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unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
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Je viens l'acheter aussi :)
Un achat un peu impulsif vu que je n'ai pratiquement pas testé la demo...
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
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Midomar said:
Où faut-il aller retirer son casque ? :cool:
C'est pour la version collector ça :confused:

J'ai hesité à la prendre en plus, mais comme je viens de claquer 1300 € dans mon PC, je dois faire un peu attention maintenant :eek:o
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
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alexis comnene said:
C'est pour la version collector ça :confused:

J'ai hesité à la prendre en plus, mais comme je viens de claquer 1300 € dans mon PC, je dois faire un peu attention maintenant :eek:o
Si j'ai bien tout suivi, avec la collector tu as le droit à un casque d'or l'autre, tu peux avoir n casque d'argent ou de fer.
 

Imrryran

Ex-étudiant rennais...
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Midomar said:
Si j'ai bien tout suivi, avec la collector tu as le droit à un casque d'or l'autre, tu peux avoir n casque d'argent ou de fer.
En haut du forum tu as un lien "My Games", tu cliques et tu entres le code donné au dos du manuel dans le bon champ. ;)
Avec la version collector ca donne effectivement le casque doré, tandis que la version simple donne le casque grisé.
 

crash63

Pacifiste né
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alexis comnene said:
Je viens l'acheter aussi :)
Un achat un peu impulsif vu que je n'ai pratiquement pas testé la demo...
Un peu comme bcp sur ce forum. On l'achète parce que c'est EU3 et on voit après si ça plait.

Je l'ai fait avec Diplomacy et je m'en mord encore les doigts. :D

YodaMaster said:
Bon, ça y est...

Une petite info en passant, LouisSteColombe passe à la postérité en page 101 du guide stratégique...
T'as l'oeil toi. J'avais même pas vu.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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crash63 said:
Un peu comme bcp sur ce forum. On l'achète parce que c'est EU3 et on voit après si ça plait.
Moi, c'est encore plus fort que ça... On pourrait dire "on verra si ça plaira après".
crash63 said:
T'as l'oeil toi. J'avais même pas vu.
Pour les autres, il s'agit d'une copie d'écran du forum.
 

crash63

Pacifiste né
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YodaMaster said:
Moi, c'est encore plus fort que ça... On pourrait dire "on verra si ça plaira après".
Il parait évident qu'il faudra au moins le 1.03 pour que ça commence à devenir cohérent. Donc après on pourra dire si c'est bien comme jeu.
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
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crash63 said:
Il parait évident qu'il faudra au moins le 1.03 pour que ça commence à devenir cohérent. Donc après on pourra dire si c'est bien comme jeu.
Bah pour l'instant j'aime bien moi :eek:o
Même si ça m'a l'air un peu facile(je joue en normal)...
 

unmerged(50305)

Sergeant
Nov 8, 2005
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Bon aprés avoir un peu testé la démo j'ai pris l'édition collector du jeu, je le trouve sympa pour l'instant, il est vrai qu'il parait un peu facile ( vous me direz normal il joue la France mais c'etait pour tout bien voir :) ), par contre je trouve quand même qu'il manque d'event ... ainsi que de fonctions qu'avaient EU2 comme l'envoie automatique des marchands vers les CoT, car souvent le temps que je me réveil j'ai plus de marchand ds le centre de commerce, en plus j'ai jamais trop aimé suivre les marchands :( , dc je perd de l'argent mais comme je le disais avec la france c'est pas trop grave avec un mineur peut etre plus .
 

hildoceras

Fossile en devenir
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YodaMaster said:
Bon, ça y est...

Une petite info en passant, LouisSteColombe passe à la postérité en page 101 du guide stratégique...
j'ai vu aussi :D

J'ai reçu le jeu ce matin et je suis en train de lire le manuel. Très bien écrit par MrT. Pas trop mal traduit aussi, à part certaines choses mais c'est vraiment utile à lire :)
 

hildoceras

Fossile en devenir
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verlaine said:
Bon aprés avoir un peu testé la démo j'ai pris l'édition collector du jeu, je le trouve sympa pour l'instant, il est vrai qu'il parait un peu facile ( vous me direz normal il joue la France mais c'etait pour tout bien voir :) ), par contre je trouve quand même qu'il manque d'event ... ainsi que de fonctions qu'avaient EU2 comme l'envoie automatique des marchands vers les CoT, car souvent le temps que je me réveil j'ai plus de marchand ds le centre de commerce, en plus j'ai jamais trop aimé suivre les marchands :( , dc je perd de l'argent mais comme je le disais avec la france c'est pas trop grave avec un mineur peut etre plus .
d'une part envoyer automatiquement des marchands n'est pas rentable (l'IA d'EU2 est nulle à en pleurer), d'autre part avec un mineur, tu te préoccupes vraiment de suivre tes marchands parce que ça fait une différence tout de suite :D
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
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hildoceras said:
d'une part envoyer automatiquement des marchands n'est pas rentable (l'IA d'EU2 est nulle à en pleurer), d'autre part avec un mineur, tu te préoccupes vraiment de suivre tes marchands parce que ça fait une différence tout de suite :D
C'est quand même étrange de voir cette demande de réintroduction revenir de façon insistante. Pour EU2, le système est contre-performant (pour le moins) mais le micro-management même avec l'outliner dans EU3 ne semble pas être la réponse attendue. Il manque certainement un système de règles à définir par le joueur, non pas pour que le moteur décide du meilleur emplacement possible mais plutôt pour réagir automatiquement à une situation.
Exemple : maintenir X marchands dans un CoT donné (si X = 6 => monopole), envoyer jusqu'à X marchands dans un CoT qui vient de se créer, envoyer un marchand dans un CoT dès qu'une place est libre sauf en cas de monopole déjà acquis...

Ce système de règles pourrait gérer les priorités selon l'ordre des règles avec possibilité de coupler avec un minimum à conserver dans le trésor ou un maximum à dépenser par an avec une alerte si une possibilité se présente malgré les règles financières imposées pour que le joueur décide s'il veut ou pas effectuer l'opération.

Bref ce n'est pas le moteur qui déciderait de ce qu'il faut faire mais bien le joueur tout en déléguant la tâche manuelle fastidieuse de vérification et d'envoi.

Le retrait de cette fonctionnalité est quand même révélatrice : ça marche pas dans EU2, on enlève...

Je veux bien croire que le temps de développement est compté et que les contraintes existent mais le résultat est là en attendant une éventuelle amélioration par patch.

EDIT: ce genre de système pourrait même être appliqué aux conseillers. Un nouveau conseiller arrive sur le "marché" avec des stats plus "intéressantes" que celles de ceux qu'on a déjà dans un domaine => mettre le grappin dessus.
Un nouveau conseiller arrive dans un domaine non couvert mais attendu, par les conseillers existants, embaucher en choisissant celui à éjecter.
 
Last edited:

Imrryran

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Vu que le nombre de marchands est une donnée assez volatile, de même que la quantité d'or dans les caisses, je ne suis pas sûr que ça allégerait le micromanagment de ce côté-là.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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Facile à contourner en cas de dépassement financier autorisé dans chaque alerte avec une case à cocher "ne plus proposer pour cette année".

C'est quand même beaucoup plus facile de gérer un tableau de bord que de faire toutes les manips.