EU:Rome ; Development Diary #1 - 17th of October 2007

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unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
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blog.iespana.es
Johan said:
Hello everybody and welcome to our first development diary for Rome. The team has been working very hard on improving the game lately, and we are only a few Vindaloo away from starting the recruitment for our beta-testing.

Since a lot of the game-logics code has been implemented during the spring and summer, we are now focusing mostly on interface development. The artists are also busy adding more and more graphical content. Soon we will be able to show these interfaces in detail. The game is shaping up nicely, and we are really excited about this game.

Usually everybody just goes ”Johan rules” on the forums when we do something great, but I do not work alone developing the games, but have a good and dedicated team with me. I will be taking the time to introduce the team-members of Rome during this series of development Diaries. First out is one of our new programmers, podcat or Dan Lind, as his name will be on the credit-list, who joined us this summer. Dan has been doing a lot of graphical programming on the game, responsible for shaders, camera & animations, and also doing a large bulk of the interface code. I am extremely happy having Dan on the team, and his abilities will be very important for the quality of the project.


rome_dd_1.jpg

This screenshot depicts the north-western part of Europe. What is new since previous screenshots, is our gaul model, and that the map have gotten rivers and forests more as we want them to be. As you can see, there is no chance of Sweden ever getting properly balanced (or overpowered as some might claim) in this game.


So what do we have interesting for you to read about when it comes to game-features today. What we found working as a great concept in EU3 was the government and ideas. However, we felt that we could not just take it straight up, but needed to do something that fitted the feeling of Rome more. In Rome governments have a set amount of ideas they can have, with different slots for different idea-groups. As an example a Military Republic currently have slots for 2 military ideas, and 1 civic idea. If you do not match the idea categories, you will not get the benefits of that government, and may get penalties. Below you see a small snippet of the ideas file. Of course changing government type is not something the player has full control over in Rome.


Code:
military_ideas = {
	martial_ethos = {
		trigger = {
			land_tech = 0
		}
		land_morale = 0.25				# Land Morale +25%
	}
	horse_lords = {
		trigger = {
			land_tech = 0
		}
		cavalry_discipline = 0.33			# Cavalry Discipline +33%
	}
	naval_ethos = {
		trigger = {
			naval_tech = 5
		}
		naval_morale = 0.25				# Naval Morale +25%
	}
	professional_soldiers = {
		trigger = {
			land_tech = 5
		}
		heavy_infantry_discipline = 0.33		# Heavy Infantry Discipline +33%
	}

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=327328

SALUDOS
 

alvaro

earl of whateverinster
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hoy estoy quejoso:

Since a lot of the game-logics code has been implemented during the spring and summer,

yo hasta que no vea para que usa uno los personajes dentro del gobierno de los distintos pueblos estoy que no cago duro.

edit:
Johan>
Techsystem is completely unique for Rome
 
Last edited:

Enoch Root

Sátiro exquisito
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El mapa es el más gonito que ha hecho Paradox jamás, con la posible excepción del Vicky.
 

Nimitz

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Enoch Root said:
El mapa es el más gonito que ha hecho Paradox jamás, con la posible excepción del Vicky.

Bueno el mapa del Vicky no es que sea bonito.. precisamente.. es muy bueno, pero no destaca por su belleza :D

No entiendo la chapuza de mapa que hicieron con el EU3 y la maravilla que les esta saliendo con este.. y tampoco entiendo como no han cambiado el mapa del EU3 a sabiendas de que pueden hacer algo mejor, quizas.. conseguirian que lo comprase y todo..
 

Bogorchu

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Por lo poco que han sacado hasta ahora, parece un mod del EU3. Esperemos a ver qué más nos cuentan...
 

Bogorchu

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corlagon said:
:rofl: :rofl:

No aparecera el poderoso Imperio Sueco de la epoca romana. Una gran perdida :D
Espera a que aparezcan los godos ;)
 

Freymann

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Anda la Osa!

Se ve simpatico.... muy weno


saludos!
frey
 

Cabezaestufa

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Nimitz said:
Bueno el mapa del Vicky no es que sea bonito.. precisamente.. es muy bueno, pero no destaca por su belleza :D

No entiendo la chapuza de mapa que hicieron con el EU3 y la maravilla que les esta saliendo con este.. y tampoco entiendo como no han cambiado el mapa del EU3 a sabiendas de que pueden hacer algo mejor, quizas.. conseguirian que lo comprase y todo..
Yo sí lo entiendo: El mapa del Rome es mucho más pequeño que el del EU3. Si coges el mapa del EU3, haces las provincias cuatro veces más grandes y pones el zoom a tope, te salen los contornos redondeados. Esto es básicamente lo que han hecho aquí. ¿Problema? Que va a haber muchísimas menos provincias y que no se van a poder hacer mapas ni la cuarta parte de grandes.

Aparte, las texturas chanan varios Ks. Eso sí que lo han mejorado :p
 

Nimitz

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Cabezaestufa said:
Aparte, las texturas chanan varios Ks. Eso sí que lo han mejorado :p

Bueno a eso me referia yo..
 

Cabezaestufa

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Nimitz said:
Bueno a eso me referia yo..
Ahora que lo pienso, también puede ser por el tamaño. Al ser más pequeño, pueden meter el doble de resolución tanto para los bordes como para las texturas. Y vaya si se nota...
 

Bogorchu

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Cabezaestufa said:
Ahora que lo pienso, también puede ser por el tamaño. Al ser más pequeño, pueden meter el doble de resolución tanto para los bordes como para las texturas. Y vaya si se nota...
Pues yo preferiría que mantuvieran la misma resolución pero a cambio doblaran el número de provincias.
 

Cabezaestufa

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Bogorchu said:
Pues yo preferiría que mantuvieran la misma resolución pero a cambio doblaran el número de provincias.
Toma, y yo también prefiero más provincias antes que buenos gráficos, pero parece que va a ser que no... Es lo que tiene recibir tanta queja de que los gráficos son feos ;)

De todas formas tampoco te pases, el doble de provincias que el EU3 sólo para Europa es una burrada. Me conformaría con que en total hubiese la mitad o así que en el EU3 (las provincias del CK estaban bien, por ejemplo), pero por lo que veo serán muchas menos :(
 

Bogorchu

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Cabezaestufa said:
De todas formas tampoco te pases, el doble de provincias que el EU3 sólo para Europa es una burrada. Me conformaría con que en total hubiese la mitad o así que en el EU3 (las provincias del CK estaban bien, por ejemplo), pero por lo que veo serán muchas menos :(
Tampoco son tantas el doble. Esa Italia podía tener tranquilamente el doble o incluso aún más provincias. Claro que entonces habría que hacer algún ajusta más en el juego, y añadir alguna herramienta para evitarse demasiado micromanejo (por ejemplo, al reclutar en todas las provincias). Y a ver qué pasa con Grecia. No me parece aceptable que veamos Grecia representada con 8 provincia, con la cantidad de ciudades-estado que había en la época.
 

Cabezaestufa

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Bogorchu said:
Tampoco son tantas el doble. Esa Italia podía tener tranquilamente el doble o incluso aún más provincias. Claro que entonces habría que hacer algún ajusta más en el juego, y añadir alguna herramienta para evitarse demasiado micromanejo (por ejemplo, al reclutar en todas las provincias). Y a ver qué pasa con Grecia. No me parece aceptable que veamos Grecia representada con 8 provincia, con la cantidad de ciudades-estado que había en la época.
Ten en cuenta que me refiero al total de provincias. Si no recuerdo mal, el EU3 tenía cosa de 1.400 provincias terrestres para todo el mundo. Ahora imagínate una Europa/Norte de África/Oriente medio con 2.800 provincias :wacko: Ten en cuenta encima que ni siquiera estará incluída Escandinavia ni Rusia. Habría que poner hexágonos en vez de provincias...

Pero sí, las provincias que se ven ahora son demasiado grandes. Espero que en lo que queda para que salga el juego las hagan más pequeñas, pero la probabilidad de que pase eso es muy baja.