Mi comentario iba porque tu has englobado en el grupo de descontentos del HoI4 a todos los jugadores de anteriores HoIs sin excepción y los que más caña metéis al HoI4 sois específicamente los acérrimos del HoI3.
Respecto a que tiene muchos DLCs ya.
Van a poco más que un DLC y poco al año (3 expansiones en 2 años). Dada su política actual, eso es lentísimo comparado a otros títulos.
Yo te invito a que le tengas paciencia. El poco realismo bélico que ofrece nos decepciona a todos por igual y mi comentario no estaba orientado a "este juego es la clave" si no al "tú dale tiempo". Yo confío plenamente en esta gente y en que se acabará haciendo un juegazo.Hola finkle. Tampoco quiero desilusionarte, he escuchado a mucha gente que le gusta el juego, no eres el único. Supongo que en eso depende el perfil del jugador y el grado de realismo o micro-manejo que uno demande de un juego. El HOI 3 cumplía muchas demandas y se había convertido en un referente del género, el HOI 4 es otra cosa que probablemente guste a otro tipo de gente, creo que no son juegos comparables aunque la temática sea la misma. Espero que saques partido a lo que has invertido y el juego vaya mejorando, si a ti te gusta, lo que digamos los demás no importa, tu disfrútalo.
Un saludo
El poco realismo bélico que ofrece nos decepciona a todos por igual
Bueno si te tomas la vida a 2 por hora igual no tienes tiempo pero que quieres que te diga a mi me da tiempo a todo ;-)¿Queréis dejar de generalizar?
Por algo ha vendido bastante bien el juego. No porque decepcione.Que os guste estar en pausa dos horas para colocar todo un frente de batalla está bien, yo lo he hecho, pero eso no quita que sea decepcionante o que tenga poco realismo, porque la verdad es que podía ser muy tedioso y quizá con 16 años tengas el tiempo para hacerte el frente de batalla, pero cuando empiezas a estudiar y trabajar no dispones de tanto tiempo si quieres seguir manteniendo vida social y novia.
- El motor, menos manejable para ampliar el juego desde-hasta la fecha que uno quiera en un mod de forma eficiente.Creo que el axiona de que.el hoi 3 es mas completo y complejo que el 4 es algo que merece ser revisado.
Que es lo que echais en falta del 3 que no se pueda hacer en el 4?
- El motor, menos manejable para ampliar el juego desde-hasta la fecha que uno quiera en un mod de forma eficiente.
- Investigaciones: muy limitadas. Afecta especialmente a los mod. Es una involución al HOI2.
- Combate naval y aéreo: demasiado abstracto en el 4, pero es solo mi opinión.
- Micromanejos.
- El mapa: ¿no os duele la vista? Mejorarlo si, pero no a cualquier precio.
- Que no haya evolucionado el HOI3 al HOI4 como evolucionó el EUIII al EUIV: lo mismo pero mas ampliado y mejorado.
En resumen: lo orientado a hacer mods con él está muy capado.
Hay que apuntalar varios datos muy importantes sobre lo que has indicado del HOI3:
1) Sobre las investigaciones:
a) La diferencia del modelo HOI-2/4 y el HOI3 es que en unos usas una investigación que pasa a otra, esta a otra, esta a otra, y esta a otra... haciendo un churro secuencial con flechas de lo que has investigado; en el HOI3 basta con una sola investigación para hacer lo mismo que va cambiando de fecha y por cada incremento aumentan los bonus relacionados. En el mismo espacio de pantalla, con un modo tienes un puñado de investigaciones secuenciales y con el otro un universo entero.
b) No "hay que investigar X para acabar consiguiendo lo mismo", hay todo un universo para especializarte en lo que te plazca. En unas partidas a lo mejor te centras en una cosa, en otras prefieres otros campos. La IA también cambia de criterio según la partida aparte de tener unos ya preferidos para ciertas naciones, le da profundidad y si hablamos ya de mods ni te cuento.
c) Esto enlaza directamente con el tema de los MODS y lo limitado que lo han dejado (punto 4).
2) Sobre el tema de las unidades aéreas y navales:
a) El mezclar varios tipos de unidades permite hacer todo tipo de misiones, que a su vez facilita el no tener que ir "a ver quién hace click mas rápido" porque son capaces de aguantar bastante sabiendolo usar sin tener que mandar, por ejemplo, bombarderos a la aventura y rezar porque no los derriben al no llevar escoltas o no preveer que en la misma zona haya una unidad interceptando a cazas enemigos.
b) Aparte de todo esto, se puede configurar el juego para que se pare cuando haya un combate aéreo o naval y poder tomar decisiones, o cuando se detecten flotas enemigas, etc. Todo es configurable hasta el mas mínimo detalle, eso si que es aportar calidad.
c) Cuando se forman combates de importancia, poder ir agregando unidades o retirando grupos enteros dañados. Aprovechar la especialización de cada tipo de unidad. Por el contrario, en el HOI4 es una mera cuestión de números y pérdidas.
d) Al haber mas divisiones territoriales en el mapa del HOI3 se puede especificar en cada zona lo que deben hacer. En el HOI4 hay menos, las zonas son mas amplias,la orientación aeronaval es distinta y menos detallada.
3) Micromanejo de divisiones.
En todos los HOI se puede usar las divisiones de forma individual, al referirse alguien a un micromanejo del HOI3 que difiere mucho del HOI4 se basa en dos pautas interrelacionadas: cantidad de generales y organigrama del teatro de operaciones (grupos de ejército-ejercito-cuerpos). Sumado a que el mapa tiene muchas mas provincias en el HOI3, el poder seleccionar grupos jerarquizados de distinto tamaño según las necesidades del campo de cada batalla es lo que se denomina "micromanejo", junto con las especializaciones que pueda tener cada general que hacen mas complejo y completo el entorno. Se usa mucho menos la IA de ayuda para distribuir tropas a menos que sea un frente secundario o para limpiar insurrecciones esporádicas.
En el HOI4 está todo eso mas simplificado.
4) Los mods en el HOI-4 son mucho mas limitados que con el HOI-3.
Simplemente, ¿se podría hacer un mod en el HOI-4 que comenzase en 1910 y que terminase en el año 2000, con toda la investigación tecnológica propia de cada época? NO. No hay sitio para tanta flecha secuencial. Hay mods del siglo XIX, de la I Guerra Mundial, III Guerra mundial... pero es el mismo espacio de flechas tecnológicas, solo cambia "avión interceptor" por "biplano" o "Mig-31" y poco mas, en muchos limitándose luego a alargar el tiempo indefinidamente sin nada mas que investigar. No hay donde rascar, no se puede crear una secuencia que empiece en 1900 y termine en el siglo XXX con todas las tecnologías diferenciadas a menos que tengas todo el tiempo del mundo para reconstruir el juego entero y una secuencia de investigación mas larga que El Quijote. El motor está capado en eso. Se puede modelar desde 1930-1960 aproximadamente con un mínimo de coherencia y para de contar.
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El HOI4 es otro juego distinto, para otro tipo de jugador distinto del HOI3. Que cada cual saque sus propias conclusiones.
Sobre lo de tener carros de combate mas rápidos y otras unidades con carros de combate mas blindados, siendo todos del mismo tipo y nivel tecnológico, en el HOI3 se hace orientado a nivel división: si quieres mas blindaje en global le añades un cazacarros, si quieres mas velocidad le añades un vehículo blindado y así con todas las mezclas que se te ocurran. Por eso hay en mods con hasta 200 tipos de unidad distintos, todo puede recrearse. ¿Puede haber en el HOI3, sin añadir otras unidades, carros de combate del mismo tipo unos con mas blindaje que otros por ejemplo? Si, basta con no evolucionar los antiguos y si investigas blindaje fabricas una unidad similar pero mejorada. Ahora bien, en la estructura del juego es un mero detalle, lo que realmente hace que la división tenga mas velocidad, blindaje o potencia de fuego es la suma de todos sus componentes.1) Sobre las investigaciones:
El micromanejo, esa es la esencia del HOI3, en el HOI4 se sacrifica. Han hecho 2 juegos distintos, no la evolución de uno a otro ni nada parecido. Es como comparar el Risk y el HOI4, no es lo mismo ni se justifica diciendo que si se quitan micromanejos del HOI4 y detalles entonces...2) Sobre el tema de las unidades aéreas y navales:
En el tema de ordenar, colocar frentes y el mapeado mas detallado van unidos de la mano. Requiere mas tiempo, por supuesto, es el precio a pagar gustosamente por el nivel de detalle. En el HOI4 lo han hecho mas ligero y menos preciso. ¿Es mejor o peor? Es distinto, es como comparar el "Panzer General 2" con el HOI3, modelando el mapa en hexágonos y reduciendo todo a batallones.3) Micromanejo de divisiones.
4) Los mods en el HOI-4 son mucho mas limitados que con el HOI-3.
No lo veo, la coherencia entiendo que la aporta el diseño del mod no el motor del hoi, lo dicho, ver árbol de tecnologías del mod blackice en el hoi4, tampoco entiendo porque dices que solo se puede modelar entre 1930-1960, prueba por ejemplo el mod The Great War que empieza en la primera guerra mundial, creo que el resultado es muy correcto y jugable, por poner un ejemplo.