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Targor

Legendarymarvin
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tl;dr Vier DlC-Features, freie Reichsstädte geben Kaiser RA, Manpower & Einkommen, erhalten Entwicklungsboni, werden vom Kaiser verteidigt, müssen rep. Einprovinzler sein
Kaiser kann per RA Wahlrecht entziehen
Man kann Verwestlichung pausieren
Man kann Berater aus dem Beraterpool entfernen

Johan said:
Vier DLC-Features

Freie Reichsstädte
Man kann nun als HRR—Kaiser bis zu sieben reichsfreie Städte bestimmen, dieser muss ein republikanischer Einprovinzstaat mit Entwicklungsstufe 10 oder mehr sein.

Diese freien Reichsstädte gewähren dem Kaiser Reichsautorität, Manpower und Einkommen. Die Nation selbst erhält Boni auf ihre Entwicklung. Erobert eine freie Reichsstadt eine Provinz oder verlässt das Reich, verliert sie ihren Status.

Außerdem werden die freien Reichsstädte jederzeit vom Kaiser beschützt und kann nie Vasall sein. Man kann das Privileg ablehnen und der Kaiser kann es militärisch widerrufen.

boSpzY9.jpg

Wahlrecht entziehen
Besitzt man die vorherrschende Religion im Reich, kann man nun per Investition von Reichsautorität das Wahlrecht entziehen [... Johan hat hier was vergessen und miten im Satz aufgehört]

Verwestlichung pausieren
Es gibt nun die Möglichkeit die Verwestlichung zu pausieren, wenn man seine Machtpunkte gerade anderweitig braucht, man behält den Unruhe-Malus, aber während der Pause gibt es keine Verwestlichungevents und man sammelt wieder Machtpunkte an, anstatt sie direkt zu investieren.

Berater in Rente schicken
Man kann nun Berater für dieselbe Summe, die es kosten würde sie anzuheuern, in Rente schicken, daraufhin werden sie entfernt und nächsten Monat (solange man nicht ohnehin die maximal-Anzahl mögl. Berater hat) taucht wie gewohnt ein neuer auf.

Nächste Woche geht's um Luther & Buddha (also Religion)

Also gerade das letzte ist unheimlich mächtig, das als DLC—Feature finde ich ganz schön hart, vor allem da sich immer noch nicht wirklich ein übergreifendes Thema für den DLC erkennen lässt.

 
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Targor

Legendarymarvin
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Zusatz: Auch nicht-Republiken Einprovinzstaaten können gefragt werden, Freie Reichsstadt zu werden, tendieren aber zu nein. Annehmen bedeutet einen Wechsel der Regierungsform zur speziellen Form einer Freien Reichsstadt, diese ist immer auf Stufe 1.
Außerdem neue Nation in Würtemberg passenderweise: Ravensburg.
 

Targor

Legendarymarvin
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https://forum.paradoxplaza.com/foru...-development-diary-30th-of-april-2015.853722/

tl;dr (Ich glaube) DLC-Features
Verschiedene protestantische Kirchen, kann selbst per Kirchliche Autorität bis zu drei Boni von zwölf der eigenen Religion bestimmen.
Buddhismus aufgespalten, eigenes Karma muss ausbalanciert werden für dipl./mil. Boni, zu positiv gibt dipl. Mali, zu negative gibt mil. Mali.

Johan said:
Heute geht es um diverse neue Religionskonzepte, die mit dem nächsten Addon in das Spiel kommen.

Protestanstismus

Jede protestantisch Kirche, wie z.B. die Kirche von England, wird nun im Interface eigens aufgelistet. Man kann dann die Boni der eigenen Kirche anpassen und über Zeit sogar verändern. Das benötigt jedoch Rirchliche Autorität. (Church Power).

Kirchliche Autorität wird monatlich abhängig von der Rel. Einheit und den Fähigkeiten des Monarchen angesammelt.

Um einen Aspekt der eigenen Kirche zu verändern benötigt man 100 Rel. Autorität, entfernen kann man sie kostenfrei.

Eine Kirche kann bis zu drei verschiedene Aspekte und es gibt insgesamt zwölf verschiedene, Beispiele:

  • Heilige Sakramente: +2,5% Disziplin
  • Individueller Glaube: -5% Ideenkosten
  • Erwachsenentaufe: +1% Missionarsstärke

BwS3wNu.jpg

Buddhismus
Die Buddhisten haben ein neues Konzept namens Karma, dass es auszubalancieren gilt, wird es zu positiv oder zu negativ erhält man Mali. Im Positiven erhält man Mali für dipl. Fähigkeiten, im Negativen Mali fürs Militär.

Schafft man es die Balance zu halten, erhält man sowohl diplomatische und militärische Boni.

Karma wird von verschiedenen Aktionen beeinflusst, Kriege erklären verringert es, das Ehren von Bündnissen erhöht es.
Im Zuge der Änderungen haben wir auch die Aufspaltung in die Religionen Vajrayana, Mahayana and Theravada vorgenommen, alle nutzen Karma, haben jedoch verschiedene Events bzw. verschiedene Event-Möglichkeiten. So hat z.B. nur Vajrayana Events für Lamas (Gurus) und nur Theravada kann auf Ceylon nach Inspiration suchen. Außerdem haben sie verschiedene Boni.

u5fCLc8.jpg

Nächste Woche sprechen wir über Untertanen und Interaktion mit ihnen.
 

Targor

Legendarymarvin
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Ankündigung für neuen DLC soll bald kommen, Release ist für Juni geplant.

tl;dr Patch-Features: Jederzeit Kernprovinzen zurückgeben, verliert AE & Prestige.
Neuer Frieden: Keine Annexion, dafür alles forderbar, auch Hauptstadt & nicht-besetzte Provinzen
Dipl.Macht-Kosten, AE, Überdehnung, Kriegspunkte, Prestige u.Ä. nun anhand Entwicklungsstufe Provinzen berechnet

(Nur ein neuer Loadingscreen)
TAWRQLR.jpg

Wir haben die Themen der Entwicklertagebücher bisher immer durchgewechselt, daher soll es dieses Mal um Frieden gehen und beginnen wir mit einem Feature, dass schon oft verlangt wurde.

Provinzen zurückgeben
Manchmal erobert man die Kernprovinz eines Rivalen oder die einer Nation, die die Provinz nicht kaufen wollen, weil sie auf Grund Eurer Bosheit gar nicht mit Euch sprechen, nicht, dass wir jemals kriegstreiberische, bündnisbrechende Welteroberer wären...

Ab jetzt kann man Provinzen jederzeit an alle Nationen abgeben, die einen Kern in dieser Provinz haben, man verliert ein wenig AE & Prestige, verringert aber die Chance auf einen Angriff.

Friedens-Überarbeitungen

Teil des Patches.
Zuallererst gibt es die Option "Annektieren" nicht mehr. Stattdessen kann man nun einfach jede Provinz des Gegners fordern, fordert man alle, ist es eben eine Annexion. Dadurch kann man nun auch jederzeit die Hauptstadt erobern und auch Provinzen die man gerade nicht besetzt hält, wobei das ein wenig teurer kommt, als wenn man sie bereits erobert hätte.
Das Widerrufen von Kernprovinzen kostet keine Diplo-Macht mehr.
Die Dipl.Macht-Kosten, Kriegspunkte & erhaltenes Prestige skalieren nun mit der Entwicklung der Provinz und sind nicht mehr fixe Größen.
Ebenso werden nun Überdehnung und Aggressive Expansion anhand der Entwicklung berechnet. Und zu guter Letzt kann man nun auch bei einer "Annexion" Gold verlangen!

Wumr9lM.jpg
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Als kleine Ergänzung: Hauptstädte sind trotzdem teurer als normale Provinzen.
 

Targor

Legendarymarvin
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tl;dr Reichsautorität groß geändert, weniger exploitbar, mehr monatlicher Wert von verschiedenen Faktoren wie Anzahl Mitgliederstaaten abhängig. Reichsintegrität abgeschafft, dafür stärkere Reformen.
Außerdem neue Achievements, viele.

https://forum.paradoxplaza.com/foru...u4-development-diary-15th-of-may-2015.855973/

Johan said:
Noch können wir leider nicht über das große Feature von Common Sense sprechen, den neuen Untertanen-Optionen, weil wir das Interface noch mal komplett überarbeiten. Stattdessen reden wir über eine große Änderung im HRR und neue Achievements für 1.12

SbIRh9t.jpg


Imperiale Autorität & Reformen

Reichsautorität wurde deutlich überarbeitet. Das alte System hat die Autorität meist in großen Portionen gegeben oder wieder verloren und war ziemlich exploitbar und vor allem gab es für den Kaiser wenig Gründe eine große Anzahl an Mitgliedstaaten zu erhalten.

Das hat sich in 1.12 geändert, inklusive vieler Events die früher RA gaben wurden mit sich verändernden Werten übersetzt. Die monatliche Veränderung an RA wird nun im Interface angzeeigt und hängt von verschiedenen Faktoren ab:
-Frieden im Reich?
-Anzahl Mitgliederstaaten
-Anzahl an Reichsterritorium gehalten bei nicht-HRR-Mächten, Heiden & Häretikern
-Anzahl an Kurfürsten & reien Städten

Als guter Kaiser wächst die RA an ohne as man seltsame Dinge tut wie das Annektieren und Entlassen von Staaten, während ein Kaiser der Reichsterritorium nicht zurückerobert und die Religion im Reich ignoriert nie genügend RA für Reformen haben wird.

Auch der alte Reichsintegrität Modifikator wurde entfernt, dafür sind die HRR-Reformen nun deutlich stärker und geben damit den Mitgliedern Grund für sie zu stimmen.

Achievements

  • Baltischer Kreuzzug - Als Deutscher/Livonischer Orden erobere die russische Region und mache sie katholisch
  • Weder Heilig, noch Deutsch - Habe als Kaiser sieben nicht deutsche freie Reichsstädte
  • Kolonialmanagement - Habe drei direkt eingesetzte Kolonial-Governore geichzeitig
  • Wahlsiegwelle - Bringe 11 Vorschläge in direkter Folge durch das Parlament
  • Industrielle Revolution - Als GBR habe 25 Entwicklung in der englischen Region
  • Stadt der Städte - Habe eine Stadt mit 60 Entwicklung
  • Eine Familie sie alle zu regieren - Habe die eigene Dynastie an der Macht von acht Ländern gleichzeitig
  • Dies ist mein Glaube - Werde Protestantisch und erhalte die maximale Anzahl von Boni
  • Last sie ausbluten - Habe 10 ver. Kriegsreparationenforderungen zur selben Zeit
  • Unterstützt meine Liebe - Unterstützt drei verschiedene Bündnisse mit mind. 50% ihres Monatseinkommens ohne rote Zahlen zu schreiben
  • Nehmt das Habsburger! - Als Ungaren, erobere Österreich
  • Der weiße Elefant - Als Ayutthaya erober die indochinesische Region
  • Die Buddhisten schlagen zurück - Als Ceylon erobere Indien und konvertiere sie zu Theravada
  • Besser als Napoleon - als Frankreich erobere Wien, Berlin & Moskau
  • Big Blue Blob - Als Frankreich habe 100 europ. Cores vor 1500
  • Full House - Habe drei Vasallen und zwei Marken gleichzeitig
  • Black Jack - Erhalte 21 verschiedene Überseeunttertanen mit mehr als fünf Provinzen mit weniger als 50% Freiheitsbestreben, ohne Handelskompanien
  • Ordentliche Reserve - Habe 1M Manpower
  • Die sechs Nationen - Gründe eine Föderation von sechs Nationen als Irokesen
  • Die Böhmer - Erobere und Core Dublin als Böhmen
  • Komenoi Reich - Mache Trapezunt zu einem Reich
  • Lucky Lucca - Als Lucca, besitze Lucknow
  • Feiner Gänsemarsch - Gründe Preußen und erhalte +125% Disziplin
  • Meißner Porzellan - Als Sachsen besitze alle Porzellan Provinzen
  • All Your Trade are Belong to Us! - Habe die höchste Handelsmacht in Genua, Venedig & dem englischen Kanal, mit über 300 Einkommen pro Monat.

[VIDEO]
[/VIDEO]
 
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shoki

God Emperor
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Hier auch noch was nettes zur Überarbeitung von Missionen.
This is fixed in 1.12, the generic mission has been replaced by a bunch of missions for specific provinces that don't target allies.
Endlich kein Streß mehr mit Frankreich, wenn man Savoy erobert.
 
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Targor

Legendarymarvin
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tl;dr: Viele neue Optionen ggü Vasallen, DLC Feature

So, endlich geht es an das große Feature von Common Sense, das wir auf Grund seines Umfanges auf zwei Entwicklertagebücher verteilen werden: Es geht natürlich um die neue Interaktion mit den verschiedenen Staaten, die man beherrscht. Im Untertanenbildschirm gibt es nun einen zusätzlichen Butten für ein neues Interaktionsmenü und heute sprechen wir über neue Optionen gegenüber Vasallen, Marken & PU-Staaten.
Lokalen Herrscher besänftigen: Gegenüber Vasallen & Marken, reduziert Freiheitsbestreben für ein wenig Prestige um 10%

Rivalen embargieren[/b]: Dies kann man allen Untertanen befehlen, ist es aktiviert, werden sie soweit möglich alle Rivalen embargieren, erhalten aber +5% Freiheitsbestreben

Verwandten auf den Thron setzen: Nur ggü Vasallen die gerade in einem Regentschaftsrat sind, setzt einen Herrscher der eigenen Dynastie auf den Thron

Religion erzwingen: Nur ggü Vasallen, PU & Marken. Möglich wenn Vasall in derselben Religionsgruppe und weniger als 50% Freiheitsbestreben, erhöht selbiges um 50%

Schildgeld: Nur ggü. Vasallen, werden nicht mehr in Kriege gerufen (außer direkt ggü. ihnen erklärt), zahlen dafür 50% mehr ihres Einkommens.

Armeeunterstützung: Nur ggü. Marken, schicke der Mark bis zu 10% der eigenen Manpower um deren Pool aufzufüllen

Mark befestigen: Möglichkeit Festungen in Marken zu bauen/verbessern und als Herrscher die Kosten zu übernehmen

Kultur erzwingen: Option für zu viel Dipl.Macht, nur ggü PU und wenn Freiheitsbestreben unter 50%, ersetze primäre Kultur mit der eigenen, erhöht FB um 50%

Ausnehmen: Normalerweise geben PUs kein Geld, doch gab es genügend historische Beispiele in denen sich Herrscher in solchen Kassen bedient haben. Hiermit nimmt man 50% des Einkommens und erhöht das FB um 10%, Bez. werden stark verschlechtert

Loyalisten unterstützen: PUs haben keinen lokalen Herrscher, den man ersetzen braucht, stattdessen kann man bis zu 10% seines monatlichen Einkommens nutzen um das FB um 20% zu reduzieren (solange aktiv)

FLyJU4U.jpg

Nächstes Mal geht es um neuen Möglichkeiten mit Protektoraten, Handelskompanien & Kolonialnationen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21st-may-2015.857014/

Ein paar sehr coole Sachen dabei!
 

Trinitrotoluen

tu felix Austria
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Durch Aktionen erhöhtes FB verschwindet mit der Zeit wieder.

Die AI kann in 1.12 eine Mark errichten (und widerrufen). Zusätzlich ist das 60 BT Maximum gefallen.
 

Trinitrotoluen

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Noch ein paar weitere Infos von Wiz:


Sevilla goes to Genoa now, the idea is to force Spain to care about Europe instead of just sitting in their peninsula.

Forming Germany will pull you out of HRE in 1.12 (and make you Empire rank if you have CS). It's also much harder.

Most nation forming decisions (Italy included) will pull you out of the HRE unless you're an Elector, as they bump you up to King rank.

Emperor can't form Germany.

The talented people at Paradox South just delivered the last of the 3D fort models that will represent fort buildings in the 1.12 patch, so I thought I'd make a post and show them off. The size of the forts in the screenshot may not accurately reflect their actual size when playing the game.

NTlRSoz.jpg


There are 4 levels of forts (Castle, Star Fort, Bastion, Fortress), each with its own model. The first level has unique graphics for the Muslim, Indian, African, Asian, North American & South American graphical cultures, while the later levels are standardized across the graphics styles but have sandstone and greystone variants so that they'll still fit into the different types of cities.

These models will all be included free with the 1.12 patch, and in my opinion they look pretty damn awesome. :)

As I said, *unless* you're an Elector. Electors can be Kings, though Bohemia is the only monarchy in the HRE that starts at King rank.
 

shoki

God Emperor
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und noch ein paar Infos

Sultanate of Hormuz
Bonus picture of the mighty Sultanate of Hormuz.
T5jC41e.png

Semien is still a revolter tag, but if you release it as a vassal it'll stay Jewish now.

Farbe von Kroatien
Reflective chrome.

Vassals keep their religion when released now. We added an interface string to tell you what religion a released vassal will be.

Yeah, Meath is a revolter tag. Mainly added so that England can be forced to release their part of Ireland if beaten in a war.

In 1.12, AI will not negotiate for provinces unless you have captured at least some forts in the area, so Britain will refuse to give concessions in the British Isles unless you've actually managed to invade them there, but will negotiate for Normandie if you capture Caux.

Kaffa and Trebizond are Pontic. It's mostly just so Greece/Byzantium won't randomly pop out of Genoa there.

Peace system has received a major rework in 1.12 (it was detailed in one of the DDs) that also involved the fixing of pretty much every known issue with the peace screen.
 

Targor

Legendarymarvin
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tl;dr restliche Untertanenoptionen, v.a. Kolonialkrieg starten fordern, kompletten Handel von Protektorat übernehmen und für Inflation Handelskompanien zu stärken

https://forum.paradoxplaza.com/foru...u4-development-diary-28th-of-may-2015.858320/

Johan said:
Willkommen zum zweiten Teil zur Interaktion mit Untertanen in Common Sense. Zum Anfang, man kann ab jetzt jederzeit den Namen und das Adjektive seiner Kolonialnationen im Untertanenbildschirm verändern. Das Beschwichtigen lokaler Herrscher & das Embargieren von Rivalengibt es auch für Protektorate & Kolonialnationen.

Offiziersgesandtschaft
Dies kann für Protektarote (de-)aktiviert werden, der Lehnsherr zahlt dann zusätzlich 33% des Armeeunterhalts dieser Nation, dafür wird Freiheitsbegehren um 10% reduziert und da Protektorat erhält +20% Moral & +5% Disziplin

Handel ableiten
Kann ebenfalls für Protektarote (de-)aktiviert werden, erhöht Freiheitsbegehren um 30%, gibt dafür aber 100% des Handelseinkommens [mächtig]

Gebiet besitzen
Nachdem man Protektorate nicht integrieren, aber manchmal Gebiete von ihnen beöigt, kann man nun Provinzen von ihnen besetzen. Freiheitsbegehren muss unter 50 und die Bez. postiv sein. Die Provinz muss in Coring-Reichweite sein und das Nehmen der Provinz wird das Freiheitsbegehren deutlich beeinflussen.

Zölle
Für Common Sense Besitzer wurden die alten Zölle-Buttons in den neuen Screen verlegt

Gouverneur ersetzen
Ist das FB unter 50% kann man bis zu einmal pro Jahr für leicht erhöhtes FB versuchen den Gouverneur zu ersetzen

Kolonialkrieg starten
Man kann nun von Kolonialnationen verlangen (wenn im Frieden & kein Waffenstillstand) einen Kolonialkrieg anzufangen, wenn sie einen Kriegsgrund besitzen. Außerdem erhalten sie nun auch Kriegsgründe gegen alle benachbarten Eingeborenen.

Investements fördern
Kann für Handelskompanien aktiviert werden, erhöht Handelsmacht um 50%, kostet Inflation

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Nächste Woche geht es um neue Nationen, Ideen und ein paar Gameplay-Verbesserungen

Und noch ein Bonusscreenshot zum engl. Parlament:

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