Yes, I also prefer the route Greenland-Newfoundland.take some carabeen island and/or bermuda. you can also go through canada or mexico to shortened the path of your transport
In the excel file -- I see both for Political left/right and Open/closed have no modifiers across the board. I presume there must have been a game design decision to eliminate the modifiers, though I don't have any information as to why.I've found a bug connected to policy sliders: Open/closed society slider doesn't inform you about effects and I don't know if it currently does anything.
#_POLICY_FREEDOM_;1 - Closed Society;2;3;4;5;6;7;8;9;10 - Open Society;x
CAN_ALLY_WHILE_AT_PEACE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
CAN_ADD_CLAIMS_TO_NEUTRALS;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
CAN_DEMAND_CLAIMS;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
CAN_BREAK_NAP;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
CAN_GUARANTEE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_ORG;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_GEARING_BONUS;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_CG_DEMAND;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_DISSENT_SPEED;-0.1;-0.08;-0.06;-0.04;-0.02;0.02;0.04;0.06;0.08;0.1;x
MODIFIER_UPGRADE_COST;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_UPGRADE_TIME;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_TECH_TEAM_SALARIES;-0.2;-0.16;-0.12;-0.08;-0.04;0.04;0.08;0.12;0.16;0.2;x
MODIFIER_RESEARCH_TIME;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_PARTISAN_RISK;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_DOW_DISSENT_COST;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_TOTAL_IC;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_CG_TO_MONEY;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_RESOURCE_PROD;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_PRODUCTION_TIME;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_PRODUCTION_COST;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_NATIONAL_DISSENT;-0.5;-0.4;-0.3;-0.2;-0.1;0;0.1;0.2;0.3;0.4;x
MODIFIER_OCCUPIED_DISSENT;0.5;0.4;0.3;0.2;0.1;0;-0.1;-0.2;-0.3;-0.4;x
MODIFIER_COUNTER_INTEL - used for units detection;0.5;0.4;0.3;0.2;0.1;0;-0.1;-0.2;-0.3;-0.4;x
MODIFIER_MP_EXPERIENCE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_MP_GROWTH;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_DIPLO_COST;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_INTEL_COST;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_INTEL_MAINTENANCE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_REL_NORMALIZATION: applied each 6th day;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_STOCKPILES;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_USE_BELLIGERENCE_FOR_DOW;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_BELLIGERENCE_DOW;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_RELATIONSHIPS_DOW;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_COUNTERINTELLIGENCE - added to home intell;15;13.3333;11.6667;10;8.3333;6.6667;5;3.3333;1.6667;0;x
MODIFIER_INTELLIGENCE - used as extra spy level in distance calcs;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MODIFIER_DISSENT_ON_RELEASE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;x
MANUAL_OR_ BY_INFLUENCE _MOVES;2;(-1 – disable just manual slider moves, 0 – no slider moves are possible except by events, 1 – manual slider moves are allowed too, 2 – moves by Influence are allowed too) ;;;;;;;;;x
Playing as Germany, when the offensive chit is over, the speed of my infantry slows down to 5. With artillery to 4. Bug?
MacDunne, thank you very much for your quick answer. I´ll be waiting if someone else reports this.Went into my current campaign, activated the Offensive Chit ... Infantry went to speed 8 as expected. After the Offensive Chit was over, speed went back down to 6. So not sure what caused your offensive chit to get buggy. I saved and restarted in the middle of the Offensive chit just to see if saving and reloading might cause a problem, but the speed remained fine for me. So not sure why you lost an additional 1 in your infantry speed.
Has others seen this bug? If not, it might be that your game file got corrupted during your game play.