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unmerged(253938)

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Jan 23, 2011
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Buenas. Hace tiempo empecé a jugar a Europa Universalis III Complete, pero nunca llegué a jugar totalmente en serio. Al ver que hoy estaba Heir to the Throne a 1,80€ en Steam, no he podido resistirme. Estoy volviendo a jugar pero tengo un montón de dudas que espero que me puedan solucionar ;)

Las voy a enumerar para que resulte más fácil de responder:

1) He comprobado que hay un nuevo sistema papal. Por lo que veo, ahora hay muchos cardenales y en base a la relación que tengas con el papado, cambia la probabilidad de controlar un cardenal (veo también que ya no se puede sobornar). Mi pregunta es ¿cómo varía la relación con el papado?

2) Me he pillado una traducción que no sé yo si es la definitiva... Tiene muchos errores (tanto gramaticales y ortográficos como de aparecer un comando tipo "HS_EYL"). ¿Existe alguna perfecta o por lo menos muy recomendable?

3) Veo que hay un nuevo sistema de uniones personales y herencias, ¿alguien puede explicarme detalladamente cómo funciona?

4) Cuando uno es aliado y tiene matrimonio real, puede ofrecer vasallaje, pero no hay manera de que acepten. Sin embargo, veo que mis vecinos lo hacen continuamente... ¿Cómo puedo hacerlo yo también? Sé que hay una opción que es la guerra, pero prefiero saber cómo hacerlo por la vía diplomática.

5) Exactamente lo mismo pero con la anexión de los que ya son vasallos.

6) Suponiendo que heredara un reino vecino, ¿cuál sería su estatus? ¿Pasaría a estar bajo mi dominio?

7) Los estados monásticos y eclesiásticos y las repúblicas mercantiles, administrativas y nobiliarias no permiten matrimonio real, ¿cómo puedo avasallarlos sin recurrir a la guerra?

8) ¿Cómo funciona exactamente el Sacro Imperio? ¿Cómo voto? ¿Cómo compro un voto? ¿Qué implica estar dentro o fuera del Sacro Imperio? ¿Qué se consigue siendo emperador?

9) Estoy observando que, aunque consiga un casus belli, sigue apareciendo el cartel de advertencia de pérdida de estabilidad por no tener un casus belli cuando voy a declarar la guerra, ¿está bien o es un bug?

10) Me resulta interesante el probar a unificar países. ¿Qué países se pueden unificar aparte de España, Francia, Gran Bretaña, Italia y Alemania?

11) ¿Qué tal está Divine Wind? ¿Qué incorpora?

12) En "mi perfil" de este foro veo que hay una imagen que dice "My Games" y "My Achievements", ¿de qué va todo eso?

Muchísimas gracias a los que me echen una mano ;) Sé que es mucho, pero este juego es muy profundo y me gustaría aprender a dominarlo.
 

Darkael

Aitor Karanka es amigo mío
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Bienvenido al foro :)

Veamos:

1) Puedes enviar regalos al Estado Pontificio (es una de las opciones diplomáticas disponibles). Aparte de eso, hay ideas nacionales que aumentan la influencia papal, y, por supuesto, la religión oficial de tu país debe ser "Católica".

2) La traducción definitiva del HttT es esta. Asegúrate de descomprimir el archivo en la carpeta localisation y de que en el archivo settings.txt que se encuentra en el directorio raíz del juego aparece la opción language = l_spanish en vez de l_english.

3) Lo normal es que tu reino tenga un heredero al trono. En caso de que no sea así, bien por muerte prematura del heredero o porque el rey aún no había tenido uno, el trono es heredado por un noble de tu país (si no tienes matrimonios reales con otros países), o el gobierno lo asume un monarca de otra dinastía con la que tengas un enlace. Si el rey de esta nueva dinastía muere sin heredero, entras en una Unión Personal con el país del que procedía el monarca, lo que significa que ambos países están gobernados por el mismo rey. A la muerte del rey, si las relaciones son muy buenas, la parte débil de la unión es heredada (anexionada) por la parte fuerte. Si son buenas, pero no demasiado, la unión continúa. Si son malas, la unión queda disuelta y el país débil vuelve a ser libre, quedando gobernado por un noble nacional. En el HttT, hay un notificador (una bandera roja en la parte superior de la pantalla con el símbolo de una cabeza negra) que te indica qué países no tienen un heredero con una reclamación fuerte al trono. Son buenos candidatos para que los absorbas por la vía matrimonial, con mucha paciencia.

4) Debes ser mucho más poderoso que el país objetivo para que acepte. Tener mucho más ejército, más provincias, más ingresos, mejor habilidad diplomática que su monarca...en definitiva, ser mucho mejor. Aún así, es difícil someter un país a vasallaje por las buenas.

5) Pues exactamente lo mismo que a la hora de hacer vasallos. Mucho más poder :D

6) Sería anexionado por tí y sus provincias serían tuyas. La diferencia entre heredar a través de una Unión personal y una anexión diplomática o una guerra es que a través de la Unión Personal, sus provincias se convierte en núcleos provinciales tuyos desde el primer día. En el resto de casos, tendrás que esperar 50 años para disfrutar de todos sus beneficios, y además puede que sufras riesgo de revueltas nacionalistas.

7) No puedes. Ese tipo de gobiernos (teocracias y repúblicas, generalmente) no permiten matrimonios reales, luego no pueden ser sometidos a vasallaje diplomáticamente. Deberás usar la guerra.

8) El Sacro Imperio Romano (abreviado SIR) es una agrupación de Estados que se pueden dar de tortas entre ellos, pero que ante amenazas externas pueden llegar a unirse en una alianza y ser bastante molestos. El voto depende de las relaciones que el elector tenga con el resto de países. Si quieres ser el Emperador, aparte de formar parte del SIR, tendrás que llevarte bien con los electores. Intenta mantener relaciones de +200 con los electores. El Emperador, si tiene autoridad, puede tomar decisiones que afectan a todo el Imperio, y le convierten en un estado muy poderoso. Al final, puedes incluso convertirte en el Sacro Imperio Romano como nación real, y absorber al resto de miembros del SIR, formando una nación unida y muy poderosa. Pero para eso se necesita mucha autoridad, que se consigue defendiendo a los pequeños principados que forman el SIR de amenazas externas, manteniendo la unidad religiosa, etc. Un país puede tener provincias dentro del SIR, pero eso no implica que puede ser elegido/elector.

9) No es un bug. Cuando estás a punto de declarar la guerra, antes de hacer clic en Aceptar, tienes a la derecha una lista de los casus belli disponibles. Debes hacer clic en el que desees (por defecto, se elige "Sin casus belli"). Dependiendo de qué casus belli elijas, tendrás mayores ventajas y desventajas a la hora de firmar la paz.

10) Rusia y el Sacro Imperio Romano. Ignoro si hay algún otro país "escondido".

11) Está bien, pero le hacen falta un par de parches para hacerlo más estable y corregir un par de errores que afectan a la dinámica de juego. En cualquier caso, son errores menores que no impiden disfrutar de la partida. Introduce el concepto del Shogunato (una especie de SIR para Japón, que ahora está dividido en 4 facciones) y las Facciones chinas, que afectarán a las decisiones que puedas tomar dependiendo de qué facción esté dominando. Las "Hordas" dejan de ser tratadas como naciones corrientes, y están en guerra con todos sus vecinos, a menos que los sometan y obliguen a pagar tributo...o sean sometidas. Se incluye un mapa nuevo, con nuevo aspecto y más provincias. Cambia radicalmente la forma de contruir edificios, estos requieren magistrados y se dividen en varias categorías con varios niveles. Un edificio no podrá ser construido hasta que el anterior de la misma categoría ya exista en la provincia. Esto obliga a planificar detenidamente qué construir y dónde hacerlo, porque el número de magistrados es limitado.

12) Son logros que se obtienen jugando. Están simplemente para que se vea lo que has conseguido en el juego (sin modificarlo ni usar mods), pero no dan premios especiales ni nada por desbloquearlos. Puede ignorarse sin problema.

Espero haberte servido de ayuda. Si se me ha pasado algo por alto, alguien me corregirá. Para cualquier duda que tengas, no dudes en preguntar :)
 

Marirosa

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Te contesto algunas facilitas:

5) Si, yo también tengo prestigio 99, un rey con diplomacia 9 y hace 30 años que tengo un vasallo, pero siempre que pruebo anexionarlo me pone que fallaré. Sin embargo Francia no para de anexionarse menores diplomaticamente.

9) es un fallo típico de novato; a mi también me paso. Ese cartel NO ES INFORMATIVO. Es para que selecciones que casus belli utilizarás en la guerra. Si no clicas ninguno entonces declaras guerra "porque si" que es cuando pierdes 2 stab por no usar casus belli. Es uno de los cambios principales del HTTT

10) Específico del HTTT Rumania y el Sacro Imperio. Antes ya se podía Irlanda, Holanda, Persia, Rusia, Escandinavia y alguno mas.

12) En my games pones el serial del juego para registrarlo y entonces sale un iconito debajo de tu nombre, que en el HTTT es una coronita y en el (in)complete un casco dorado.
 

unmerged(253938)

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1) Puedes enviar regalos al Estado Pontificio (es una de las opciones diplomáticas disponibles). Aparte de eso, hay ideas nacionales que aumentan la influencia papal, y, por supuesto, la religión oficial de tu país debe ser "Católica".

Vamos, que depende de la relación que tengas con los Estados Pontificios.

2) La traducción definitiva del HttT es esta. Asegúrate de descomprimir el archivo en la carpeta localisation y de que en el archivo settings.txt que se encuentra en el directorio raíz del juego aparece la opción language = l_spanish en vez de l_english.

Voy a ver si funciona mejor esta traducción, muchas gracias ;)

3) Lo normal es que tu reino tenga un heredero al trono. En caso de que no sea así, bien por muerte prematura del heredero o porque el rey aún no había tenido uno, el trono es heredado por un noble de tu país (si no tienes matrimonios reales con otros países), o el gobierno lo asume un monarca de otra dinastía con la que tengas un enlace. Si el rey de esta nueva dinastía muere sin heredero, entras en una Unión Personal con el país del que procedía el monarca, lo que significa que ambos países están gobernados por el mismo rey. A la muerte del rey, si las relaciones son muy buenas, la parte débil de la unión es heredada (anexionada) por la parte fuerte. Si son buenas, pero no demasiado, la unión continúa. Si son malas, la unión queda disuelta y el país débil vuelve a ser libre, quedando gobernado por un noble nacional. En el HttT, hay un notificador (una bandera roja en la parte superior de la pantalla con el símbolo de una cabeza negra) que te indica qué países no tienen un heredero con una reclamación fuerte al trono. Son buenos candidatos para que los absorbas por la vía matrimonial, con mucha paciencia.

Muchas gracias. Lo que no entiendo es qué quiere decir el prestigio que te pone en el indiador. Quiero decir, cuando miras los estados sin heredero, te salen cosas como ésta:

Lituania (Prestigio 8)
Francia (Prestigio -7)

¿Qué quiere decir?

4) Debes ser mucho más poderoso que el país objetivo para que acepte. Tener mucho más ejército, más provincias, más ingresos, mejor habilidad diplomática que su monarca...en definitiva, ser mucho mejor. Aún así, es difícil someter un país a vasallaje por las buenas.

Entonces unificar España roza lo imposible, ¿no?

5) Pues exactamente lo mismo que a la hora de hacer vasallos. Mucho más poder :D

Lógico XD

6) Sería anexionado por tí y sus provincias serían tuyas. La diferencia entre heredar a través de una Unión personal y una anexión diplomática o una guerra es que a través de la Unión Personal, sus provincias se convierte en núcleos provinciales tuyos desde el primer día. En el resto de casos, tendrás que esperar 50 años para disfrutar de todos sus beneficios, y además puede que sufras riesgo de revueltas nacionalistas.

Sospechaba algo parecido, pero nunca lo había logrado en el "Complete" y tenía mis dudas de cómo funcionaría en Heir to the Throne. Muchas gracias nuevamente.

7) No puedes. Ese tipo de gobiernos (teocracias y repúblicas, generalmente) no permiten matrimonios reales, luego no pueden ser sometidos a vasallaje diplomáticamente. Deberás usar la guerra.

Vaya por Dios :(

8) El Sacro Imperio Romano (abreviado SIR) es una agrupación de Estados que se pueden dar de tortas entre ellos, pero que ante amenazas externas pueden llegar a unirse en una alianza y ser bastante molestos. El voto depende de las relaciones que el elector tenga con el resto de países. Si quieres ser el Emperador, aparte de formar parte del SIR, tendrás que llevarte bien con los electores. Intenta mantener relaciones de +200 con los electores. El Emperador, si tiene autoridad, puede tomar decisiones que afectan a todo el Imperio, y le convierten en un estado muy poderoso. Al final, puedes incluso convertirte en el Sacro Imperio Romano como nación real, y absorber al resto de miembros del SIR, formando una nación unida y muy poderosa. Pero para eso se necesita mucha autoridad, que se consigue defendiendo a los pequeños principados que forman el SIR de amenazas externas, manteniendo la unidad religiosa, etc. Un país puede tener provincias dentro del SIR, pero eso no implica que puede ser elegido/elector.

Creo que lo voy pillando. Lo que no acabo de comprender es que no todos los países son electores, pero de vez en cuando cambia quiénes son los electores. ¿De qué depende llegar a o dejar de ser elector? También me interesaría saber si, por ejemplo, con Castilla o Aragón podría llegar a entrar en el Imperio y cómo elegir y cómo ser elegido.

9) No es un bug. Cuando estás a punto de declarar la guerra, antes de hacer clic en Aceptar, tienes a la derecha una lista de los casus belli disponibles. Debes hacer clic en el que desees (por defecto, se elige "Sin casus belli"). Dependiendo de qué casus belli elijas, tendrás mayores ventajas y desventajas a la hora de firmar la paz.

9) es un fallo típico de novato; a mi también me paso. Ese cartel NO ES INFORMATIVO. Es para que selecciones que casus belli utilizarás en la guerra. Si no clicas ninguno entonces declaras guerra "porque si" que es cuando pierdes 2 stab por no usar casus belli. Es uno de los cambios principales del HTTT

Me acababa de dar cuenta, error tontísimo mío XD Eso sí, ahora te aparecen tres variables cuando le declaras la guerra a alguien, ¿qué significan exactamente?

10) Rusia y el Sacro Imperio Romano. Ignoro si hay algún otro país "escondido".

10) Específico del HTTT Rumania y el Sacro Imperio. Antes ya se podía Irlanda, Holanda, Persia, Rusia, Escandinavia y alguno mas.

Vaya, pues está bastante bien. Seguramente me dedique a jugar desde los distintos estados para unificar esas naciones. Muchas gracias a ambos ;)

11) Está bien, pero le hacen falta un par de parches para hacerlo más estable y corregir un par de errores que afectan a la dinámica de juego. En cualquier caso, son errores menores que no impiden disfrutar de la partida. Introduce el concepto del Shogunato (una especie de SIR para Japón, que ahora está dividido en 4 facciones) y las Facciones chinas, que afectarán a las decisiones que puedas tomar dependiendo de qué facción esté dominando. Las "Hordas" dejan de ser tratadas como naciones corrientes, y están en guerra con todos sus vecinos, a menos que los sometan y obliguen a pagar tributo...o sean sometidas. Se incluye un mapa nuevo, con nuevo aspecto y más provincias. Cambia radicalmente la forma de contruir edificios, estos requieren magistrados y se dividen en varias categorías con varios niveles. Un edificio no podrá ser construido hasta que el anterior de la misma categoría ya exista en la provincia. Esto obliga a planificar detenidamente qué construir y dónde hacerlo, porque el número de magistrados es limitado.

Buf, ¡qué pintaza! A ver si me hago con él prontito.

12) Son logros que se obtienen jugando. Están simplemente para que se vea lo que has conseguido en el juego (sin modificarlo ni usar mods), pero no dan premios especiales ni nada por desbloquearlos. Puede ignorarse sin problema.

Pues en mi perfil no logro ver los logros que tengo o que puedo conseguir pero en los vuestros, sí. Los juegos los tengo registrados, como podéis ver. no es que me interese mucho, pero a modo de chorradita está bien xD


Por cierto, ahora tengo un par de dudas más que me han surgido:

-¿Qué es la infamia? ¿Para qué sirve y cómo afecta al juego? ¿Es bueno tener infamia positiva (verde)?

-En la versión de Steam se me queda congelado el juego cada dos por tres. No me pasaba con Complete pero sí con Heir to the Throne. ¿Algún parche o solución?
 

Darkael

Aitor Karanka es amigo mío
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Empezando por las últimas:

- La Infamia es cómo te ven el resto de países. Declarar guerras sin casus belli y exigir vasallajes o provincias en los tratados de paz sobre las que no tienes derecho, aumentan la Infamia, al igual que anexionarte naciones por la vía militar. Cuanta más infamia tengas, peores serán tus relaciones con el resto del mundo, y si superas el límite (puedes verlo poniendo el ratón encima del icono durante unos segundos) te arriesgas a que medio mundo te declare la guerra, precisamente a causa de uno de los diferentes casus belli existentes, en este caso "Escoria deshonrosa". Para ver qué ventajas tiene cada tipo de casus belli, pon el ratón sobre ellos durante un par de segundos.

- Si estás usando la traducción del HttT, puede que sea por eso. Le ha pasado a alguien más con el HttT del Steam, en este hilo.


Respecto a las anteriores preguntas:

3) Ese valor es el prestigio que tienen esas naciones (lo que, sin duda, habrás deducido tú mismo :D ). Afecta a las posibilidades de heredar un territorio a largo plazo. Si tu prestigio es alto, es más probable que otras naciones quieran un matrimonio contigo, dado que entienden que si no tienen un heredero de su propia dinastía, es mejor que el trono sea ocupado por otra dinastía de prestigio. Si no tienes prioridad sobre el trono sin heredero de una nación con la que tienes matrimonio real, puedes usar la opción diplomática "Reclamar trono", lo que te dará un casus belli "Reclamación de trono" contra esa nación y podría desembocar en una guerra de Sucesión entre tu país, y el que no tiene heredero junto al del otro pretendiente.

4) Militar o dinásticamente, es posible. Por la vía diplomática, nunca lo he visto, Aragón tiende a ser un país fuerte, a veces incluso más que Castilla, si ambos son controlados por la máquina. Y no olvides que Francia tiene los ojos puestos en el Rosellón, puede que tengas que luchar para conservarlo.

8) Es miembro del SIR todo aquel país que tenga su capital dentro del territorio del SIR (puedes usar el modo de mapa Imperial para ver la frontera). Un país que no forme parte del SIR (como España) puede ser elegido Emperador, pero normalmente los electores tienen preferencia por países que formen parte del SIR. Algunos incluso tienen interés en ser Emperadores ellos mismos, y se votan a sí mismos. Los electores cambian en función del prestigio, su reputación, tamaño y otros factores. El Emperador tiene ciertas ventajas, como mayor límite de tropas, más soldadesca, aumento de prestigio, más estabilidad...además del poder, si se tiene suficiente autoridad, para promulgar reformas que recortan el poder de los Estados miembros, aumentan el del Emperador aún más, y pueden llevar a la unificación del SIR bajo una única nación. Preferiblemente la tuya :D

Se me olvidó mencionarlo en el post anterior, existe una wiki en inglés con información bastante precisa sobre casi cualquier aspecto del juego. Puedes consultarla si quieres. En cualquier caso, para cualquier duda o pregunta que tengas, aquí estamos nosotros.
 

unmerged(253938)

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Empezando por las últimas:

- La Infamia es cómo te ven el resto de países. Declarar guerras sin casus belli y exigir vasallajes o provincias en los tratados de paz sobre las que no tienes derecho, aumentan la Infamia, al igual que anexionarte naciones por la vía militar. Cuanta más infamia tengas, peores serán tus relaciones con el resto del mundo, y si superas el límite (puedes verlo poniendo el ratón encima del icono durante unos segundos) te arriesgas a que medio mundo te declare la guerra, precisamente a causa de uno de los diferentes casus belli existentes, en este caso "Escoria deshonrosa". Para ver qué ventajas tiene cada tipo de casus belli, pon el ratón sobre ellos durante un par de segundos.

Vaya, eso explica por qué tengo tanta infamia tras anexionarme el Norte de África :( Ahora es más difícil controlar el Papado.

- Si estás usando la traducción del HttT, puede que sea por eso. Le ha pasado a alguien más con el HttT del Steam, en este hilo.

Pues efectivamente. Esta mañana he borrado el juego, lo he vuelto a instalar y puedo jugar fluidamente. Juego en inglés, pero da lo mismo.


3) Ese valor es el prestigio que tienen esas naciones (lo que, sin duda, habrás deducido tú mismo :D ). Afecta a las posibilidades de heredar un territorio a largo plazo. Si tu prestigio es alto, es más probable que otras naciones quieran un matrimonio contigo, dado que entienden que si no tienen un heredero de su propia dinastía, es mejor que el trono sea ocupado por otra dinastía de prestigio. Si no tienes prioridad sobre el trono sin heredero de una nación con la que tienes matrimonio real, puedes usar la opción diplomática "Reclamar trono", lo que te dará un casus belli "Reclamación de trono" contra esa nación y podría desembocar en una guerra de Sucesión entre tu país, y el que no tiene heredero junto al del otro pretendiente.

Vaya, muy interesante lo de reclamar el trono. Muchísimas gracias ;)

4) Militar o dinásticamente, es posible. Por la vía diplomática, nunca lo he visto, Aragón tiende a ser un país fuerte, a veces incluso más que Castilla, si ambos son controlados por la máquina. Y no olvides que Francia tiene los ojos puestos en el Rosellón, puede que tengas que luchar para conservarlo.

Vamos, que a robar provincias hasta conseguir la anexión absoluta o probar suerte con la sucesión al trono.

8) Es miembro del SIR todo aquel país que tenga su capital dentro del territorio del SIR (puedes usar el modo de mapa Imperial para ver la frontera). Un país que no forme parte del SIR (como España) puede ser elegido Emperador, pero normalmente los electores tienen preferencia por países que formen parte del SIR. Algunos incluso tienen interés en ser Emperadores ellos mismos, y se votan a sí mismos. Los electores cambian en función del prestigio, su reputación, tamaño y otros factores. El Emperador tiene ciertas ventajas, como mayor límite de tropas, más soldadesca, aumento de prestigio, más estabilidad...además del poder, si se tiene suficiente autoridad, para promulgar reformas que recortan el poder de los Estados miembros, aumentan el del Emperador aún más, y pueden llevar a la unificación del SIR bajo una única nación. Preferiblemente la tuya :D

A ver si empiezo una partida con Baviera para conseguir ser Emperador, porque veo que con Castilla va a ser muy difícil, a menos que me meta en guerras en Europa Central, lo cual por experiencia del juego y de nuestra Historia, es rozar el suicidio.

Se me olvidó mencionarlo en el post anterior, existe una wiki en inglés con información bastante precisa sobre casi cualquier aspecto del juego. Puedes consultarla si quieres. En cualquier caso, para cualquier duda o pregunta que tengas, aquí estamos nosotros.

¡¡Muchísimas gracias!!
 

Darkael

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Baviera es una buena opción, es un Estado fuerte dentro del SIR, pero Austria tiende a convertirse en un "coco" dentro del Imperio. Recomiendo comenzar tu andadura imperial por Austria. Muy buenos ingresos (tiene una provincia productora de oro), ejército inicial de tamaño decente, más provincias, y a poco que te lleves bien con los electores (lo cual no es difícil si les haces regalos) te elegirán Emperador todo el tiempo. Además, si vas a tener que partirte la cara con un país invasor cada vez que se le ocurra poner un pie en el SIR, mejor que sea con un país con gran potencial :D

Por cierto, olvide mencionarlo, aunque quizás ya lo había visto tú mismo: se elige un nuevo Emperador cuando muere el actual.
 

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Baviera es una buena opción, es un Estado fuerte dentro del SIR, pero Austria tiende a convertirse en un "coco" dentro del Imperio. Recomiendo comenzar tu andadura imperial por Austria. Muy buenos ingresos (tiene una provincia productora de oro), ejército inicial de tamaño decente, más provincias, y a poco que te lleves bien con los electores (lo cual no es difícil si les haces regalos) te elegirán Emperador todo el tiempo. Además, si vas a tener que partirte la cara con un país invasor cada vez que se le ocurra poner un pie en el SIR, mejor que sea con un país con gran potencial :D

Por cierto, olvide mencionarlo, aunque quizás ya lo había visto tú mismo: se elige un nuevo Emperador cuando muere el actual.

Muchísimas gracias por tus aportes ;) La verdad, es que estoy quemando el juego estos días, a ver si consigo mi objetivos.
 

Marirosa

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- La Infamia es blao blao blao

Si ya habias jugado antes, infamia es el nuevo nombre del BADBOY (y ni eso, porque en el save sigue llamandose badboy). Todo lo que pudieras saber y/o leer sobre badboy, ahora se llama infamia, incluidos terminos como "dishonorable scum" y "badboy wars".


- Si estás usando la traducción del HttT, puede que sea por eso. Le ha pasado a alguien más con el HttT del Steam, en este hilo.

Y tambien le pasa a gente que tiene el httt de steam sin traducir.
 

unmerged(69918)

Corporal
Feb 25, 2007
25
0
¡Hola!

Me he comprado el juego en Steam por 4 euritos, y la verdad es que tiene buena pinta, pero tengo un par de problemas:

1) He empezado con Castilla, y no sé cómo anexionarme Granada. He conquistado las otras dos provincias y la he convertido en mi vasallo. No me deja anexionarla por la religión. ¿Tengo que declararle la guerra otra vez, perdiendo la estabilidad para anexionarla?

2) He sofocado una revuelta en Orán. Varios meses después, veo que no recaudo nada. ¿Por qué?

3) ¿Qué hago para aumentar los ingresos? (Aparte de los impuestos de guerra y los préstamos).

¡Graciaaaaaaaass!
 

Darkael

Aitor Karanka es amigo mío
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1) No puedes anexionarte un país que tenga más de una provincia. Primero debes reducirlo a una provincia, para después, en otra guerra, anexionarlo. Vas a tener que cancelar el vasallaje y volver a darles duro.

2) Las provincias que no son núcleos provinciales, de cultura y religión distintas, y que tienen riesgo de revuelta general menos ingresos. Puedes pasar el ratón por encima de la cifra de los distintos tipos de ingreso para ver qué modificadores están afectando a esa provincia.

3) Los impuestos de guerra aumentan el hastío bélico y los préstamos hay que devolverlos pasados 5 años, además de tener que pagar un interés mensual durante ese tiempo. No son buenas maneras de acumular dinero. Puedes mover el deslizador de la cantidad que va directamente al tesoro, pero eso genera inflación y hace que todas tus acciones resulten más caras. Lo mejor es aprender a vivir del impuesto directo, es decir, el dinero que recibes el día 1 de enero de cada año, mientras el deslizador del tesoro está a la izquierda del todo (a cero). Poco a poco irás acumulando dinero. Para rebajar el gasto, puedes reducir el mantenimiento del ejército y la flota al 50% mientras no estés en guerra o sofocando revueltas, y también puedes plantearte enviar mercaderes a centros de comercio que no estén demasiado lejos. Sin embargo, al principio de la partida puede ser bastante complicado sacarle rentabilidad al envío de mercaderes.

Con Castilla, quizá lo mejor sea ahorrar para cuando llegue la hora de colonizar el Nuevo Mundo, una vez que puedas elegir la idea nacional que te permite reclutar exploradores y conquistadores.
 

unmerged(253938)

Private
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Jan 23, 2011
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Bueno, he quemado bastante el juego y sigo con un par de dudas, en especial sobre el Sacro Imperio:

1) ¿De qué depende ser elector? Hay una lista de un montón de países miembros pero sólo siete votan, ¿cómo hago para ser elector?

2) ¿Cómo puedo hacer para que mi país entre en el Imperio? ¿Y para que sólo lo haga una provincia?

3) ¿Alguien de otra religión cristiana no puede votarme? Por ejemplo, si soy católico, ¿un protestate va a tenerme siempre como "-1000" en su valoración?

4) ¿Existen organismos similares al Imperio y al Papado?

Muchas gracias Darkael ;) He consultado la Wiki que me dejaste y encuentro cosas pero no son tan completas. Espero no resultar muy plasta.
 

Marirosa

Presumed Jack the Ripper
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1) ¿De qué depende ser elector? Hay una lista de un montón de países miembros pero sólo siete votan, ¿cómo hago para ser elector?

Te interesa mas ser Emperador, pero bueno... Ser nombrado elector es un evento que salta solo. Para tener opciones a que te salte tienes que:
- Ser catolico
- Tener la capital en el imperio
- Tener poca (o ninguna diria yo) infamia

Además tiene que haber pocos electores, porque si ya hay muchos no van a andar eligiendo mas. Una buena forma de forzar estya condicion es andar anexionando Electores :rofl:


2) ¿Cómo puedo hacer para que mi país entre en el Imperio? ¿Y para que sólo lo haga una provincia?

Si tu capital está en el Imperio, el pais se considera parte del imperio.
Si te saliste, es una opción diplomatica con el emperador pedirle que te admita dentro otra vez.

El resto de provincias entran y salen del imperio con decisiones provinciales.

3) ¿Alguien de otra religión cristiana no puede votarme? Por ejemplo, si soy católico, ¿un protestate va a tenerme siempre como "-1000" en su valoración?

Los electores votan al que tiene mejores relacciones con ellos. Si tu tienes -1000 y el resto de paises -1000000 te seguirán votando a ti. Y si tienes +199 y otro tiene +200, pues votaran al otro (y por extensión de la ley de Murphy aplicada a los videojuegos, si tu tienes el máximo y un pais de la ia también tiene el máximo, pues votaran al otro).

Es verdad que teniendo diferente religión cada mes pierdes un poco de puntuación en las relacciones, ais que tendrás que estar muy pendiente de subirlas continuamente.

4) ¿Existen organismos similares al Imperio y al Papado?

Las asociaciones comerciales, pero el lider es siempre un pais que tiene de gobierno república comercial, ni monarquia.