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unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
1.095
0
Tu découvres aussi Dist ? :wacko:
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Je certifie, il y a la liste des dates et des coûts de chaque tech dans la FAQ
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
56 Badges
Dec 26, 2003
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Merci pour cette explication claire et précise Ambassador : ça fait un an que je me tue à leur dire que l'économie est la clé d'EU2 :) .

Cependant je gère ça plus à l'analyse in-game qu'avec des dates précises : suivant les époques je vois s'il est plus avantageux de rechercher les techs militaires ou les techs économiques. Il est parfois bon d'avoir un peu plus de souplesse pour acquérir un avantage déterminant. Grosso modo s'arranger en temps de paix pour avoir le meilleur niveau en infra et en trade et en temps de guerre le meilleur niveau en land et naval. Cela, un bon règlage de sliders, et le tour est joué : l'argent rentre à flots.
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
Visit site
Sinon pour les dates, c'est dans les fichiers des technologies dans le répertoire db d'EU2. Il s'agit des fichiers land.csv, naval.csv, trade.csv et infra.csv.
La date se trouve dans la deuxième colonne.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Dans les fichiers, si je ne me trompe pas, il faut se décaler de deux lignes.


Lord Klou said:
Cependant je gère ça plus à l'analyse in-game qu'avec des dates précises : suivant les époques je vois s'il est plus avantageux de rechercher les techs militaires ou les techs économiques. Il est parfois bon d'avoir un peu plus de souplesse pour acquérir un avantage déterminant. Grosso modo s'arranger en temps de paix pour avoir le meilleur niveau en infra et en trade et en temps de guerre le meilleur niveau en land et naval. Cela, un bon règlage de sliders, et le tour est joué : l'argent rentre à flots.
En effet, parfois çà peut être plus intéressant de rechercher en avance, mais principalement pour des capacités "spéciales" qui sont accordées à certains niveaux.
Dans les matières économiques, on peut pointer les bâtiments importants (première raffinerie, les maires-gouverneurs, les collecteurs de taxe), mais c'est surtout dans les tech martiales que l'avantage réside, car économiquement il est discutable (pour le mieux) de rechercher en avance. Tandis que rechercher en avance les techs militaires (pour peu qu'on soit vraiment à jour économiquement) pour conserver un avantage permanent lorsqu'on en a besoin (la taille de l'armée est réduite, ou les guerres nombreuses, etc) peut être une raison valable de passer outre à la méthode la plus efficiente. C'est, en définitive, une question de choix et d'opportunité.

Mais, sur le long terme, investir dans des manufactures (toutes, y compris militaires) est plus efficace que de payer tout de go une ATP. En tout cas, en SP (en MP, çà doit être différent).
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Ambassador said:
Mais, sur le long terme, investir dans des manufactures (toutes, y compris militaires) est plus efficace que de payer tout de go une ATP. En tout cas, en SP (en MP, çà doit être différent).
Tu peux nous dire ce que toutes ces abréviations veulent dire ?

Cela dit, d'acc avec toi, être en avance se paye cher et ne vaut que si tu recherche un avantage annexe à la tech (monopole, gouverneurs, saut techno en militaire, artillerie etc etc)
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Midomar said:
Tu peux nous dire ce que toutes ces abréviations veulent dire ?
ATP = déjà donné.

SP = Single Player ; MP = Multi-Player.
Je pensais que çà, vous le saviez... :rolleyes: :p


Les acronymes sont très utiles, mais je dois reconnaître que les francophones sont plutôt réticents à les utiliser. Enfin, c'est mon impression. :eek:o
 
Jun 28, 2005
6.697
0
hildoceras said:
il m'a fallu chercher, tu voulais dire une AoTP je suppose ?
Cà, c'est nitpicky. :p


EDIT : en plus, tu dis ENA, ou ENdA ? :D
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Lord_Klou said:
Il me semble qu'on devrait avoir la possibilité de lancer des bâtiments ou améliorations inspirées de CK, du moyen-âge ou de Civ (routes, ponts, scieries, moulins, carrières, tanneries, foires, aqueduc, égoûts, etc) en tenant compte des possibilités de chaque province ou ville (ya pas de carrière disponible partout par exemple). Ces améliorations devraient cependant être assujetties à des conditions de date ou de taille de population ou revenus ou autres.
C'est vrai que lorsqu'on joue un pays sans fer, ni tissu, ni vin, ni sucre... ni toutes ces qq choses qui améliorent les manufactures on se sent un peu floué. :mad:

La limitation à une manufacture par province, est aussi un peu bloquante et peu historique.
Parfois, on en vient à mettre un manufacture dans le Larzac parce que la vallée du Rhone est saturée :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Midomar said:
C'est vrai que lorsqu'on joue un pays sans fer, ni tissu, ni vin, ni sucre... ni toutes ces qq choses qui améliorent les manufactures on se sent un peu floué. :mad:
Bof, cette augmentation est assez mineure au regard des autres bénéfices. :)

Midomar said:
La limitation à une manufacture par province, est aussi un peu bloquante et peu historique.
Parfois, on en vient à mettre un manufacture dans le Larzac parce que la vallée du Rhone est saturée :D
Cà c'est clair. Surtout pour des régions prospères, comme les flandres ou l'angleterre proto-industrielle. :(
 

Disturbman

RIP
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Jul 18, 2003
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En même temps à l'époque, du moins avant la révolution industrielle, on ne peux pas parler de manufacture. Ce sont plutôt des négociants qui vont acheter leur production aux, par exemple, femmes d'agriculture. Il n'y a pas un centre localisé de produciton mais une multitude de petits atteliers répartis un peu partout dans la région.

Enfin bon, ce n'est qu'une approximation faites pour le gameplay.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Ambassador said:
Bof, cette augmentation est assez mineure au regard des autres bénéfices. :)
Oui mais c'est énervant. Surtout quand tu veux un peu de cash.
Je pense aux pays qui ne font que des chinoiseries et de l'ivoire...

Dist van Ub said:
Il n'y a pas un centre localisé de produciton mais une multitude de petits atteliers répartis un peu partout dans la région.
Une région comme la Flandre progresse 10 fois plus vite que le Massif central. Cela est montré par le Taxe Value mais quand même.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
A propos de Taxe Value.

Une de mes grande interrogation sur le jeu est la complète indépendance entre le Taxe Value et la taille de la population.
:confused:
J'avoue que cela me surprend toujours un peu et me choque aussi quand on voit une citée qui progresse très vite en population et que sa voisine progresse plus en tax value à cause d'un ou deux événements aléatoires.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Midomar said:
Je pense aux pays qui ne font que des chinoiseries et de l'ivoire...
Oui, c'est frustrant, mais dis-toi que si tu développes ton infra, tes chinoiseries et ton ivoire vaudront bien plus que 6d de plus d'une manufacture... ;)

Midomar said:
J'avoue que cela me surprend toujours un peu et me choque aussi quand on voit une citée qui progresse très vite en population et que sa voisine progresse plus en tax value à cause d'un ou deux événements aléatoires.
Ben, la rationalisation de cette différence est la suivante : le revenu des taxes représente le revenu tiré de l'agriculture, et les terres agricoles n'augmentent qu'en cas d'event, tandis que le revenu de production représente l'activité de la ville. ;)

C'est pas parfait, je sais, mais il faut faire avec jusque EU3. Là, j'espère qu'on aura vraiment une idée de la population de la province (avec un taux d'urbanisation), et des revenus différents répartis entre ville et campagne, et dépendant réellement de l'activité.
On peut toujours rêver... :rolleyes:
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Ambassador said:
Ben, la rationalisation de cette différence est la suivante : le revenu des taxes représente le revenu tiré de l'agriculture, et les terres agricoles n'augmentent qu'en cas d'event, tandis que le revenu de production représente l'activité de la ville. ;)
Mais le revenu de l'agriculture augmente aussi avec la population. A cette époque, on n'en est pas encore à la saturation des terres cultivables dans bien des régions.
C'est pas parfait, je sais, mais il faut faire avec jusque EU3. Là, j'espère qu'on aura vraiment une idée de la population de la province (avec un taux d'urbanisation), et des revenus différents répartis entre ville et campagne, et dépendant réellement de l'activité.
On peut toujours rêver... :rolleyes:
J'attends EU3, j'attends
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Midomar said:
Mais le revenu de l'agriculture augmente aussi avec la population. A cette époque, on n'en est pas encore à la saturation des terres cultivables dans bien des régions.
Oui, mais pas autant que le revenu des villes.

Le fait que l'agriculture devient plus efficace transparaît aussi dans la constante augmentation de la taille des villes : il faut proportionnellement moins de paysans pour nourrir des bourgeois paresseux (déjà qu'il fallait nourrir les nobles et les curés...).