provincias por guerra.
Quote:
Se está obligado a aceptar la paz, con un -3 de estabilidad y un 99% en el WS, a partir del 3º año de guerra. Considerando el país totalmente derrotado. Entre Alianzas, se entiende War Score de los líderes, se esta obligado ha aceptar con un 99% y a partir del 3º año de guerra, pero se utilizarán los War Score individuales, frente al War Score de la alianza vencedora para imponer el tipo de paz.
RELIGIÓN
- Tras el edicto de Tolerancia no se podrá hacer uno defensor de la fe. Siendo editado si quedase alguno, tras la sesión.
- Solo está permitido dos cambios voluntarios de religión por país, un cambio por evento será considerado como voluntario.
- Pasado el edicto de Tolerancia los países contrareformados, deberán de volver a ser católicos.
CULTURA Y PROVINCIAS NACIONALES
Reclamación de Culturas
- Se podrán reclamar dos culturas, una hasta 1650 y otra después. Son acumulables, es decir si no has pedido ninguna antes de 1650, después podrás pedir dos.
- Poseer el 50% +1 de las provincias de esa cultura y que como mínimo una provincia sea de la Religión estatal.
- Si un país pierde todas las provincias de una culturas se verá privada de ella y se le aplicará -6 de estabilidad. (solo aplicable a las culturas reclamadas)
Reclamación de cores
- Se puede reclamar una core por sesión y hay que cumplir los siguientes puntos:
- Se puede reclamar una core por sesión, a partir de la segunda.
- La provincia no puede tener revuelta por nacionalismo (30 años), ni riesgo de revuelta de ningún tipo.
- Se puede reclamar una provincia como core que no poseas, pero ganaras +5 de BB
- No se puede reclamar como core una provincia de cultura colonial
Quote:
Para reclamar una provincia como core hay que indicar la provincia de la que se trata y también su ID, por ejemplo Kazajistan ID: 1689, la ID la tienen que buscar los jugadores. Utilizad el province.csv para ir rápidos.
OTRAS NORMAS
- No esta permitido poner piratas en los desembarcos y embarcos de tropas.
- No esta permitido liberar vasallos durante una guerra.
- Prohibido el atricionar tropas
- La ocupación de una provincia core del agresor o NO core del defensor durante 15 años podrá significar la firma de paz por esa provincia si la guerra se halla en "punto muerto".
- Las treguas se respetan si o si.
- No está permitido ningún exploit, quedado a discreción de los GM
- No se puede pedir acceso militar a países IA. Si se permite como condición de guerra o vasalización del país
- No se puede pedir acceso militar a los vasallos de otros.
- Las provincias de cultura persa son intocables para todos los jugadores, hasta 1750.
- Esta permitida la compra venta de provincias que se hará in-game, no por edición
- La compra de una provincia implica que no podrá ser revendida hasta pasados 30 años.
LÍDERES ALEATORIOS
- Tendremos líderes aleatorios, serán dos almirantes y dos generales. Se generarán cada 20 años (es posible que en ocasiones, se solapen)
- Se activaran exploradores y conquistadores a partir de 1600, en este caso será uno de cada, aunque existe la posiblidad de que, a veces, no salgan
EDICIONES
- Se editará solo los casos graves, debidos a bugs. En ningún caso por el mal hacer de la IA
- Las guerras eternas entre la IA, serán editadas cuando lleven +10 años en guerra
- En el caso de que haya ejércitos fantasma y perjudique a un país seriamente, se hará rehost al finalizar el año.
- Si una manufactoría falla en su construcción, no se editará.
ACTUALIZACIONES
Aqui se iran añadiendo los cambios en las reglas que vayan surgiendo, para que sea más facil verlos
26/03/2009: En el despiece de un pais, la IA solo puede estar en guerra con un solo humano
01/04/2009: Si se quiere atacar a un vasallo, antes hay que declarar a su señor, en el caso de que este no este dentro de su alianza, si lo está, con declarar al vasallo es suficiente. Lógicamente si se tiene el permiso del señor, no hace falta atacarle. Hay que derrotar al señor para poder firmar con el vasallo.
01/04/2009: Poseer el 50% +1 de las provincias de esa cultura y que como mínimo una provincia sea de la Religión estatal.