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unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
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Comment vous faites pour les entretiens de troupes terrestres ? et navales ?
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Cela dépend du pays mais en général je maintiens la maintenance terrestre à fond, c'est si dur d'avoir du manpower en rab. En revanche niveau naval je ne la mets à fond qu'en cas de besoin ou en toute fin de partie lorsque mes revenus sont suffisants.
 

crash63

Pacifiste né
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il y a une astuce éventuelle mais qui n'est pas complètement neutre : juste avant ta guerre tu mets le curseur terrestre à fond et u mobilises. T'as un énorme boost de manpower et tu peux tout remettre à fond. Après tu peux démobiliser apr contre ton manpower deviendra négatif.
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Ca dépend du pays et du risque de rebellion. Si j'ai un pays ou il n'y a pas de rebellions et pas de guerres prévue, je supprime les fonds pour la maintenance , mais je met le budget militaire au max. Comme ca, si on m'attaque par suprise, je peux relever le nombre d'hommes très rapidement.
 

Oli le Belge

Mithrandoli
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1- je place l'entretien au minimum [1.900 ho]
2- je le remonte un petit peu [3.000 ho environ] mais uniquement pour les troupes aux frontières.

Pourquoi ? parce que si tu passes de 0 au maximum lors de la déclaration de guerre, il faut beaucoup de manpower et les unités fraichement "renforcée" perdent tout le "potentiel moral". Ce qui est mal parti pour une offensive.
En limitant le renforcement, les unités sont moins affectées par cette perte de "moral".

Les bateaux, c'est toujours à 0, je sais pas trop bien à quoi ca sert les bateaux :D [à part pour l'Angleterre, évidement...]
Pour les trois quarts des pays, c'est une perte de moyens...sauf à la fin ou les super cuirassés rapportent du prestige, donc j'en construit juste pour ca [et j'évite qu'ils aient se faire couler en mer :wacko: ]

A noter aussi qu'il est super intéressant d'avoir des officiers qui "ajoutent" de l'expérience [surtout quand il s'agit d'aller mater les rebelles].
On se retrouve alors avec des divisions de veterans et quand on est pas au niveau militaire de l'autre, c'est un chouette bonus qui peut sauver... :eek:o
 

Disturbman

RIP
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Oli le Belge said:
Pour les trois quarts des pays, c'est une perte de moyens...sauf à la fin ou les super cuirassés rapportent du prestige, donc j'en construit juste pour ca [et j'évite qu'ils aient se faire couler en mer :wacko: ]

C'est aussi très utile pour le Pouvoir Militaire qui entre pour moitié dans le calcul des points de victoire. ;)

En dehors ça c'est vrai que les flottes sont un peu inutile dans ce jeu.

edit : enfin pour moitié c'est un gros raccourcit :eek:o VP = PP + 0.5*(IP+MP) si je ne me trompe pas.
 
Last edited:

unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
1.095
0
Ralalalalalalalalalalalalalalah quelle belle chanson :)
 

unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
1.095
0
Pourtant c'est bien les VP les plus importants non ???
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Dites les gars ya personne ici qui souhaiterait participer à notre partie multi en cours ? Que ce soit pour un remplacement ponctuel ou pour prendre un pays jusqu'à la fin ? (nous ne sommes qu'en 1852)
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Franchement c'est en multi qu'on apprend le plus et qu'on progresse le plus vite (à part Crash qui connait le jeu par coeur bien sûr ;) )
 

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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En meme temps il reste quoi comme pays qui pourrait etr intéressant?
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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certes il y aura aussi la grande Russie qui va se libérer et un intérim de deux séances à la tête de l'Autriche, intérim qui devrait être assuré par un super joueur vu les difficultés du pays.
 

crash63

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Lord_Klou said:
Franchement c'est en multi qu'on apprend le plus et qu'on progresse le plus vite (à part Crash qui connait le jeu par coeur bien sûr ;) )

Je ne sais pas comment je dois prendre ça. ;)

Je le connais pas par coeur mais avec ma connexion actuelle le multi c'est même pas la peine d'y penser...