DLC Common Sense & dazugehöriger Patch Release 9. Juni, Preis 16,99€
I. Grundsteueraufteilung, Entwicklungsstufe, neues Gebäudesystem (Patch/DLC))(s.u. im Post für Übersetzung)
tl;dr EU IV soll sich grundlegend ändern und tall vs wide ermöglichen. Grundsteuer aufgeteilt in Grundsteuer (Steuereinkommen, Spionage verteidigung), Basisproduktion(Güter & Schiffsprod.gesch.) und Basismanpower(Manpower&Regimenterrekr.geschw.), alle drei Werte können jeweils mit Machtpunkten erhöht werden (Adm/Dipl/Mil). Alle drei Werte zusammen bestimmen Entwicklungsstufe die Unerstützungslimit, Truppenlimit & Anzahl mögliche Gebäude bestimmt. Gebäude werden weniger, dafür mächtiger und kosten keine Machtpunkte mehr. Terrain beeinflusst Kosten Verbesserung Provinz & Anzahl möglicher Gebäude.
II. Parlament für diverse Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features, Parlament für Englische und Konstitutionelle Monarchie und Konstitutionelle Republik. Mehrere Provinzen haben Parlamentssitze, Sitz gibt +10% Steuern, Produktion, Manpower und -0,01 monatl. Autonomie, außerdem erhöht jeder Sitz Stabilitäts- und Kriegsmüdigkeitskosten um 2%. Man hat mind. ein Fünftel aller nicht-Überseerprovinzen mit Sitz. Parlament versucht Gesetze zu verabschieden, scheitert es, verliert man 20 Prestige. Man kann zwischen fünf zufällige Themen auswählen. Man muss die Hälfte der Parlamentarier für das Gesetzt überzeugen und erhält jeweils einen sofortigen und einen 10-Jahre Bonus.
III. Festungsstufen -> Kontrollzonen, neues Plündern, sichtbares Truppenlimit (Patch)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr
Vier Festungsstufen, eine pro Jahrhundert jede Stufe hat 1,3,5 bzw 7 Stufen. Jede Stufe hat 5k Garnision, jede Stufe kostet 1,5 Dukaten pro Monat, kann aber stillgelegt werden -> keine Kosten / nur 10 Garnision.
Festung hat Kontrollzone, kontrolliert angrenzende Provinzen ohne Festung. Man kann an Kontrollzone nicht vorbeimarschieren, Einnehmen der Festung nimmt auch angrenzende Provinzen in der Kontrollzone.
Neues Plündern, gibt eine Plündermenge abhängig von Entwicklungsstufe, am Ende des monats wird abhängig von Truppenmenge/typ Teil davon geplündert. Nach sechs Monaten erholt sich Provinz, Plündermali wie gewohnt.
Armee die 50% ihres Weges in eine Provinz hinter sich hat, kann nicht mehr Richtung wechseln.
Truppenlimit abhängig von Entwicklungsstufe Provinz, wird eindeutig angezeigt, wie viel von welcher Provinz.
IV. Theokratien: Ergebenheit, Nachfolge. Drei Stufen für Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features. Theokratien erhalten Ergebenheit zw. 0 & 100 aus rel. Einheit, Stabilität u.Ä., beeinflusst rel. Fähigkeiten, Prestige und Steuereinnahmen. Nachfolger sind bekannt, über 40 und mit zufälligen Werten, hat Auswahlmöglichkeiten mit diversen Auswirkungen, s.u.
Regierungsstufen für alle Regierungsformen, Herzogtum, Königreich und Imperium. Manche haben nur eine Stufe, Höhe der Stufe beeinflusst wie häufig man nat. Fokus ändern kann, Regierungsboni von Stufe abhängig. Modfreundlicher. Aufstieg in höhere Gruppen möglich. Stufen auch für Republiken, z.B. Venedig auf Stufe Königreich.
V. Protestantische Kirchen & Buddhismus (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features
Verschiedene protestantische Kirchen, kann selbst per Kirchliche Autorität bis zu drei Boni von zwölf der eigenen Religion bestimmen.
Buddhismus aufgespalten, eigenes Karma muss ausbalanciert werden für dipl./mil. Boni, zu positiv gibt dipl. Mali, zu negative gibt mil. Mali.
VI. Neue Friedensoptionen
tl;dr Patch-Features: Jederzeit Kernprovinzen zurückgeben, verliert AE & Prestige.
Neuer Frieden: Keine Annexion, dafür alles forderbar, auch Hauptstadt & nicht-besetzte Provinzen
Dipl.Macht-Kosten, AE, Überdehnung, Kriegspunkte, Prestige u.Ä. nun anhand Entwicklungsstufe Provinzen berechnet
VII. HRR-Überarbeitung & Achievements (Patch)
tl;dr Reichsautorität groß geändert, weniger exploitbar, mehr monatlicher Wert von verschiedenen Faktoren wie Anzahl Mitgliederstaaten abhängig. Reichsintegrität abgeschafft, dafür stärkere Reformen.
Außerdem neue Achievements, viele.
VIII. Untertanenoptionen Teil 1 (DLC)
tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Vasallen, Marken & PUs.
IX. Untertanenoptionen Teil 2 (DLC)
tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Kolonialnationen, Protektorate & Handelskompanien.
X. Abschluss (Patch)
tl;dr Technologie leicht geändert, Gebäude auf festen Stufen, erste Ideengruppe ab Tech 5, Gewaltmarsach ab 15
Leichte Änderungen im Festungssystem, bis zu acht Stufen, 1k Mann pro Level, aber 3k Mann pro Level nötig für Belagerung
XI. Map (Patch)
tl;dr Viele Kartensachen
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?847849-EU4-Development-Diary-27th-March-2015
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I. Grundsteueraufteilung, Entwicklungsstufe, neues Gebäudesystem (Patch/DLC))(s.u. im Post für Übersetzung)
tl;dr EU IV soll sich grundlegend ändern und tall vs wide ermöglichen. Grundsteuer aufgeteilt in Grundsteuer (Steuereinkommen, Spionage verteidigung), Basisproduktion(Güter & Schiffsprod.gesch.) und Basismanpower(Manpower&Regimenterrekr.geschw.), alle drei Werte können jeweils mit Machtpunkten erhöht werden (Adm/Dipl/Mil). Alle drei Werte zusammen bestimmen Entwicklungsstufe die Unerstützungslimit, Truppenlimit & Anzahl mögliche Gebäude bestimmt. Gebäude werden weniger, dafür mächtiger und kosten keine Machtpunkte mehr. Terrain beeinflusst Kosten Verbesserung Provinz & Anzahl möglicher Gebäude.
II. Parlament für diverse Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features, Parlament für Englische und Konstitutionelle Monarchie und Konstitutionelle Republik. Mehrere Provinzen haben Parlamentssitze, Sitz gibt +10% Steuern, Produktion, Manpower und -0,01 monatl. Autonomie, außerdem erhöht jeder Sitz Stabilitäts- und Kriegsmüdigkeitskosten um 2%. Man hat mind. ein Fünftel aller nicht-Überseerprovinzen mit Sitz. Parlament versucht Gesetze zu verabschieden, scheitert es, verliert man 20 Prestige. Man kann zwischen fünf zufällige Themen auswählen. Man muss die Hälfte der Parlamentarier für das Gesetzt überzeugen und erhält jeweils einen sofortigen und einen 10-Jahre Bonus.
III. Festungsstufen -> Kontrollzonen, neues Plündern, sichtbares Truppenlimit (Patch)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr
Vier Festungsstufen, eine pro Jahrhundert jede Stufe hat 1,3,5 bzw 7 Stufen. Jede Stufe hat 5k Garnision, jede Stufe kostet 1,5 Dukaten pro Monat, kann aber stillgelegt werden -> keine Kosten / nur 10 Garnision.
Festung hat Kontrollzone, kontrolliert angrenzende Provinzen ohne Festung. Man kann an Kontrollzone nicht vorbeimarschieren, Einnehmen der Festung nimmt auch angrenzende Provinzen in der Kontrollzone.
Neues Plündern, gibt eine Plündermenge abhängig von Entwicklungsstufe, am Ende des monats wird abhängig von Truppenmenge/typ Teil davon geplündert. Nach sechs Monaten erholt sich Provinz, Plündermali wie gewohnt.
Armee die 50% ihres Weges in eine Provinz hinter sich hat, kann nicht mehr Richtung wechseln.
Truppenlimit abhängig von Entwicklungsstufe Provinz, wird eindeutig angezeigt, wie viel von welcher Provinz.
IV. Theokratien: Ergebenheit, Nachfolge. Drei Stufen für Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features. Theokratien erhalten Ergebenheit zw. 0 & 100 aus rel. Einheit, Stabilität u.Ä., beeinflusst rel. Fähigkeiten, Prestige und Steuereinnahmen. Nachfolger sind bekannt, über 40 und mit zufälligen Werten, hat Auswahlmöglichkeiten mit diversen Auswirkungen, s.u.
Regierungsstufen für alle Regierungsformen, Herzogtum, Königreich und Imperium. Manche haben nur eine Stufe, Höhe der Stufe beeinflusst wie häufig man nat. Fokus ändern kann, Regierungsboni von Stufe abhängig. Modfreundlicher. Aufstieg in höhere Gruppen möglich. Stufen auch für Republiken, z.B. Venedig auf Stufe Königreich.
V. Protestantische Kirchen & Buddhismus (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch)
tl;dr DLC-Features
Verschiedene protestantische Kirchen, kann selbst per Kirchliche Autorität bis zu drei Boni von zwölf der eigenen Religion bestimmen.
Buddhismus aufgespalten, eigenes Karma muss ausbalanciert werden für dipl./mil. Boni, zu positiv gibt dipl. Mali, zu negative gibt mil. Mali.
VI. Neue Friedensoptionen
tl;dr Patch-Features: Jederzeit Kernprovinzen zurückgeben, verliert AE & Prestige.
Neuer Frieden: Keine Annexion, dafür alles forderbar, auch Hauptstadt & nicht-besetzte Provinzen
Dipl.Macht-Kosten, AE, Überdehnung, Kriegspunkte, Prestige u.Ä. nun anhand Entwicklungsstufe Provinzen berechnet
VII. HRR-Überarbeitung & Achievements (Patch)
tl;dr Reichsautorität groß geändert, weniger exploitbar, mehr monatlicher Wert von verschiedenen Faktoren wie Anzahl Mitgliederstaaten abhängig. Reichsintegrität abgeschafft, dafür stärkere Reformen.
Außerdem neue Achievements, viele.
VIII. Untertanenoptionen Teil 1 (DLC)
tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Vasallen, Marken & PUs.
IX. Untertanenoptionen Teil 2 (DLC)
tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Kolonialnationen, Protektorate & Handelskompanien.
X. Abschluss (Patch)
tl;dr Technologie leicht geändert, Gebäude auf festen Stufen, erste Ideengruppe ab Tech 5, Gewaltmarsach ab 15
Leichte Änderungen im Festungssystem, bis zu acht Stufen, 1k Mann pro Level, aber 3k Mann pro Level nötig für Belagerung
XI. Map (Patch)
tl;dr Viele Kartensachen
Johan said:Willkommen zur nächsten Phase von EU IV in der wir beinahe jede Woche berichten, woran wir gerade arbeiten. Einer der größten Kritikpunkte für EU IV war, dass man beinahe gezwungen ist neue Gebiete zu erobern um nicht den Anschluss zu verlieren. Im nächsten großen Update wollen wir dies ändern und dem Spieler ermöglichen tatsächlich zwischen tall vs wide zu wählen. [tall vs wide ist ein allg. Begriff in der Strategiewelt, tall beschreibt ein kleines aber stark ausgebautes Reich, wide ein großes aber weniger gut ausgebautes. Bestes Beispiel ist wahrscheinlich Civ wo man entweder mit wenig großen oder mit vielen kleinen Städten arbeiten kann]
Die meisten von Euch kennen das Prinzip der Grundsteuer, dass beinahe sämtliche Aspekte des Spiels wie Steuern, Truppenlimit und mehr beeinflusst. Außerdem gab es den Wert der Manpower. Die produzierten Handelsgüter waren auf mysteriöse Weise mit der Grundsteuer verbunden und es gab niemanden der wirklich verstand, wie viel Manpower eine Provinz nun bot.
Ab jetzt haben wir hierfür drei verschiedene Werte pro Provinz, Grundsteuer, Basisproduktion und Basismanpower.
Grundsteuer beeinflusst wie früher das Steuereinkommen und erhöht die Verteidigung ggü feindlichen Spionen [Spionageüberarbeitung?]
Basisproduktion beeinflusst die Menge an produzierten Gütern und wie schnell Schiffe produziert werden können.
Jedes Level der Basismanpower erhöht die maximale Manpower des Landes um 250, beeinflusst das Garnisionswachstum in der Provinz und wie schnell Regimenter rekrutiert werden können.
Alles zusammen ist unter dem Begriff "Entwicklungsstufe" zusammengefasst, der beschreibt wie stark die Provinz bevölkert/ausgebaut ist. Jede Stufe erhöht das Unterstützungslimit, Truppenlimit für Armeen und Marine und macht es schwerer diese Provinz religiös zu konvertieren.
Außerdem bestimmt die Entwicklungsstufe welche/wieviele Gebäude man in diese Provinz errichten kann.
Finally, the development level also allows you to be able to build more buildings in that province.
Wie bitte?
Nun, wir haben die Anzahl von Gebäuden reduziert, da viele ohnehin mehr eine Füllfunktion hatten. Zweitens kosten Gebäude keine Machtpunkte mehr. Und zuletzt, nicht jede Provinz kann dieselbe Anzahl an Gebäuden haben. Zur Zeit kann jede Provinz genau ein Gebäude haben, schlechtes Terain wie Wüste oder Berge reduziert dies um eins, andere erhöhen es wie z.B. Ackerland. Jede 10. Entwicklungsstufe erlaubt ein weiteres Gebäude. Paris hat z.B. 1444 sechs Bauslots, Figuig nicht einen.
Aber irgendwie sind wir noch nicht ganz bei wide vs tall, keine Sorge:
Man kann nun mit seinen Machtpunkten Grundsteuer (Verwaltung), Produktion (Dipl.) und Manpower (Militär) in Provinzen erhöhen, der Preis erhöht sich mit jeder Stufe, aber wenn man unbedingt ein 20 Grundsteuer Dublin haben will, ist es möglich. In schlechten Provinzen wie Wüste ist dies deutlich teurer als in besseren Klimazonen. Also anstatt mit Machtpunkten Gebäude zu bauen, kann man damit seine Provinz aufwerten. Außerdem gibt es Technologiestufen, die die Kosten im späteren Spielverlauf senken.
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Beispiele für Gebäude
Marktplatz - Dipl.Tech 4 - +2 Handelsmacht - 50 Gold
Barracken - Mil.Tech 6 - +25% Manpower - 50 Gold
Kathedrale - Adm.Tech 19 - +3% Missionarsstärek & +40% Steuern - 200 Gold
Börse - Dipl.Tech 22 - +100%Handelsmacht - 400 Gold
Gemeindehaus - Adm.Tech 22 - Lokale Unruhe -5 - 400 Gold
Nächste Woche sprechen wir über etwas, dass England sehr gefallen wird.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?847849-EU4-Development-Diary-27th-March-2015
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