• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

xatira

Sergeant
69 Badges
Dec 11, 2002
65
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Magicka
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Naval War: Arctic Circle
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pride of Nations
Algunas cosillas que no se como funcionan a ver si me las aclarais:

Tengo una alianza militar con Aragon y Portugal, he declarado la guerra a Granada por 2º vez, la conquisto y la anexiono pero sigo en guerra con Fez y Argelia, conquisto Tanger ahora intento firmar la paz con Fez, tengo un 7%+ y veo en la pantalla de paz las islas azores (4%) destinatario Portugal y Tanger (12%) destinatario Castilla, como es mas factible que me den las azores las pido, firman la paz y ta da! son mias, ¿mias?, pero si pone receptor Portugal, pues me las dan a mi, esto es correcto?

Siguiendo esta misma linea, al firmar una paz con alguien suponiendo que somos la misma alianza de antes, no hay manera de decir, pues el territoria A va para Aragon, el B para Portugal y/o el c para Castilla, si es asi dedidme como.

El dinero que se consigue en una firma de paz, para quien va a parar? para el lider de la alianza o se reparte entre todos?

------
Sigo sin saber que caracteristicas tienen las unidades osea Ataque defensa movimiento ni de IN/CAB/ART ni los barcos, si veo que si van INF y CAB tengo mas puntos de asalto, si soy mas numeroso que el contrario parace que tengo otro punto mas y la suma de los lideres, pero la mayoria de veces no se de donde salen esos datos.

Como puedo cambiar la cultura de una provincia conquistada? con misioneros? la religion parece q sin problemas pero la cultura...por ejemplo Murcia si que la consigo pasar a cristianismo, pero cuando intento alguna provincia mora, Granada por ejemplo nunca pueden, tienen una posibilidad del 2x% y parece que no es suficiente, hay manera de subir esa posibilidad? en caso que el 1º misionero falle, al menos hace subir las posibilidades de los siguiente?

Como veis sigo enfrascado en medio de Europa :)
Gracias
 

The Larch

¡Jugón!
Jun 21, 2001
640
896
Originally posted by xatira
Como puedo cambiar la cultura de una provincia conquistada? con misioneros? la religion parece q sin problemas pero la cultura...por ejemplo Murcia si que la consigo pasar a cristianismo, pero cuando intento alguna provincia mora, Granada por ejemplo nunca pueden, tienen una posibilidad del 2x% y parece que no es suficiente, hay manera de subir esa posibilidad? en caso que el 1º misionero falle, al menos hace subir las posibilidades de los siguiente?

La cultura de una provincia no puede ser cambiada por el jugador, si no es con un genocidio de características bíblicas.
Hay eventos que cambian la cultura de algunas provincias, pero son casos muy concretos.
Aunque hayas conquistado Francia, la gente va a seguir siendo francesa, ya seas tú chino mandarín, zulú del África procelosa, español, alemán, o lo que sea.

La excepción son los paganos, que al ser convertidos por un misionero, se convierten también a la cultura nacional, si no me equivoco (hace mucho que no juego al EU II).
 

Chema_Cagi

Already 60, alive and kicking
104 Badges
Feb 4, 2001
1.988
125
63
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Ship Simulator Extremes
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Steel Division: Normandy 44 -  Back to Hell
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities in Motion 2
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Victoria 3 Sign Up
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
Originally posted by xatira
Algunas cosillas que no se como funcionan a ver si me las aclarais:

Tengo una alianza militar con Aragon y Portugal, he declarado la guerra a Granada por 2º vez, la conquisto y la anexiono pero sigo en guerra con Fez y Argelia, conquisto Tanger ahora intento firmar la paz con Fez, tengo un 7%+ y veo en la pantalla de paz las islas azores (4%) destinatario Portugal y Tanger (12%) destinatario Castilla, como es mas factible que me den las azores las pido, firman la paz y ta da! son mias, ¿mias?, pero si pone receptor Portugal, pues me las dan a mi, esto es correcto?

Puede ser porque hayas firmado la paz por separado, o porque las Azores las estabas controlando tú (se ofrecen a Portugal porque son nacionales/core de ellos, aunque no las controlen)

Originally posted by xatira

Siguiendo esta misma linea, al firmar una paz con alguien suponiendo que somos la misma alianza de antes, no hay manera de decir, pues el territoria A va para Aragon, el B para Portugal y/o el c para Castilla, si es asi dedidme como.?

(de un mensaje antiguo) Es un tema bastante lioso, pero creo que funciona así (bugs aparte, que los hay):

Para que puedas pedir una provincia para un aliado, ese aliado tiene que controlarla, o que sea una provincia nacional suya. Hasta ahí está bastante claro...entonces:


Puedes hacerlo si eres el jefe de la alianza en esa guerra (el que ha declarado la guerra) (*)...

o si eres un "aliado más" pero controlas la capital del enemigo



(*): (por si alguien no lo sabe, las alianzas tienen un "jefe" en tiempo de paz, que es el que tiene el privilegio de invitar o expulsar a otros países, y un "jefe" en caso de guerra, que es el país que declara la guerra)


Originally posted by xatira

El dinero que se consigue en una firma de paz, para quien va a parar? para el lider de la alianza o se reparte entre todos?

Se reparte entre todos. Es la única razón por la que a veces vale la pena no abandonar una guerra de tu alianza que ni te va ni te viene ni piensas intervenir

Originally posted by xatira

Sigo sin saber que caracteristicas tienen las unidades osea Ataque defensa movimiento ni de IN/CAB/ART ni los barcos, si veo que si van INF y CAB tengo mas puntos de asalto, si soy mas numeroso que el contrario parace que tengo otro punto mas y la suma de los lideres, pero la mayoria de veces no se de donde salen esos datos.

La mecánica del combate es liosa. Aquí hay una explicación bastante extensa

Lo importante a recordar es esto (extraído de ese mensaje):

- En la "Era Medieval" (hasta Tecno de tierra 9) NO HAY fase de Fuego efectiva, el combate se resuelve básicamente en la fase de Asalto. La caballería NO tiene poder de "Fuego" a esa tecnología, y en cambio cuenta como 4 veces su número en Fase de Asalto: a tecnologías bajas, la caballería es MUY importante, y poder contar con la ventaja de atacar en llanuras o desierto aún más

- A niveles bajos de tecnología resulta más ventajoso conseguir ventaja en Moral y/o en Asalto (Shock) (Calidad y Ofensiva al máximo o un Jefe acompañando)

- Por todo lo dicho, a niveles bajos de tecnología INFLUYE más la suerte que a niveles más altos. Y también hay que aprovechar más los modificadores por el terreno

-Si un ejército aventaja a otro en "combat power" en 10:1 en la fase de Asalto, el enemigo desaparece: NO construyas nunca artillería sola; si un pequeño ejército de caballería enemigo entra en esa provincia, tus cañones desaparecerán sin causar ni una sola baja

-Por eso, para superar eso y empezar el juego con cierta ventaja yo aconsejo cambiar las Políticas Internas que te aumenten la moral
A partir de nivel tecnología de Tierra 9 ó más, cada vez influye menos la suerte

-Llevar ejércitos demasiado grandes es peligroso porque sufren Desgaste cada 1º de mes, y eso depende del tamaño ("peso") del ejército comparado con la "capacidad de suministro" de la provincia.
-En provincias propias, puedes estacionar tranquilamente ejércitos con un "peso" de 35 o 40, pero en provincias enemigas el límite del suministro es muy pequeño (5 ó 10 como mucho); lo que esté por encima de eso tiende a reducirse cada mes...


-Va bien un ejército de caballeria sola para sofocar rebeliones, por ejemplo, y para reforzar en sitios críticos

-El ejército principal tiene que tener una cantidad decente de caballería (para evitar que el enemigo tenga ventaja), y si llevas un país con caballería barata, aprovéchalo y lleva mucha. Sobre todo en el 1400

-La artillería suelo dejarla atrás (NUNCA sola, con algo de infantería), para intervenir en los asedios. Hace que los ejércitos se muevan muy lentos

-La infantería sola sirve para usar el botón "cubrir" en los asedios: el asedio no es efectivo, pero con una fuerza muy pequeña, el enemigo no puede construir nada en esa provincia. "Cubre" todas las provincias enemigas que puedas con infantería sola
 

unmerged(10814)

Civilitzat
Aug 26, 2002
1.917
0
visitar.cat
Aprovechando la coyuntura aprovecho Chema_Cagi para preguntar por los botoncitos que salen a la hora del asedio, pues aunque he leído algo sobre ellos en el foro ingles no me acabo de aclarar sobre su uso, al final he acabado metiendo al ejercito al asedio y dejarlo allí hasta que acabase, aunque eso significa pasarme mucho tiempo asediando.

Bueno espero que puedas ayudarme y hacer más cortos mis asedios si no por mi hazlo por el populacho que sufre en ellos :confused:
 

xatira

Sergeant
69 Badges
Dec 11, 2002
65
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Magicka
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Naval War: Arctic Circle
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pride of Nations
Ok, tomo nota de todo, aunque la mayoria lo habia visto en tu pagina menos lo que preguntaba (lo del combate un lio, lo estoy leyendo y es tremendo).

Lo del tema de las azores va a ser un bug porque:
- yo declare la guerra.
- yo soy lider de la alianza.
- las azores ahora mismo son de fez con control de Portugal osea han sido conquistadas hace poco, de hecho hay una unidad de unos 700 hombre portugeses alli

Yo cuando gasto un diplomatico para la paz con fez me sale eso

Nombre % Destinatario
Azores 4% Portugal

Esta es la que pincho, pasa a gris a la parte de abajo y acepto, me dice que como castellano he descubierto las azores, pero no puedo llegar a ellas pues todo alrededor es tierra incognita y ya hay una unidad portuguesa alli de 0 (unos 700 le quedan).
despues de la paz pincho las azores y me dice provincia dueña y control Castilla, osea muy raro.

Tengo la partida grabada y he entrado como portugues y lo he visto.
 

xatira

Sergeant
69 Badges
Dec 11, 2002
65
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Magicka
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Naval War: Arctic Circle
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pride of Nations
El de la izq que pone cubrir o algo asi es eso cubrir el asedio, te pasa supply para el resto de las provincia cuya linea de suministro pase por ahi, pero el asedio no avanza osea cubres la ciudad para que no haga nada (no puede construir) pero no avanzas en el asedio mientras que el que pone asediar (drcha) ese deja fuerzas suficientes para que continue el asedio, asi el resto de las fuerzas te las deja libres para que puedan mover a otras provincias, el 3º boton q pone asalto aun no lo he visto pues tienes que tener un nivel determinado pero es para asaltar YA! una ciudad, de manera que no tienes que esperar xx meses para asediarla.
 

Chema_Cagi

Already 60, alive and kicking
104 Badges
Feb 4, 2001
1.988
125
63
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Ship Simulator Extremes
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Steel Division: Normandy 44 -  Back to Hell
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities in Motion 2
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Victoria 3 Sign Up
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
En el FAQ No oficial en inglés puse una pregunta What are the effects of the "siege", "cover" and "assault" buttons? what's the minimum army strenght for a siege? , que gentilmente tradujo Kalvera (Conde-Duque de Olivares) así, en vista de que yo no me animaba a traducirlo nunca :):
(la pregunta original incluye un gráfico donde se ve la primera "brecha" de una muralla)

Cuáles son los efectos de los botones de “siege”, “cover” y “assault” . Que fuerza mínima es necesaria para vencer en un sitio?

Veamos primero los niveles de fortificación:

Nivel 0 ( sin murallas)
Nivel 1 Mínimal ( Tech terrestre de 0, año 1419)
Nivel 2 Small ( Tech 2, año 1450 aprox)
Nivel 3 Medium ( Tech 11, 1518 aprox)
Nivel 4 Large ( Tech 21, 1625 aprox)
Nivel 5 Mighty ( Tech 26, 1675 aprox)
Nivel 6 Maximum ( Tech 41, 1750 aprox)


En orden a sitiar una ciudad con eficacia, se requiere una fuerza de unos 5000 hombres ( 10 cañones= 1000 hombres) por cada nivel de fortificación. Cuando el sitio es eficaz, aparece el icono de un cañón abriendo fuego. Hay que tener en cuenta que cuando un ejército está llevando a cabo un sitio eficazmente a su vez está manteniendo una línea de suministros en la misma provincia. ( En este caso no es necesario despachar ( Cover) una fuerza para mantener el flujo de suministros a traves de esa provincia.

Si durante el sitio tus fuerzas decrecen por debajo del mínimo exigido para un sitio eficaz, éste se paralizará ( El cañón animado no aparece). Sin embargo, desde que tu fuerza ha dejado de sitiar a la fortaleza enemiga por falta de efectivos, pasa a la situación de “Cover”, es decir impide que el enemigo repara sus murallas, construya ejércitos o perciba plenamente sus ingresos. De este modo trayendo más efectivos a la provincia, se puede retomar el sitio donde se dejó.

Para utilizar la opción “Cover”, se requieren 1000 soldados o 10 cañones por cada nivel de fortificación. Esta opción permite a su vez trazar una línea de suministros a traves de una provincia enemiga. Hasta tus ejércitos.
Este comando deviene esencial a la hora de atacar en profundidad territorios enemigos. Cuando despachas una pequeña fuerza lo suficientemente grande para cubrir una provinciay mueves el resto del ejército a la provincia adyacente, las fuerzas encargadas de cubrir ( Cover) la provincia, permiten trazar una línea de suministros hasta el ejército situado en la provincia adyacente, y así sucesivamente.

Cuando utilizamos la opción “Siege”, tu despachas una fuerza suficientemente grande como para continuar el sitio, el resto de ejército puede ser desplazado a otro destino.
Generalmente las tropas despachadas en caso de sitio o “cober” son alrededor de un 20% más grandes que las requeridas y se componen proporcionalmente de las tres armas de los ejércitos.
Cuando se ha trazado una línea de suministros a través de una provincia enemiga, los valores por atricción son mostrados en amarillo, si por el contrario no hay tal línea, aparecen en rojo.

Veamos dos ejemplos opuestos.

1º Ataque A: Un ejército español cruza dos provincias para sitiar la capital enemiga. Como la línea de suministros atraviesa dos provincias enemigas y por tanto sin control propio, la atricción aparece en rojo y los efectos de la deserción y muertes por atricción son muy notables, haciendo paracticamente seguro el fracaso del sitio.

2º Ataque B: El mismo ejército, al entrar en la primera provincia enemiga despacha una fuerza de “cover” y prosigue con el resto a la provincia siguiente donde efectúa la misma operación y se desplaza a la capital enemiga a la que pone sitio. Aquí la atricción se muestra en amarillo ya que se ha trazado una línea de suministros entre nuestro país y las provincias enemigas.

Para concluir expondremos como funciona la opción assault. Este comando precisa dos requisitos previos:

- Tener una fuerza que al menos permita sitiar la provincia enemiga.
- Tener Land tech de 5 como mínimo.
- Tener infantería o artilleria en el ejercito sitiador, ya que la caballería no puede asaltar.

Es preferible usar la opción asaltar, cuando se ha abierto una brecha en las murallas de la fortaleza, ya que en ese caso, la batalla se reuelve de modo normal, sin bonus por fortificación de los defensores. Nótese que en este caso el factor de sitio del lider no se utiliza y si en cambio el de shock, fire, y maneuver.
 

xatira

Sergeant
69 Badges
Dec 11, 2002
65
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Steel Division: Normandy 44
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • BATTLETECH
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Magicka
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II
  • Naval War: Arctic Circle
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Pride of Nations
Confirmado, lo de arriba, 4 veces lo he probado y las Azorea siempre me las da a mi cuando se las deberia de dar a Portugal esto lo tomo como un bug salvo que alguien me explique lo contrario.
-------------------
Amplio un poquito esto para buscar mas logica, veo que Fez no es la lider de la otra alianza asi que yo aunque actuo como lider de mi alianzo lo hago con Fez individualmente, lo es Argelia y tambien veo que las Azores son solo una colonia de nivel 1, puede que algo de esto influya
-------------------
Asi que opto por la opcion de la pastaaa, pido 125 monedas, fez las admite, y me las da, yo tengo 52 monedas antes de, y tengo 58 despues de....¿? estoooo no me tocaria mas? si se divide pues algo como 40, donde esta el resto?, si no tiene supongo que pedira un prestamo al banco, o este dinero te lo puede dar de varias veces?
 
Last edited:

Maulet

Nacionalista català
36 Badges
Jul 11, 2001
1.770
108
www.fcbarcelona.cat
  • Cities: Skylines
  • Sword of the Stars
  • Sword of the Stars II
  • Supreme Ruler 2020
  • Supreme Ruler: Cold War
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • 500k Club
  • Sengoku
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Rise of Prussia
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • BATTLETECH - Beta Backer
  • BATTLETECH - Backer
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • For The Glory
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • A Game of Dwarves
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Magicka
  • March of the Eagles
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
Te puede decir qe te admite las 125 de la paz, pero fez tener solo 20 ( por ejemplo ) y darte solo esas 20.
Solo te dara las 125 si efectivamente tiene las 125 sino las tiene te dara solo cuanto tenga en su caja.

Pq entonces te las admite? esto se posteo hace tiempo y no recuerdo la respuesta qe se dio, creo qe se dejo por imposible, asi qe bueno tu pide lo qe sea qe el pais te dara cuanto tenga :p :p
 

unmerged(10814)

Civilitzat
Aug 26, 2002
1.917
0
visitar.cat
Veamos, me estais diciendo entonces que pongamos por caso Fez tiene 20 y yo le pido 300 y me lo acepta?

En verdad me ocurrió una vez eso con Túnez, le pedí 750 (si mal no recuerdo), más por diversión que a lo pràctico porque vamos a mentir, y en efecto me las dió, como es possible?????

Me quedé sin anexión eso sí jejejeje


Saludos!
 

Kosh

Gran Maestre
24 Badges
Jun 7, 2002
3.136
494
kosh.eulatino.com.ar
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • 500k Club
  • Sword of the Stars
  • Rome Gold
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Cities in Motion
  • Hearts of Iron III Collection
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
Ya que no te dará más de lo que tiene, lo mejor es que si quieres pedir dinero lo hagas el 1 de Enero, puesto que acaban de comprarse los impuestos anuales sobre el censo
 

Chema_Cagi

Already 60, alive and kicking
104 Badges
Feb 4, 2001
1.988
125
63
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Ship Simulator Extremes
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Steel Division: Normandy 44 -  Back to Hell
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities in Motion 2
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Victoria 3 Sign Up
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
"Las guerras se empiezan en marzo y se acaban en enero"

A partir de marzo no suele haber heladas

Si pides impuestos de guerra a partir del 1º de Julio, cobras también el 150% de los impuestos de 1º de año

Y en enero es cuando todos los países tienen más dinero (si además haces la "paz por separado" de tus aliados, y eres el primero en hacerla, puedes cobrar todo lo pedido)


Los vencidos que "aceptan" darte una indemnización no sólo te dan la calderilla que tengan en el bolsillo, sino que además eso se reparte con tus aliados...