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unmerged(805637)

Sergeant
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Sep 12, 2013
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Pues eso, en Steam he encontrado esto:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?708932-MOD-Community-Deutschkorrekur-f%FCr-EU-IV


Es un mod en el que puedes invertir en la educacion de tu futuro monarca para que no te salga imbecil. Yo es algo que no se por que no trae de base el juego, porque la verdad, una vez fui vasallo de Francia con España por una maravillosa carambola del destino y sus reyes no bajaban de 6 en dos de sus tres atributos o como minimo lo tenian todo a 4 cuando mis reyes españoles si tenia un 3,2,3 me podia dar un canto en los dientes.


Pues eso, que me parece una gran idea y que deberia de estar ya introducida en el EU desde hace mucho tiempo.



Un saludo.
 

alvya

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Tio. Mejor pon la version inglesa. Que a la Merkel no la entiende ni el tato:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?728692-MOD-HaREM-Heirs-and-Rulers-Education-Mod

Personalmente es algo que no me interesa demasiado. Los paises lucky siempre tienen dioses debido a los bonos que les dan por ser lucky. No es comparable al resto de naciones. Y un pais occidental no necesita ningun supermonarca para mantenerse en la carrera tecnologica. Se supone que el juego trata de tomar decisiones. La carencia de puntos provoca que tengas que escoger en que gastarlos. Para mi es ahi donde reside la gracia del asunto. Si tienes puntos para todo la toma de decisiones se va a tomar viento.
 

AlWilly12

Second Lieutenant
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Pues a mi este invento de los puntos monarquicos no es que me encante, al contrario tener que depender tanto de ellos me parece una gilipollada en el sentido de que el dinero apenas sirve cuando llegas a unas ganancias de mas de 100 por mes. Con Malasia por ejemplo, tengo 61k de dinero que no me sirven de nada, ya que no me los puedo gastar en edificios por falta de puntos y con un ejercito occidentalizado contra tropas asiáticas, con 180k de tropas no me hacen falta mas (y de barcos ni decir que me paso del maximo de 230, todos "a la última").

Que en el tema tecnológico, de estabilidad, de cultura y de diplomacia estos sean esenciales, me parece algo lógico. Ahora que los necesites incluso para construir edificios ya me parece una exageración. En cuanto al mod, pues lo encuentro bastante útil, la verdad.
 

Albert I

Colonel
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A mi me duele que al construir escuelas y centros avanzados no sirva para aumentar estos puntos
 

Enoch Root

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A mi me duele que al construir escuelas y centros avanzados no sirva para aumentar estos puntos

¿Porqué iba a ser tu monarca menos imbécil al haber construido una escuela en una provincia perdida?


Pues a mi este invento de los puntos monarquicos no es que me encante, al contrario tener que depender tanto de ellos me parece una gilipollada en el sentido de que el dinero apenas sirve cuando llegas a unas ganancias de mas de 100 por mes. Con Malasia por ejemplo, tengo 61k de dinero que no me sirven de nada, ya que no me los puedo gastar en edificios por falta de puntos y con un ejercito occidentalizado contra tropas asiáticas, con 180k de tropas no me hacen falta mas (y de barcos ni decir que me paso del maximo de 230, todos "a la última").

El dinero sirve para contratar consejeros de +3 que parcheen un rey malo o mejoren aún más uno bueno, o para reírse de los forcelimits y crear ejércitos inmensos con los que aplastar a todo el mundo/ contratar todos los mercs que puedas. Poder mejorar el rey a tu gusto en el EU4 es como editar la base tax de las provincias: hacerse trampas al solitario.
 

Viden

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¿Porqué iba a ser tu monarca menos imbécil al haber construido una escuela en una provincia perdida?

Por el mismo motivo que es menos imbécil por tener a un ministro que cobra un pastón.
 

Enoch Root

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Por el mismo motivo que es menos imbécil por tener a un ministro que cobra un pastón.

Así que no terminas de ver porqué el emplear un ministro tiene más efecto sobre la eficiencia del gobierno que construir una escuela en una provincia.

Ok.
 

Viden

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Así que no terminas de ver porqué el emplear un ministro tiene más efecto sobre la eficiencia del gobierno que construir una escuela en una provincia.

Ok.

Tampoco tu terminas de ver porqué la creación de una universidad tiene más efecto sobre la eficiencia del estado que un individuo sin poder real.

Ok.
 

Enoch Root

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Tampoco tu terminas de ver porqué la creación de una universidad tiene más efecto sobre la eficiencia del estado que un individuo sin poder real.

Ok.

1- Los puntos del rey no representan nada del estado. Representan literalmente la competencia del rey. Esa es la idea. Lo dijeron claramente en todas las previews y el DD relevante.

2-Richelieu, Lerma, Pombal, Oxenstierna, Thomas More, Potemkin: todos unos títeres ignorantes sin poder real. Ok.
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
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1- Los puntos del rey no representan nada del estado. Representan literalmente la competencia del rey. Esa es la idea. Lo dijeron claramente en todas las previews y el DD relevante.
2-Richelieu, Lerma, Pombal, Oxenstierna, Thomas More, Potemkin: todos unos títeres ignorantes sin poder real. Ok.

1. Como su propio nombre indica, los puntos del rey son los que salen junto al nombre del rey. El resto no son de él por mucho que se haya unificado todo ahí en aras de simplificar el juego.

2. Un puñado en cuatrocientos años. No son representativos. Y Tomás Moro llama la atención, ya que tanto poder que le atribuyes no le sirvió ni para evitar su propia ejecución.
 

Albert I

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¿Así me quedo con la idea que las escuelas no valen para nada?. dicho de otra forma. ¿Todos los avances en el período del juego son promocionados por las cualidades de los reyes?

Las escuelas y otros edificios avanzados tendrian que añadir puntos a los que tiene el monarca.
 

Enoch Root

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1. Como su propio nombre indica, los puntos del rey son los que salen junto al nombre del rey. El resto no son de él por mucho que se haya unificado todo ahí en aras de simplificar el juego.
No estoy seguro de qué estás queriendo decir aquí.

2. Un puñado en cuatrocientos años. No son representativos. Y Tomás Moro llama la atención, ya que tanto poder que le atribuyes no le sirvió ni para evitar su propia ejecución.

Bienvenidos a Videnland, where the stats are made up and the facts don't matter.

¿Así me quedo con la idea que las escuelas no valen para nada?. dicho de otra forma. ¿Todos los avances en el período del juego son promocionados por las cualidades de los reyes?

Efectivamente.
 

Ricard2037

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Me parece lógico como han promovido la tecnologia, un país puede avanzar brutalmente con un lider correcto, o puede estancarse si tiene un inepto, los consejeros ayudan, pero no pueden promover tanto cambio como un rey que lo es todo. Hablamos de despotismo... con las partidas mas avanzadas las cosas deberian cambiar, pero es algo que no han tocado mucho los developers, cuanto mas avanza el tiempo, menos influencia deberia tener el rey.
 

Leka1982

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A mi tambien me parece quevlo han hecho demasiado dependiente del monarca, la tecnologia digo, la economia y demas lo entenderia pero la tecnologia no.
 

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A mi tambien me parece quevlo han hecho demasiado dependiente del monarca, la tecnologia digo, la economia y demas lo entenderia pero la tecnologia no.

Los consejeros son la relacion entre economia y tecnologia. Si tu economia es buena, te puedes permitir un consejero caro que dé +3.
 

Leka1982

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+3 no te lo puedes permitir hasta bien avanzado el juego, y eso uno solo si me dices tres tela...y o todos los paises.

Hsta entonces y para lso demas que toca?, hundimiento tecnologico total?, eso fue irreal ya que ne Europa mas o menso y hasta muy avanzado el juego la tecnologia era muy parecida.
 
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Viden

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No estoy seguro de qué estás queriendo decir aquí.

Qué aunque se les llame puntos del rey, no reflejan exclusivamente la habilidad del rey. Los consejeros, el grupo tecnológico y ciertos eventos aportan puntos mientras que tener a varios generales o relaciones diplomáticas los resta. Y lo más importante: se gasta en cosas que el monarca por sí solo no hace: cambiar la cultura de una provincia, pegar fuego a una colonia, investigar una tecnología, poner bajo ley marcial una provincia, construir un edificio, etc.

Todas esas cosas requieren de un aparato estatal que ponga en marcha las medidas adoptadas por el rey. Es decir, un rey puede ser la hostia y tener buenos consejeros, pero si el aparato del estado es una mierda, por ejemplo porque tus funcionarios son corruptos y analfabetos, sus decisiones no se van a llevar a cabo correctamente, si es que se llegan a llevar a cabo.

Bienvenidos a Videnland, where the stats are made up and the facts don't matter.

En Videnland es la ciencia estadística, y no los casos anecdóticos, los que dan los hechos. Enochstán debería aprender de Videnland para pasar al siguiente nivel tecnológico. :D
 

AlWilly12

Second Lieutenant
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El problema reside en que si tu expansión no es colonizadora sino a base de conquistar provincias de otros, entonces necesitas invertir una de puntos bestiales en cultura, en creación de centros, tratados de paz... Cosas que a mi parecer no tienen sentido es que convertir a una religión sea una question de dinero y que por contra cambiar la cultura o crear un núcleo sea un tema de puntos. Porque ademas lo jodido de los puntos es que dependes de tu gobernante, que te viene dado de forma aleatoria (en el caso de las monarquias claro està), por lo que ya no importa tanto tu gestión sinó lo que a la puñetera maquina le de la gana darte y no te preocupes que todos los competentes que te toquen la van a palmar a los 40 años. En una partida de 300 años me han tocado 13 puñeteras regencias, solo un rey me ha llegado a los 60 años...

En este juego les ha dado por dipositar el mayor grado de relevancia en un factor completamente intangible y random como estos supuestos puntos monárquicos, en vez de dipositarlo en lo que desde hace siglos (y milenios depende de donde mires) ha movido el mundo: la pasta. Que yo sepa a los científicos los gobiernos no los subencionan o les pagan con puntitos imaginarios pero vaya, así han decidido hacer el juego...
 

Danny-Dynamita

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Solo como matiz, todo ese sistema es una abstracción. TÚ no estás generando las nuevas ideas, ni estás promocionando la creación de nuevas teorías: la pólvora, la dinámica de Newton, las leyes orbitales de Kepler, y demás demases aparecen sin tí. Tus puntos representan la eficiencia de tu gobierno para la creación de reformas que adopten tales métodos nuevos - es decir, la pólvora tuvo un origen concreto en un lugar concreto, pero a lo largo de la historia conforme nuevas culturas entraban en contacto con ella la iban adquiriendo sin más; no es que se haya ido reinventando la fórmula en cada país, es más un tema de reforma y adopción que de creación. Y además, como matiz adicional, por aquel entonces los científicos realmente carecían de nacionalidad, las grandes mentes eran como un producto en rebajas de Navidad: todos los quieren, pero será para el que llegué antes - o sea, que no es como hoy, construir escuales y universidades no te asegura tener genios, sino mayor "ganado" para el mercado internacional (lo cual, en parte, no ha cambiado a día de hoy).

Aunque es un poco relativo, más o menos hay que tomárselo así. Los conocimientos están ahí, pero el que hace las reformas necesarias para adoptar tales ventajas es el rey con la ayuda de sus "ministros". Un rey tonto pasará del tema, o le dará por ejecutar por herejía a cualquiera que pretenda traerle tales ideas, no es que quiera calentarse mucho el coco -en nuestro ejemplo este rey es como los listillos que en los 80 decían que los ordenadores eran una moda pasajera, pero en versión s.XVIII y con la pólvora-; los ministros están para subsanar eso, en parte. O sea que, en definitiva, ¿qué son esos puntos? La eficiencia de tu gobierno a la hora de llevar a cabo reformas, mejoras y cambios en el Estado. Con un rey ideal y ministros ideales, el día que la idea del cañón aparezca en Europa tu empezarás a introducirlos en tus ejércitos, o el día que aparezca misteriosamente un general (español) proponiendo la que va a ser la mejor formación militar usada en la Europa occidental durante dos siglos, tu llevarás a cabo tal idea. El porque o como han llegado esos conocimientos a tu corte queda a tu imaginación (rey genio, ministro pensador, un visitante misterioso...).


Eso para los que quieran justificarlo - a nivel de gameplay, dejando al lado las opiniones sobre el balance, la idea es buena. Representa lo que tiene que representar y el concepto en sí es funcional.