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unmerged(15998)

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no, creo que eso son Petoria y Pirate Dominion
 

Wittmann

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Ivan the red said:
Mmmh... si.

¿Sabes hacer el acceso directo? ;)

Ein?. como que acceso directo?. ahora si que me acabo de perder.
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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Drunt said:
Me duele darte la razon pero... en esta partida han sido algo malillos.

En fin... la gloria es solo para unos pocos... :rolleyes:

-Reino de Tierra Santa de Ivar casi siempre acaba siendo engullido por la Orden del Temple

Si, esas cosas también me suelen pasar a mí...

-Ivania es un proyecto de monstruo :D

No creas, lo que pasa es que esas provincias rusas son grandes y abultan mucho. Pero si cuentas, verás que Petoria y muchos otros tienen mas provincias. :)

-Imp.Extérida se dedica a zurrar a El Druntanado

Que curioso, a mi siempre me pasa al revés... El Druntanado le zurra a los Extéridas...

-A Petoria y los mormones les falta uno o dos vecinos enmedio

Completamente de acuerdo. Hace falta urgentemente un país en el sur de USA. De paso, yo cambiaría el color de los mormones...

Drunt said:
-Al-Obelixekiya muy bien, dominando el estrecho junto con Alvaronopolis

Me sorprende ver a Alvaronopolis colonizando de una puta vez la península.
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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Wittmann said:
Ein?. como que acceso directo?. ahora si que me acabo de perder.

hummm... puesss.. a ver, para jugar tienes que descargar el fichero comprimido en una carpeta dependiente del EU2, y crear un acceso directo al fichero EU2.exe... por ahí arriba le puse a Kgw lo que tenía que poner en él... claro, que si tu ruta al EU2 es distinta...
 

Wittmann

Pez Negro
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Ivan the red said:
hummm... puesss.. a ver, para jugar tienes que descargar el fichero comprimido en una carpeta dependiente del EU2, y crear un acceso directo al fichero EU2.exe... por ahí arriba le puse a Kgw lo que tenía que poner en él... claro, que si tu ruta al EU2 es distinta...

Jolin, menudo jaleo. a ver. yo tengo instalado el EU2, en el fichero que viene por defecto, es dedcir. Archivos de programa/paradox/Eu2 (mas o mnos) donde tengo que abrir la nueva carpeta? dedntro de la carpeta Europa universalis?
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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Ah, vale, entonces perfecto...

Tu le das a descomprimir en la carpeta del EU2 y él ya se encarga de crear una subcarpeta "forohispano EU2".

Luego solo tienes que crear un acceso directo al archivo EU2.exe, editarlo y pinchar en él para empezar.

Para saber que poner en el acceso directo, sigue las mismas instrucciones que le di a Kgw. ¿Las ves? Si no las ves, las vuelvo a postear. :)
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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*doble post*

Edit: puto server too busy
 

Wittmann

Pez Negro
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Ivan the red said:
Ah, vale, entonces perfecto...

Tu le das a descomprimir en la carpeta del EU2 y él ya se encarga de crear una subcarpeta "forohispano EU2".

Luego solo tienes que crear un acceso directo al archivo EU2.exe, editarlo y pinchar en él para empezar.

Para saber que poner en el acceso directo, sigue las mismas instrucciones que le di a Kgw. ¿Las ves? Si no las ves, las vuelvo a postear. :)

a fale. un acceso directo, normal y corriente, de los de siempre. creo el acceso directo, lo pongo en el escritorio, lo renombro y en paz?
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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No, tienes que editar el acceso directo, y cambiar lo que pone en "iniciar en" y "destino".
 

Wittmann

Pez Negro
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Ivan the red said:
No, tienes que editar el acceso directo, y cambiar lo que pone en "iniciar en" y "destino".

Ya veo como se lo has explicado a Kgw, mañana con mas calma me lo miro, y a ver si saco algo en limpio.
 

unmerged(15998)

Corruptible President
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ok, suerte :)
 

Kgw

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Después de duras discusiones conmigo mismo y, para garantizar la supervivencia de una nación, que, de todas maneras lo tiene crudo...
Segundo proyecto de IA para KgwK

#
# Europa Universalis.
#
#
# Ia Kwgakera. La dos.
#
#
# kgw 5-10-2004


#
continent = { Europa }
region = { Scandinavia HRE 'Western Europe'}
area = { Sweden Norway Germany 'Low Countries' England}

#
tradingpost = 8

#
expansion = 4

#
neighbour = 10

#
enemies = 1

#
traders = 100

#
monopoly = 25

#
war = 70
#
combat = { BUR BRI VAL }
#
ferocity = no

#
base = 0.2
#
front = 5.0


#
conquer =
{
#
enemy = 5.0
#
supply = 0.2
#
distance = 5.0
#
owner = 1.5
#
notsupply = 1.0
#
base = 5.0
}

#
garrison =
{
fortress = 1.0
strategic = 3.0
size = 1.0
supply = 2.0
war = 5.0
}


Creí que había poner el país propio en la lista de atacables :eek:o
No os lo toméis a mal, pero ¿cuánta gente conquista el mundo siendo "don simpático" ;)
Por cierto, ¿hay algún sitio donde poner "alianzas preferentes con"...?

Y ahora, como para chulo yo, y para pegarse, los madñycos:

#
# Europa Universalis.
#
#
# IA para MadÑyC "¡Hale madñycos!"
#
#
# kgw 5-10-2004


#
continent = { Asia }
region = { Japan China Indonesia }
area = { Nippon Peking Korea Shangai Manchuria Canton Formosa Lucon }


#
tradingpost = 8

#
expansion = 5

#
neighbour = 10

#
enemies = 1

#
traders = 80

#
monopoly = 35

#
war = 80
#
combat = { LAT }

#.
ferocity = no

#
base = 0.1
#
front = 5.0


#
conquer =
{
#
enemy = 5.0
#
supply = 0.1
#
distance = 5.0
#
owner = 1.0
#
notsupply = 1.0
#
base = 5.0
}

#
garrison =
{
fortress = 1.0
strategic = 3.0
size = 1.0
supply = 3.0
war = 5.0
}


¿Qué tal esta vez?
Es una pena que en Asia no haya más países... y que de los dos que haya, uno esté justo al lado... :D
 
Last edited:

Jacme

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Vaya, ya veo en el post de Drunt los que se zurran y los que no... a ver si se anima la gente y se llenan esos vacíos...

Por cierto, Drunt, ¿que le pasa al Druntanado? En mis partidas de prueba tampoco se espavila mucho tu chico.
En el caso del Orden del Temple, a mi me pasa lo mismo.
Los Physicos, por lo que veo, no lo van a tener fácil... aunque cuando alguien ponga algún país al lado de Jacmia, seguramente será otra presa más (ya lo hice cobarde para ver como se comportaba... para mi, la incógnita será Al-Akonxinxina).

Unas cositas que he visto en la versión sobre mis paises, que no sé si Drunt ya tiene previstas:
- faltan los nombres de las colonias de Al-Akonxinxina
- faltan los nombres de los ejércitos aleatorios de Jacmia

Supongo que, en general, estaría bien que cada prognitor se encargase de hacer de "betatester" de sus pupilos, aunque si a la gente no le va bien, no tiene tiempo, y prefiere delegar las responsabilidades, estaría bien que lo dijesen, así Drunt puede "repartir" faena entre voluntariosos si la imaginación para poner nombres de colonias le falla.

Ivan, la Guarnición de la SGAE, BRUTAL. Ya me los imagino asaltando los buques y reclamando su "impuesto" sobre los discos duros de las bolas de cañón... :D :D


PS: Kgw, pon Al-Akonxinxina en los paises a zurrar por la IA, ¡no te cortes!
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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Jacme said:
Ivan, la Guarnición de la SGAE, BRUTAL. Ya me los imagino asaltando los buques y reclamando su "impuesto" sobre los discos duros de las bolas de cañón... :D :D

No se, la verdad es que tuve bastantes reservas a la hora de decidirme a aceptar que mis piratas anduvieran acompañados de semejante gentuza. :rolleyes:
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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Por cierto, he modificado un poco las AI's de Ivania y Pirates. Ahí van:

#
# Europa Universalis. Ivania
#
# Ivanian AI
#
#
# Iván "the Red" Sánchez 05-10-2004

# preferred areas for expansion
region = { "Eastern Europe" Siberia }
area = { Caucasus Russia Ukraine Sibir Omsk Jenisej Lena Baikal Amur Kamchatka Manchuria Korea }
#Iberia Anatolia Balkans Finland Baltic Poland Alaska California Oregon

# The amount of provinces we try to colonize at the same time
expansion = 5

# % of the time we prefer to establish a tradingpost if both are good.
tradingpost = 0

# Bonus for areas to establish colonies adjacent to previous ones.
neighbour = 100

# Bonus/Penalty for establish colonies adjacent to other countries.
enemies = 0

# 100 = max trader rate, lesser means slower focus on sending a trader.
traders = 100

# 100 = Total monopolist, will refuse trade as much as possible.
monopoly = 50

# 100 = Total warmonger, 0 = absolute pacifist
war = 100
ferocity = yes

#Which countries to conquer if possible. (to guide nation historically)
# Si se tiene que pegar, que sea con sus vecinos inmediatos o con gente con cultura ibérica
# Physis, Alvaronópolis, Curreta, Extérida, Reino Tierra Santa, Daswittland, Templarios, Txinia, Vorlones

combat = { SAR SEV GRE TIM JER BRA ALE BUR KNI }

#How important is it to gather troops close to base
base = 0.1
#How important is it to be as close to target position when gathering troops.
front = 5.0


#Evaluation factors for conquer plans
conquer =
{
# multiply enemy province value
enemy = 1.0
# multiplying supply factor
supply = 0.1
# factor for distance to not owner provinces
distance = 5.0
# factor for owned provines
owner = 2.0
# Multiplier for provinces not in supply.
notsupply = 3.0
# Multiplying the base constant for conquer.
base = 10.0
}

# Modifiers for garrison plans
garrison =
{
fortress = 1.0
strategic = 3.0
size = 1.0
supply = 2.0
war = 5.0
}
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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#
# Europa Universalis. Pirate Dominion
#
# Pirate Dominion AI
#
#
# Iván "the Red" Sánchez 05-10-2004

# preferred areas for expansion

continent = { America }
region = { Carribean "Central America" }
area = { Haiti Cuba Antilles Panama Sonora Azteca "Costa Rica" Florida Bermuda Falklands "St Helena""The Mascarenes" "Cape Verde" Seychelles Hawaii Polynesia Fiji Ceylon }
#Orenoque Guiana

# The amount of provinces we try to colonize at the same time
expansion = 5

# % of the time we prefer to establish a tradingpost if both are good.
tradingpost = 0

# Bonus for areas to establish colonies adjacent to previous ones.
neighbour = 10

# Bonus/Penalty for establish colonies adjacent to other countries.
enemies = 0

# 100 = max trader rate, lesser means slower focus on sending a trader.
traders = 100

# 100 = Total monopolist, will refuse trade as much as possible.
monopoly = 25

# 100 = Total warmonger, 0 = absolute pacifist
war = 100
ferocity = yes

#Which countries to conquer if possible. (to guide nation historically)
combat = { PEU LAP DEL OHI BRZ }
#Figuerasia Ivaria Mormones Petoria Vinizia

#How important is it to gather troops close to base
base = 0.1
#How important is it to be as close to target position when gathering troops.
front = 5.0


#Evaluation factors for conquer plans
conquer =
{
# multiply enemy province value
enemy = 1.0
# multiplying supply factor
supply = 0.1
# factor for distance to not owner provinces
distance = 5.0
# factor for owned provines
owner = 2.0
# Multiplier for provinces not in supply.
notsupply = 3.0
# Multiplying the base constant for conquer.
base = 5.0
}
# Modifiers for garrison plans
garrison =
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fortress = 1.0
strategic = 3.0
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supply = 2.0
war = 5.0
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Drunt

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Kgw said:
Por cierto, ¿hay algún sitio donde poner "alianzas preferentes con"...?
Pues diría que no

Jacme said:
Vaya, ya veo en el post de Drunt los que se zurran y los que no... a ver si se anima la gente y se llenan esos vacíos...

Por cierto, Drunt, ¿que le pasa al Druntanado? En mis partidas de prueba tampoco se espavila mucho tu chico.
Pues no lo sé, le falta algun vecino más, pero diría que tiene tantas zonas de expansión que no se consolida, pero bueno, no es el peor país del MOD :D

Jacme said:
En el caso del Orden del Temple, a mi me pasa lo mismo.
Los Physicos, por lo que veo, no lo van a tener fácil... aunque cuando alguien ponga algún país al lado de Jacmia, seguramente será otra presa más (ya lo hice cobarde para ver como se comportaba... para mi, la incógnita será Al-Akonxinxina).
Jacmia lo hace bastante bien, pero claro, la religión siempre influye, faltaría un vecino en Mali o por ahí, algo difícil (hay otras zonas prioritarias).Y All-Akonxinxina esta poderosa, esto me da otra idea... ¿nadie se anima a crear un país budista? ;)

Jacme said:
Unas cositas que he visto en la versión sobre mis paises, que no sé si Drunt ya tiene previstas:
- faltan los nombres de las colonias de Al-Akonxinxina
- faltan los nombres de los ejércitos aleatorios de Jacmia

Supongo que, en general, estaría bien que cada prognitor se encargase de hacer de "betatester" de sus pupilos, aunque si a la gente no le va bien, no tiene tiempo, y prefiere delegar las responsabilidades, estaría bien que lo dijesen, así Drunt puede "repartir" faena entre voluntariosos si la imaginación para poner nombres de colonias le falla.
Tranquilo con las colonias y los ejércitos. Más que nada porqué los nombres de los ejércitos no funcionan :confused:
Y en cuanto a colonias de otros países... como querais, jeje
 

unmerged(15998)

Corruptible President
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Yo creo que lo único que sería realmente necesario tocar de las naciones de otros jugadores, es la AI.
 

Kgw

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¿Los nombres de los ejércitos no funcionan? No sé qué decirte, en lo poco que he jugado, sí aparecían... aunque ahora que lo pienso, sólo me he fijado en las flotas...

Y si no pongo a Al-akonxinxina entre naciones enemigas es sólo porque está muy lejos; cuando lleguen, veremos. Por cierto, que no por lo que he visto, Physis y Das Wittland se llevan literalmente a matar. Ya llevo dos o tres guerras con DW contra los físicos. Y es impresionante la flota que tienen... en tierra, así así, pero en mar... :D
 

unmerged(15998)

Corruptible President
Apr 4, 2003
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los nombres de los ejércitos si que funcionan.

Donde he visto problemas es en los nombres de los líderes de ejército aleatorios.