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unmerged(62511)

Captain
Nov 9, 2006
449
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Saludos, estamos pensando jerman y yo en crear una partida que se juegue por las mañanas, que empiece de 11 a 13 y que termine cuando alguno de los integrantes del juego ya no pueda continuarlo.

Escenario 1936.
Version: Armageddon 1.1 o Doomsday 1.3a a convenir.

Nos gustaria jugar con la pequelña variacion de que se puedan crear formaciones aereas de no solo 4 divisiones aereas sino 6 u 8 a convenir tambien. Si les interesa y no saben como hacerlo ya dire como se hace.

Mi msn es este, intereados posteen aqui y me agreguen:

Santiago_SSluftw@hotmail.com


Esto es un duelo europeo, por tanto solo jugaran las siguientes facciones:

Eje:

Alemania: *VonManstein*
Italia: Jerman

Aliados:

UK:
Union Sovietica:


HEmos conseguido crear un Eje bastante fuerte, y queremos ponerlo a prueba, y que mejor lugar que en una World war 2 europea.

Quizas si se quiere unir mas gente añadimos paises como RUmania, Canada, España, o finlandia (que se una alos rusos)


Reglas, estan son las tipicas que he encontrado en estos foros, pro leanlas porque continen alguna modificacion (en rojo)


COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).

• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)

• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.

No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.

Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.
Pero entre humanos se puede hacer.

• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:

1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40
- SI la eficiencia de defensa terrestre de la urss, no ha alcanzado el 80%, el maximo, se editara esta para que la consiga alos tres meses del lanzamiento de barbarroja.

2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.

3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.

4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.

5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.

6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.


• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.

• Cosas varias:

No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo, y en la que haya tropas activas en ella (con tropas enemigas en retirada esta permitido).
No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo.

No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a titeres o paises aliados no humanos en tiempo de paz.

EstÁ prohibido licenciar unidades que son carne de cañon(unidades que no puede salvarse de su exterminación), ni las que estan adyacentes a territorio enemigo.

Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.


REGLAS AÑADIDAS:

1.- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limitrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero( caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el tipico que el aleman se come belgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en francia ( esto no estará permitido , solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación , un Durkerque)

2.- Las construcciones de bases aereas se construyen in situ en la provincia(aunque se puede poner una serie en esa provincia).

3.- No se pueden usar paracaidistas y Hqs para cortar retiradas en plan intelectual.


Recuerden que al ser estrictamente europea, no se permite el control ya sea de los aliados sobre Usa ni del Eje de japon, aunque para compensar si se permite de toda la commonwealth al completo.

Espero que alguien se decida esta misma noche a psotar, jerman y yo estaremos mañana a als 11.

Si puede jugar gente que sea buena o muy buena mucha mejor, tranquilos que sera una gran partida.
 
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unmerged(62511)

Captain
Nov 9, 2006
449
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que pasa nadie se anima?

Si es por el tema de que quieren que sea mundial con japon y USA, no hay problema se pude globalizar.

Se pueden mirar horarios, pero como mucho empezar a als 15.
 
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