jasev said:
Pues no sé... la limitación de los PowerPC hará que la AI sea aún más A y menos I.
Seguramente estará planeado para juego en red.
Te equivocas.
Las características de la programación del tipo de IA del EU2 no requiere mucha potencia... más bien lo contrario, considerando la forma en la que está programada su 'código blando'. Para que te hagas una idea, a una palm le costará mucho más soportar el mismo número de objetos diferentes que pueda haber en el juego y mantenerlos al mismo tiempo (ejércitos, etc.) que soportar las directrices de comportamiento en la toma de decisión de los países (que en sí mismos no tienen ninguna complejidad 'espacial' o 'temporal'... sólo, por así decirlo, 'lógica').
La IA del EU2, como todos sabemos, no aprende... por tanto no tiene que almacenar ni gestionar un repositorio de información como lo haría lo que se entendería hoy como una 'IA' profesional.
Así, que más miedo me daría que el juego se ralentizara o fuera a botes, que el algoritmo de control en sí mismo tuviera unas directrices menos logradas (cosa que me parecería absurda, ya que lo tienen programado ya).
En cambio, el juego en red lo veo precisamente menos apropiado... ya que hasta ahora no he visto una conexión inalámbrica de tipo comercial/barata (para los bolsillos del usuario particular) demasiado rápida, incluso comparada con un modem de 56K. Y si hay conexión física (y en esto incluyo WiFi, ya que requiere un espació muy delimitado), se pierde precísamente la gracia de la palm.