He decidido sacar las traducciones de los Dev diaries al general porque no es un asunto específico de EU I-IV... así que a falta de un sitio mejor... aquí está.
Es hora de otro diario de desarrollo. Este viene un poco más tarde de lo esperado, ya que acabamos de volver del mayor evento europeo sobre juegos de mesa del año. Spiel, en Essen. Como podéis imaginar, hemos estado muy ocupados últimamente. En el último diario dije que veríamos de cerca una o dos de las naciones principales. Me disculpo, pues lamentablemente tendremos que dejar esto para el siguiente diario.
Arte de la caja y Miniaturas
© 2018 Tomasz Jedruszek & Aegir Games, Todos los derechos reservados
Incluso si hemos cambiado el contenido un poco comparado con lo que teníamos planeado, no significa que no tengamos nada interesante que mostrar. Más bien al revés. Para empezar, esperamos que estéis tan emocionados como nosotros de ver el magnífico trabajo que Tomasz Jedruszek ha hecho para la caja del juego. Pensamos que realmente captura el espíritu de Europa Universalis, tanto en los detalles como la composición en su totalidad. Tomasz ha creado arte para otras cajas en el pasado, para títulos como Game of Thrones (segunda edición) y Dominion, así como algunos trabajos para Magic the Gathering. Por favor, echad un vistazo a otros trabajos suyos en https://www.artstation.com/morano.
Adicionalmente, también hemos recibido la primera imagen de una de las miniaturas y hemos probado una primera impresión 3D. Estas figuras de soldados añadirán un nuevo nivel a la experiencia visual y táctil del juego. ¡Esperamos que os gusten!
Puntos de Monarca
Hablemos ahora de algunos detalles de jugabilidad. Todos los jugadores de EU4 estarán familiarizados con el concepto de Puntos de Monarca. Sin embargo, dado que es probable que haya quién esté leyendo esto y no haya jugado al videojuego o haya jugado a versiones antiguas de EU, vamos a intentar explicar los aspectos básicos de la mecánica.
Los puntos de monarca son un tipo de recurso inmaterial a disposición de tu nación. Está dividido en tres categorías distintas: Poder Administrativo, Poder Diplomático y Poder Militar. Estos recursos representan tanto la capacidad de una nación para innovar como la de realizar acciones relacionadas con cada uno de estos campos. Las habilidades de tu monarca y sus consejeros serán clave a la hora de determinar la velocidad a la que se adquirirán estos puntos de monarca. Hablaremos más de los consejeros en otro diario de desarrollo.
Hasta ahora lo que hemos visto es prácticamente igual que en el videojuego. Sin embargo llevaremos este concepto un paso más allá en el juego de mesa. Los puntos de monarca serán necesarios para realizar prácticamente cualquier tipo de acción. Si queréis realizar una acción militar, como por ejemelpo mover un ejército o usar una carta militar, será necesario el pago de Puntos Militares. Lo mismo ocurrirá para otras acciones de los distintos campos. Estos puntos también nos serán útiles a la hora de invertir en el desarrollo de ideas, reclutamiento de líderes militares, aumento de influencia diplomática sobre otras naciones y muchas acciones más.
Todos los Puntos de Monarca se representarán por los pequeños cubos que véis en la foto anterior. La colocación de estos cubos en el espacio del jugador determina el tipo de Puntos de Monarca que son. Cuando se consumen al realizar acciones, se devuelven al monto general de cubos. Los cilindros de la foto indican cuantos cubos se adquieren al final de cada ronda para cada uno de los campos. Por supuesto, lo que véis en la imagen son todavía componentes a modo de prototipo, pero la versión final tendrá un diseño que encaje con la temática del juego.
Contratar los consejeros adecuados e invertir estos puntos de manera inteligente será clave para el éxito de tu reino. Tus elecciones también determinarán las prioridades de tu nación de cara a otros jugadores.
El concepto de Poder de Monarca está muy ligado al modo en que funcionan las cartas de acción... que justamente es de lo que vamos a hablar más detenidamente en el próximo diario.
Si no queréis perder ninguna información acerca de la futura campaña de Kickstarter y recordatorios de los Diarios de Desarrollo, suscribíos a nuestro newsletter: https://www.aegirgames.com/europa-universalis-newsletter-sign-up/.
Es hora de otro diario de desarrollo. Este viene un poco más tarde de lo esperado, ya que acabamos de volver del mayor evento europeo sobre juegos de mesa del año. Spiel, en Essen. Como podéis imaginar, hemos estado muy ocupados últimamente. En el último diario dije que veríamos de cerca una o dos de las naciones principales. Me disculpo, pues lamentablemente tendremos que dejar esto para el siguiente diario.
Arte de la caja y Miniaturas
© 2018 Tomasz Jedruszek & Aegir Games, Todos los derechos reservados
Incluso si hemos cambiado el contenido un poco comparado con lo que teníamos planeado, no significa que no tengamos nada interesante que mostrar. Más bien al revés. Para empezar, esperamos que estéis tan emocionados como nosotros de ver el magnífico trabajo que Tomasz Jedruszek ha hecho para la caja del juego. Pensamos que realmente captura el espíritu de Europa Universalis, tanto en los detalles como la composición en su totalidad. Tomasz ha creado arte para otras cajas en el pasado, para títulos como Game of Thrones (segunda edición) y Dominion, así como algunos trabajos para Magic the Gathering. Por favor, echad un vistazo a otros trabajos suyos en https://www.artstation.com/morano.
Adicionalmente, también hemos recibido la primera imagen de una de las miniaturas y hemos probado una primera impresión 3D. Estas figuras de soldados añadirán un nuevo nivel a la experiencia visual y táctil del juego. ¡Esperamos que os gusten!
Puntos de Monarca
Hablemos ahora de algunos detalles de jugabilidad. Todos los jugadores de EU4 estarán familiarizados con el concepto de Puntos de Monarca. Sin embargo, dado que es probable que haya quién esté leyendo esto y no haya jugado al videojuego o haya jugado a versiones antiguas de EU, vamos a intentar explicar los aspectos básicos de la mecánica.
Los puntos de monarca son un tipo de recurso inmaterial a disposición de tu nación. Está dividido en tres categorías distintas: Poder Administrativo, Poder Diplomático y Poder Militar. Estos recursos representan tanto la capacidad de una nación para innovar como la de realizar acciones relacionadas con cada uno de estos campos. Las habilidades de tu monarca y sus consejeros serán clave a la hora de determinar la velocidad a la que se adquirirán estos puntos de monarca. Hablaremos más de los consejeros en otro diario de desarrollo.
Hasta ahora lo que hemos visto es prácticamente igual que en el videojuego. Sin embargo llevaremos este concepto un paso más allá en el juego de mesa. Los puntos de monarca serán necesarios para realizar prácticamente cualquier tipo de acción. Si queréis realizar una acción militar, como por ejemelpo mover un ejército o usar una carta militar, será necesario el pago de Puntos Militares. Lo mismo ocurrirá para otras acciones de los distintos campos. Estos puntos también nos serán útiles a la hora de invertir en el desarrollo de ideas, reclutamiento de líderes militares, aumento de influencia diplomática sobre otras naciones y muchas acciones más.
Todos los Puntos de Monarca se representarán por los pequeños cubos que véis en la foto anterior. La colocación de estos cubos en el espacio del jugador determina el tipo de Puntos de Monarca que son. Cuando se consumen al realizar acciones, se devuelven al monto general de cubos. Los cilindros de la foto indican cuantos cubos se adquieren al final de cada ronda para cada uno de los campos. Por supuesto, lo que véis en la imagen son todavía componentes a modo de prototipo, pero la versión final tendrá un diseño que encaje con la temática del juego.
Contratar los consejeros adecuados e invertir estos puntos de manera inteligente será clave para el éxito de tu reino. Tus elecciones también determinarán las prioridades de tu nación de cara a otros jugadores.
El concepto de Poder de Monarca está muy ligado al modo en que funcionan las cartas de acción... que justamente es de lo que vamos a hablar más detenidamente en el próximo diario.
Si no queréis perder ninguna información acerca de la futura campaña de Kickstarter y recordatorios de los Diarios de Desarrollo, suscribíos a nuestro newsletter: https://www.aegirgames.com/europa-universalis-newsletter-sign-up/.