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Targor

Legendarymarvin
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Offenbar kriegen Youtuber dieses Mal Pre-Release Zugang. Und mit Youtuber meine ich natürlich nicht mit, meine Anfrage wurde nicht mal beantwortet....
Egal, hier gibt's ein Video von Kailvin:
Bei Leuten wie Arumba, quill18 und shenryr könnte bald ebenfalls welches Folgen.
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Morgen gibt es das letzte dev diary and vor dem release folgen noch die patch notes:

This will be the final map teaser for 1.12/Common Sense, showing off the new religious setup in the East.

Tomorrow will be the last dev diary, and sometime between then and Tuesday we'll start posting patch notes.

Enjoy!

f3v9Kjf.png
 

Targor

Legendarymarvin
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Wiz said:
Willkommen zum letzten Entwicklertagebuch zu 1.12/Common Sense. Das heißt übrigens nicht, dass es nächste Woche keines geben wird, wir planen weiterhin jeden Dienstag ein neues Tagebuch zu veröffentlichen, nur geht es halt dann nächste Woche um etwas anderes, wer weiß, vielleicht sogar um Euch ... wahrscheinlich eher nicht. Heute wollen wir aber auf jeden Fall abschließend über Features von Patch 1.12 sprechen.

Technologie

Die Technologiestufen wurden in 1.12 leicht angepasst um dem neuen Gebäudeystem besser zu entsprechen, neue Gebäudestufen werden immer auf denselben Stufen (4,6,8,11,14,17,19 & 22) freigeschaltet, Ausnahme bildet die Burg auf Tech 1, die unterste Festungsstufe. Da Stufe vier nun ein Gebäude freischaltet und wir ein paar Nationen in Sachen Kolonialisierung ein wenig ausbremsen wollten, wird die erste Ideengruppe nun auf Verw.Tech 5 freigeschaltet.

Außerdem geht die Verwaltungseffizienz nur noch bis maximal 50% (statt 75%), verringert dafür aber auch die Kernprovinzkosten. Außerdem gibt es einen neuen Effekt namens Entwicklungseffizenz, der die Kosten für Entwicklungsstufen verringert und ungefähr zur selben Zeit wie Verwaltungseffzienz ins Spiel kommt. Außerdem gibt es Gewaltmarsch jetzt erst ab Stufe 15 (statt 9).


qhWlM3H.png


Goldminen
Da man Goldprovinzen jetzt mit Dipl. Macht ausbauen kann, haben wir etwas benötigt, dass den Spieler davon abhält einfach eine riesige Goldmine zu errichten. Daher hat nun eine Goldmine mit einer Grundproduktion von über 10 eine monatliche Chance aufgebraucht zu werden. Diese Chance ist anfangs extrem gering, aber erhöht sich je mehr man die Mine verbessert. Ist die Mine erschöpft, wird die Grundproduktion halbiert. Außerdem wirkt der Handelsrepubliken Bonus auf Güterproduktion nicht mehr auf Minen.

2hbmdZi.png

Unabhängige Wirtschaft
Hat man jemals das Raa of the Rajput Reich Achievement versucht, weiß man, dass das Spielen eines Einprovinzstaates ohne ernsthafte Einnahmen nicht viel Spaß macht [nicht?]. Die Wirtschaft kann kaum ein oder zwei Regimenter ernähren und man ist fast komplett von Verbündeten abhängig um ernsthaft waz zu erreichen. Während der Entwicklung mussten wir feststellen, dass das neue Fortsystem, diesen Effekt noch wetier verstärkt, da kleine Nationen nicht mal in der Lage sind, Provinzen zu belagern.

Daher haben nun alle unabhängigen Nationen ein Grundsteuereinkommen von einem Dukaten pro Monat egal wie schlecht ihre Gebiete sind. Außerdem erhalten unabhängige Nationen einen mächtigen +6 Bonus auf Land- und Flottenlimit, damit sie in der Lage sind wenigstens die feindliche Burg zu belagen. Dieser Bonus ersetzt den alten Bonus auf die Hauptstadtprovinz. Untertanen erhalten eine kleinere Version dieses Bonus, 0,25 Dukaten pro Monat und +2 auf Limits.

Goky0sF.png

Festungssystem
Das bereits vorgestellte System hat sich während der Entwoicklung von 1.12 nochmal ein wenig verändert. Zum einen haben die großen Garnisionen Probleme bereitet, Ausfälle mit 20k Mann starken Armeen haben viele Kriege ungewinnbar gemacht und kleine Nationen konnten damit einfach nicht mithalten. Daher ist die Garnision nun wieder 1k pro Festungsstufe, aber man muss nun pro Festungsstufe 3k Mann haben um die Provinz zu belagern.

In der finalen Version gibt es nun vier Festungsgebäude, beginnend mit der Stufe 2 Festung 'Burg' und am Ende mit Stufe 8 "Festung". Wenn man eine neue Festung freischaltet, erhätl man auch neue Techniken zur Belagerung. Belagert man also eine Festung, die älter als die eigenen Möglichkeiten ist, erhält man +1 für die Belagerung und Würfelwürfe für jede Stufe, die die Festung älter ist, als die besten, die man selbst bauen kann. Damit hat man zusätzliches Interesse daran, alte Festungen aufzurüsten. Außerdem erobern damti moderne Late-Game Armeen schnell mittelalteriche Burgen. Wie bereits geplant erhalten Hauptstadtprovinzen unabhängig von Gebäuden eine zusätzliche Stufe, eine Hauptstadt ohne Gebäude hat damit Festungsstufe 1 und keine Kontrollzone, eine Hauptstadt mit Burg hat Festungsstufe 3 und eine Kontrollzone.

Außerdem haben wir die Visualisierung der Kontrollzonen verbessert. Ist eine Einheit aktiviert, wird die Karte in die Kontrollzonen der Festungen (angezeigt als Mauern mit blauen Kreisen) aufgeteilt und die Festungen von Kriegsgegnern mit gelben Kreisen angezeigt. Wenn man mit dem Mauszeiger über eine Provinz fährt, verändert sich das Kontrollzonen-Icon und zeigt an, ob man aktuell in diese Provinz marschieren kann, der Tooltip spezifiert, ob diese Provinz zu einer Kontrollzone gehört.

jzHxn1d.png
Und damit kommen wir zu den Veränderungen der Karte, dargestellt von Trin Tragula unserem Skripter. Die Patchnotes von 1.12 werden irgendwann die nächsten Tage vor Release veröffentlicht.
 
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Targor

Legendarymarvin
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Zur Karte:
Trian Trigula said:
Kartenveränderungen:

Die europ. Karte war ursprünglich großteils vom Vorgänger geerbt und Europa war damit eine der am detailliertesten abgebildeten Teile im Spiel, aber ein paar Teile des Kontinents waren trotzdem eher ungenau dargestellt, z.B. waren die Gebiete in Ost- und Norddeutschland weniger detailliert als die Gebiete am Rhein.

Mit Patch 1.12 werden wir hauptsächlich Europa etwas genauer ausarbeiten. Vor allem Deutschland und Italien wurden überarbeitet, aber da durch das neue Festungssystem Provinzen mit vergleichbaren Größen wünschenswert geworden sind, haben sich auch andere Regionen verändert. Außerdem wurden die Entwicklungsstufen mit dem Rest der Welt harmonisiert.

Deutschland:

H1vnfPL.jpg

In Deutschland wurde vor allem die Entwicklung mehr ausbalanciert und ist jetzt generell eher giringer, dafür sind mehrere neue Provinzen eingebaut um die bisher größeren aufzuteilen. Dadurch gibt es eine höhere strategische Tiefe, vor allem für mittlere Mächte die vorher weniger fragmentiert waren. Ein paar Highlights der Änderungen: hts:
  • Wir haben Altmark von Magdeburg und Sternberg von Neumark getrennt und können damit Brandenburg besser darstellen
  • Das Königreich von Böhmen und seine schlesischen Vasllen haben neue Provinzen erhalten um ihre Stärke besser darzustellen. Böhmen sollte nun deutlich widerstandsfähiger sein und die Form und Positionierung ist nun historischer
  • Bayern wurde aufgeteilt um mehr strategische Tiefe ins Spiel zu bringen und die wirtschaftliche Stärke der Gegend beser darzustellen, außerdem gibt es nun hier die Freien Reichsstädte Memmingen und Nürnberg
  • Obwohl Schwaben nicht groß verändert wurde, gibt es hier nun zwei freie Reichsstädte
  • Die baltische Küste ist nun detaillierte mit zusätzliche Häfen für Pommern und Mecklenburg.
  • Die Niederlande waren schon immer sehr detailliert, das benachbarte Norddeutschland weniger. Kleve und Berg wurden nun aufgeteilt und auch das Bistum Münster hat eine neue Provinz erhalten. Die neue Loon-Provinz erlaubt auch die Abspaltung des Bistums Liege.

Neue Tags:
1. Memmingen (Free City)
2. Ravensburg (Free City)
3. Nassau
4. Verden (ersetzt Bremen in Stade)
5. Bremen (Revolterstaat in der Bremenprovinz)

Italien:

lxYUa4J.jpg

Im Gegensatz zu Deutschland wurden die Entwicklungsstufen von Italien erhöht, ebenso die Provinzzahl. Norditalien war in dieser Gegend fü seinen Reichtum berühmt und das war in EU IV bis jetzt nie so richtig dargestellt. Es gibt mehrere neue Provinzen und zwei neue Nationen. Die Kulturen wurden außerdem weiter aufgeteilt.
Highlights:
  • Mailand wurde aufegteilt und es gibt nun Montferrat. Es soll hier besser Platz zum Manövrieren geben um Mailand etwas zu stärken und die Region allgemein komplizierter gestalten, schließlich hat sie ein paar der wichtigsten Kriege der EU4 Zeitperiode gesehen.
  • In der Toskana gibt es die neue Nation Lucca und eine zusätzliche Provinz für die Toskana um ihre Größe und Stärke zu zeigen.
  • Die Papststaaten wurden weiter aufgeteilt und gestärkt, Ancone von Urbino und Umbria von Rom abgeteilt.
  • Das ärmere Süditalien hatte früheh größere Provinzen, es ist zwar immer noch ärmer als der Norden, aber er wurde ein wenig verstärkt. In Neapel wurden ein paar Provinzen aufgeteilt, außerdem hat Sizilien eine weitere Provinz erhalten.
  • Auch die Provence-Provinz wurde zweigeteilt
  • Sardinien hat nun zwei Provinzen

New Tags:
1. Montferrat, in 1444 Vassal von Savoyen, regiert von Giovanni Giacomo der Paleologi dynastie.
2. Lucca. Neue Republik zwischen Toskana und Genua

Neue Kulturen:
1. Piedmontese
2. Ligurian
3. Lombard*
4. Venetian
5. Tuscan
6. Umbrian*
7. Neapolitan*
8. Sicilian*
9. Sardinian

(* = bereits vor 1.12 existent)

Polen & Preußen:

vMnraqh.jpg

Dieses Gebiet soll in mehrere Weisen verbessert werden. Es gibt neue Provinzen und die alten sollen besser den historischen Gegegebenheiten entsprechen. Zwar war das Hauptziel das Stärken östlicher Spieler und mehr Platz zum Manövrieren aber auch die historische Korrektheit (auch späterer Spielstarts) wurde deutlich verbessert.
Die gesamte ostpreußische Region ist nun mehr im Südwesten und kann damit eher das herzögliche und königliche Preußen in ihren historischen Grenzen hervorbringen. Ähnliche Änderungen, wenn auch vlt. wneiger aufdringlich, gab es in Polen um die Verwaltungstechnische Aufteilung Polens besser darzustellen und bessere Grenzen der diversen polnischen Teilungen zu ermöglichen.

Die Entwicklungsstufen in Polen, der Ukraine und Preußen wurden erhöht

Spanien:

8HlJHj3.jpg

Hier wurden die Entwicklungsstufen etwas verringert um die Karte ausgeglichener zu gestalten. Aber es gibt auch neue Provnizen, vor allem im Osten, das vorher wenig detailliert war. Das Königreich Aragon hat daher nun mehr strategische Tiefe und wirt. Stärke, vor allem mt ihren italienischen Besitzungen. Auch die Kriege zwischen Spanien und Frankreich nach der iberischen Einigung sollten dadurch spannender werden.

Südostliches Europa und Ungarn

ni6FQ9x.jpg

Zwar nicht direkt im Fokus wurde auch diese Gegend überarbeitet und ihre Entwicklungsstufe angehoben. Zustäzliche Provinzen gibt es in ein paar Gegenden, die früher wenig detailliert waren, wie z.B. Wallachei, Serbien, Bosnien, der modernen Slowakei und Nord-Mazedonien.

Meer & Inseln

YAfLuDI.jpg
gnxNZ0B.jpg

Es gibt außerdem ein paar mehr Meer-Provinzen um den Wettbewerb um gewisse Gebiet zu verstärken. Neue Inseln ermöglichen das Fingieren von Ansprüchen auf das Festland und mehr. Most notably the seazones around Crete and the Baleares have been removed to encourage the mainland powers to compete over the islands. [removed?]
Vier neue Inseln wurden außerdem vergrößern und zu ordentlichen Provinzen gemacht:
1: Der zukünfigte Piratenhafen von Djerba in Nordafrika. Zu Beginn von Tunesien kontrolliert aber historisch der Startpunkt für osmanische Expansion im westlichen Mittelmeer und Schauplatz vieler wichtiger Schlachten
2: Die afrikanische Inels von Sao Tome wurde von der Gabon-Provinz abgespatlen und kann nun kolonialisiert werden.
3: Die Inseln von Qeshm und Hormuz wurden vergrößerd und von der alten Hormuz-Provinz abgespalten. Die neue Provinz beherbegt nun das Königreich von Hormuz, das seine Hauptstadt hitorisch auf die Insel verlegte um den Turbulenzen auf dem Festland zu entgehen. Da Queshm und Hormus so nah beiander sind und Hormuz deutlich kleiner ist, war es bis jetzt eine große Insel, da Queshm aber ein wichtiger Teil des Königreichs war, schien uns diese Lösung besser.
4. Zuletzt ist die Insel von Euboea nun eine eigene Provinz unter Kontrolle Venedigs 1444.
 

Targor

Legendarymarvin
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Folgender Text ist eine Übersicht zw. DLC & Patchfeatures nach diesem Thread, der allerdings deutlich länger ist, da er die verschiedenen Sachen nochmal erklärt, für Details zu den einzelnen Punkten in deutscher Übersetzung verweise ich auf den ersten Post dieses Threads:

###################
# Expansion Features
###################
- Erbenauswahl für Theokratien
- Glaubensstärke für Theokratien, ähnlch Legitimität/Rep. Tradition
- Konstitutionelle Monarchie/Republik & Engl. Monarchie mit Parlament
- Protestantismus Kirchenautorität, eigene Boni zusammenstellen
- Dipl. Aktion, Kurfürstentum entziehen
- Regierungsränge
- Karma für Buddhisten
- Kann Kernprovinzen zurückgeben
- Kaiser kann freie Reichsstädte ernennen
- Westernisierung pausieren (kein Fortschritt & keine Events)
- Untertaneninterkationen
- Erhöhen der Entwicklung mit Machtpunkten (erhöhen von Steuer, Produktion & Manpower) [Tatsächlich DLC-Feature, sehr unschön)
- Berater in Rente schicken
- Events für Buddhisten, Protestanten, Theokratien, Papststaaten, Untertanen & Parlament
- Nationaler Fokus auch ohne Res Publica

###################
# Free Features
###################
- 25 Achievements
- Tengri & Zoroastrianer
- Buddhismus-Aufteilung
- Missionen überarbeitet
- Überarbeitetes Festungssystem
- Neues Gebäudesystem (u.a. einzigartige Gebäude entfernt)
- Provinzen nun anhand Entwicklung (Steuer+Produktion+Manpower) statt Grundsteuer bewertet
- Neues Plündersystem
- Überarbeitete Friedensoptionen
- Neue Katastrophen: Time of Troubles, English Civil War, French Wars of Religion, French Revolution, Castilian Civil War
- 10 span. Atmosphäre-Events
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Die erste Ideengruppe wird jetzt erst ab ADM 5 freigeschaltet. Macht das Leben als Horde oder Amerikaner nicht unbedingt einfacher. :/

Wenigstens die Hostile Core Creation dürften sie etwas zurückgefahren haben.

As promised, here is an overview of how ideas (both idea groups and national ideas) have changed in 1.12, and a listing of all the new ideas added. I'll start with posting the Ideas & Policies excerpt from the 1.12 changelog.

# Ideas & Policies
- 'Grand Navy' is now +50% naval forcelimits (up from +25%)
- France lost diplomatic relations as tradition and instead gained diplomatic reputation.
- Added new modifiers to numerous ideas and policies.
- Boosted Bavarian ideas.
- Boosted Naval Ideas significantly.
- Burgundy now starts with +1 diplomatic relations instead of +5% cavalry combat ability.
- Quality: Quality Education now gives +1 Army Tradition instead of 5% Morale Recovery.
- Quality: Naval Drill is now +10% Naval Morale instead of 5% Morale Recovery
- Quality: Escort Ships is now +5% Ship Durability instead of 10% Naval Morale.
- Economic: Finisher was changed to -20% Development Cost.
- Quantity: Forced Labor System is now +25% Garrison Size instead of Development Cost.
- Austria: Military Border is no longer +25% Defensiveness, but 15% Garrison Growth & -10% Fort Maintainance.
- Ming now have -20% Fort Maintenance as a tradition instead of +10% Province Trade Power.
- Milano: lowered_power_of_barons is now -10% Development Cost.
- Tuscany now starts with -10% development cost as part of their traditions instead of +10% tax income.
- Swiss idea 'Oasis of Peace and Prosperity' now reduces development cost by 10% instead of war exhaustion reduction cost.
- Swiss idea 'Alpine Defensiveness' now reduces fort maintenance by -20% instead of increasing defensiveness.
- Swiss idea 'Swiss Tolerance' now increases tolerance to heretics by +2 instead of increasing religious unity.
- Italian Idea Heir to the Empire now gives +1 Prestige instead of +Imperial Authority.
- Most ideas that used to give +25% heir chance now give +50% instead.
- Vindyan Traditions now has -20% fort maintenance instead of +1 diplomatic relations
- Ottoman Traditions now give +3 Tolerance. -33% core creation cost moved to the first Ottoman idea.
- Various ideas that gave more than 20% reduction to land/navy maintenance were brought down to more sane levels.
- Scotland now starts with +33% land forcelimit instead of +5% morale recovery speed.
- Standardized effects of hostile core-creation ideas, most are 25-50% now.
- Boosted Neapolitan and Aragonese ideas.


Now for the new ideas... as always, try to remember that we largely add these in order of what we have an existing good suggestion or our own idea for, so the reason your favorite nation didn't get ideas this time around is not because we hate you personally. As such, I don't want to see any 'Why did X but not Y get ideas??' in this thread. We'll get to Y too, eventually.


Sulawesi Ideas
Traditions
Naval Force Limit Modifier: +25.0%
Trade Range: +20.0%
  1. Intra-Asian Trade Network: Trade Steering: +10.0%
  2. The Bajau: Yearly Navy Tradition Decay: -1.0%
  3. The Prau: Light Ship Cost: -20.0%
  4. Unification of Sulawesi: National Tax Modifier: +10.0%
  5. Encourage Diffusion of Ideas: Technology Cost: -5.0%
  6. Entrepot of Trade: Global Trade Power: +10.0%
  7. Assymetrical Resistance: Attrition for Enemies: +1.00
Ambition
Trade Efficiency: +10.0%

Laotian Ideas
Traditions
National Tax Modifier: +10.0%
Tolerance of the True Faith: +2.00
  1. Phra Lak Phra Lam: National Unrest: -1.00
  2. Nithan Khun Borom: Yearly Prestige: +1.00
  3. Satsana Phi: Tolerance of Heathens: +2.00
  4. Laotian Ethnic Diversity: Accepted Culture Threshold: -10.0%
  5. Laotian Elephant Cavalry: Infantry Combat Ability: +10.0%
  6. Southern Silk Road: National Trade Income Modifier: +10.0%
  7. Laotian Hill Warfare: Fort Maintenance: -10.0%
Ambition
Land Force Limit Modifier: +20.0%

Somali Ideas
Traditions
Infantry Cost: -10.0%
Trade Steering: +15.0%
  1. Maritime Heritage: Light Ship Cost: -20.0%
  2. Qalqads: Fort Maintenance: -20.0%
  3. Somali Clans: National Manpower Modifier: +15.0%
  4. Offensive Warfare: Infantry Combat Ability: +10.0%
  5. Indian Ocean Trade: National Trade Income Modifier: +10.0%
  6. Corsairs of the Red Sea: Light Ship Combat Ability: +10.0%
  7. Arab and Persian Influx: Advisor Costs: -10.0%
Ambition
Land Force Limit Modifier: +20.0%

Semien
Traditions
Tolerance of Heathens: +3.00
Hostile Core-Creation Cost on us: +25.0%
  1. Legacy of Queen Judith: Morale of Armies: +10.0%
  2. Mountain Kingdom: Fort Maintenance: -10.0%
  3. Kebra Negast: Aggressive Expansion Impact: -10.0%
  4. Builders and Artisans: Development Cost: -10.0%
  5. Gideon Dynasty: Yearly Legitimacy: +1.00
  6. Lost Tribe of Beta Israel: Advisor Costs: -15.0%
  7. Haskalah: Technology Cost: -10.0%
Ambition
National Manpower Modifier: +20.0%

Kiche
Traditions
National Tax Modifier: +10.0%
Domestic Trade Power: +10.0%
  1. Blessings of Tohil: Production Efficiency: +10.0%
  2. Ilo'kab traditions: Yearly Army Tradition: +0.50
  3. Wealth of the Tamub: Goods Produced Modifier: +10.0%
  4. The Ball Game: Diplomatic Reputation: +1.00
  5. Titulos: Stability Cost Modifier: -10.0%
  6. K'iq'ab's Vengeance: Morale of Armies: +10.0%
  7. Popol Vuh: Yearly Prestige: +1.00
Ambition
Yearly Legitimacy: +1.00

Sadiya
Traditions
Attrition for Enemies: +1.00
Caravan Power: +20.0%
  1. Land of Glory: Morale of Armies: +10.0%
  2. Crossroad of Religions: Tolerance of Heathens: +2.00
  3. Hills and Jungles: Fort Defense: +15.0%
  4. Temples of Sadiya: Yearly Prestige: +1.00
  5. Dihang: National Trade Income Modifier: +10.0%
  6. Reform the Sadiya Armies: Infantry Combat Ability: +10.0%
  7. Black Tea: Production Efficiency: +10.0%
Ambition
Diplomatic Reputation: +1.00

Manipur
Traditions
National Garrison Growth: +25.0%
Looting Speed: +25.0%
  1. Sanamahism: National Unrest: -1.00
  2. Martial Traditions: Morale of Armies: +10.0%
  3. Kingdom of the Meitei: Yearly Legitimacy: +1.00
  4. Mayek: Tolerance of the True Faith: +2.00
  5. Unite the Hill Tribes: National Manpower Modifier: +10.0%
  6. Bengali Influence: Diplomatic Relations: +1
  7. Far-Reaching Diplomacy: Diplomatic Reputation: +1.00
Ambition
Fort Defense: +15.0%

Pegu
Traditions
Provincial Trade Power Modifier: +10.0%
Merchants: +1
  1. Riches of Pegu: National Trade Income Modifier: +10.0%
  2. Martabans: Goods Produced Modifier: +10.0%
  3. Dhammazedi Pyatton: Tolerance of the True Faith: +2.00
  4. Ramannadesa: Morale of Armies: +10.0%
  5. Dynamic Warfare: Military Technology Cost: -10.0%
  6. Buddhist Kingship: Yearly Legitimacy: +1.00
  7. Mon Diaspora: Diplomatic Reputation: +1.00
Ambition
Development Cost: -10.0%

Kutai
Traditions
National Trade Income Modifier: +10.0%
Trade Steering: +20.0%
  1. Earliest Indic State: Trade Efficiency: +10.0%
  2. Muslim Trading Communities: Tolerance of Heathens: +2.00
  3. Riches of Borneo: Goods Produced Modifier: +10.0%
  4. Anti-Piracy Measures: Fort Defense: +10.0%
  5. Encourage Immigration: National Manpower Modifier: +15.0%
  6. Consolidation of Kutai: National Tax Modifier: +10.0%
  7. Subdue the Inlands: National Unrest: -1.00
Ambition
Domestic Trade Power: +20.0%

Pagarruyung
Traditions
Tolerance of Heathens: +2.00
Fort Defense: +10.0%
  1. Tantric Legacy: Missionary Strength: +2.0%
  2. Gold Trade: Global Trade Power: +10.0%
  3. Istano Basa: Yearly Legitimacy: +1.00
  4. Rajo Tigo Selo: National Unrest: -1.00
  5. High Education: Technology Cost: -5.0%
  6. Rumah Gadang: Yearly Prestige: +1.00
  7. Matrilineal Culture: Stability Cost Modifier: -10.0%
Ambition
Trade Efficiency: +10.0%

Miao
Traditions
Fort Maintenance: -10.0%
Goods Produced Modifier: +10.0%
  1. Sacrificing to the Spirits: Tolerance of the True Faith: +2.00
  2. Dragon Boat Festivals: National Unrest: -1.00
  3. Unity of the tribes: Morale of Armies: +10.0%
  4. Miao Silver: Yearly Prestige: +1.00
  5. Customary Marriage Laws: Stability Cost Modifier: -10.0%
  6. Mountain Retreats: Attrition for Enemies: +1.00
  7. Legacy of the Miao Rebellions: Infantry Combat Ability: +10.0%
Ambition
National Manpower Modifier: +15.0%

Catalonia
Traditions
Merchants: +1
Light Ship Cost: -15.0%
  1. Consulate of the Sea: Yearly Navy Tradition: +1.00
  2. Consell de Cent: Advisor Costs: -10.0%
  3. Constitution of Catalonia: National Unrest: -1.00
  4. Fortifying Catalonia: Fort Maintenance: -10.0%
  5. Miquelets: Manpower Recovery Speed: +15.0%
  6. 'Lliures o Morts': Morale of Armies: +10.0%
  7. Forges of Catalonia: Production Efficiency: +10.0%
Ambition
Trade Steering: +20.0%

Champa
Traditions
Light Ship Combat Ability: +15.0%
Yearly Navy Tradition: +1.00
  1. Memory of the My Son Temples: Tolerance of the True Faith: +2.00
  2. A Seafaring People: Light Ship Cost: -20.0%
  3. South Indian Connections: Global Trade Power: +10.0%
  4. Cham Migrations: Global Settler Increase: +15.00
  5. Che Man's Legacy: Improve Relations: +20.0%
  6. Agarwood: National Trade Income Modifier: +10.0%
  7. Resisting Foreign Rule: Fort Defense: +10.0%
Ambition
Naval Force Limit Modifier: +25.0%

Arakan
Traditions
Light Ship Cost: -20.0%
Accepted Culture Threshold: -10.0%
  1. Mrauk U Dynasty: Yearly Legitimacy: +1.00
  2. Rohingya Immigrants: Tolerance of Heathens: +2.00
  3. Bay of Bengal Trade: Merchants: +1
  4. Magh and Ferenghi: Privateer Efficiency: +15.0%
  5. Buddhist Sultans: Diplomatic Reputation: +1.00
  6. Muslim Advisors: Advisor Costs: -10.0%
  7. Arakanese Trade Contracts: National Trade Income Modifier: +10.0%
Ambition
Light Ship Combat Ability: +15.0%

Northumberland
Traditions
Cavalry Combat Ability: +10.0%
Attrition for Enemies: +1.00
  1. Secure Percy Rule: Yearly Legitimacy: +1.00
  2. The Memory of Northumbrian Hegemony: Time to fabricate claims: -20.0%
  3. Cradle of British Christianity: Tolerance of the True Faith: +1.00
  4. A Land of Castles: Fort Maintenance: -15.0%
  5. Lindisfarne Gospels: Yearly Prestige: +1.00
  6. The Literary and Philosophical Society: Idea Cost: -10.0%
  7. Taking Coals to Newcastle: Goods Produced Modifier: +10.0%
Ambition
Missionaries: +1

Münster
Traditions
Global Trade Power: +10.0%
+1 Papal Influence
  1. Great Procession: Tolerance of the True Faith: +2.00
  2. Erbmänner: Stability Cost Modifier: -10.0%
  3. Founding of Monestaries: Missionaries: +1
  4. Cities of Peace: Diplomatic Reputation: +1.00
  5. Soldiers from the Imperial Armies: Discipline: +5.0%
  6. Bommen Berend: Artillery Cost: -20.0%
  7. Support the Schools: Technology Cost: -5.0%
Ambition
Missionary Strength vs Heretics: +2.0%

Thuringia
Traditions
Diplomats: +1
Leader(s) without Upkeep: +1
  1. The Partition of Leipzig: Yearly Legitimacy: +1.00
  2. Fortifications of Erfurt: Fort Defense: +20.0%
  3. Protector of Reformers: Tolerance of Heretics: +2.00
  4. Salana University: Administrative Technology Cost: -10.0%
  5. The Saxon Duchies: Chance of New Heir: +50.0%
  6. Weimar Classicism: Idea Cost: -10.0%
  7. Expansive Marriage Policy: Diplomatic Relations: +1
Ambition
Improve Relations: +20.0%


Finally, Trin Tragula asked me to post which ideas were based on suggestions from the forum, so here you go:
Semien Ideas
Thüringian Ideas
Münster Ideas
Northumbrian Ideas
Arakanese Ideas
Champa Ideas
Laotian Ideas
Catalan Ideas
Miao Ideas
Pagarruyung Ideas
 

Targor

Legendarymarvin
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Ja, vor allem für die Eingeborenen stelle ich mir das brutal vor.
Ideen werde ich übrigens nicht übersetzen, scheint mir das Nutzen/Aufwandsverhältnis zu schlecht, sollte eigt. auch so alles klar sein, stehe aber gern für Verständnisfragen zur Verfügung.
 

Targor

Legendarymarvin
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Habe jetzt doch Pre-Release Zugang erhalten (Woohoo!) und darf das ganze auch schon vor Release Streamen/Aufnehmen, daher machen wir Sonntag abend ab etwa 19 Uhr einen Pre-Release Livestream, in dem ich die diversen Features von DLC & Patch vorführen, auf Fragen eingehen und danach wahrscheinlich ein bisschen einfach so spielen werde. Das ganze wird auf meinem Hitbox-Kanal stattfinden, einem weniger bekannten Twitch-Konkurrenten, läuft aber nach demselben Prinzip, kann jeder ohne Anmeldung ohne Weiteres zuschauen, zum Chatten/Fragen stellen benötigt ihr einen vollkommen kostenlosen Account, der nur eine gültige Mail-Adresse benötigt.

Pre-Release Common Sense / Patch 1.12 Livestream So. 19 Uhr (Europa Universalis IV)


Wir haben die exklusive Gelegenheit uns in deutscher Sprache die Änderungen die Common Sense & Patch 1.12 mit sich bringen werden darzustellen und genauer zu erklären, kommt vorbei!
http://www.hitbox.tv/legendarymarvin
Aufteilung Patch/DLC: http://www.legendarymarvin.de/?p=450
Alle Infos: http://lmlp.de/eu45
Beispiele Patchnotes-Besprechungen
1.10 (El Dorado)
1.8 (Art of War)
Sagt Bescheid, falls Euch sowas auch Post-Release noch interessieren würde, mögliche Termine wären Mittwoch 18:00 Uhr oder Freitag auch ab ~18:00 Uhr.
 
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Targor

Legendarymarvin
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So Stream war gestren gut besucht, wir haben uns alles angeschaut und ausprobiert und am Ende ein bisschen England gespielt. Die beiden Englandfolgen kommen heute (lmlp.de/eng) und morgen kommen insgesamt drei Übersichtsvideos, je eines für die Map, DLC-Features und Patch-Features. Die will ich nach Möglichkeit neu aufnehmen, da das im Stream ein bisschen wild durcheinander ging. Mittwoch zw. 18 & 20 Uhr werde ich höchstwahrscheinlich eine Patch-Note Besprechung live auf meinem Hitbox-Kanal halten, eine Übersetzung der Patchnotes wird es dieses Mal wahrscheinlich nicht geben, da mir zumindest aktuell einfach die Zeit fehlt und das doch eine ordentliche Zeit in Anspruch nimmt (angeblich 17 Seiten Changelog dieses Mal).
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Jede Menge interessante Änderungen. Diplo-Annektierung wurde leider in Grund und Boden generft. Und noch die AE Änderungen (Verlust von Infos des tooltips, 50% mehr, wenn nicht co-belligerent) finde ich auch nicht gut. :(
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Nur so ein Gedanke:
Für reine Expansion ist das DLC warscheinlich sogar kontraproduktiv, da development nicht Teil des freien Patches ist. Und für den angehenden Welteroberer ist das nicht unbedingt ein Nachteil. Es hängen ja ADM bzw. DIP - Eingliederungskosten vom development - Level einer Provinz ab. Wenn also die Provinzen nicht ausgebaut werden können, wird das Einfärben der Karte wesentlich billiger.

Aber ich gebe zu, dass ich morgen abend stolzer Besitzer von Common Sense sein werde.