• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

tonyplaya

Recruit
20 Badges
Aug 17, 2013
5
0
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Hola a todos, tengo una duda: los EEUU por ejemplo, tuvieron q enviar aviones en misiones de reconocimiento para encontrar la flota japonesa. Pues bien, en el juego me ha pasado que me atacan convoyes, por el momento aparece una flota y cuando llevó mis barcos desaparece. Existe en el juego algo equivalente a "misión de reconocimiento"? No me interesa llevar una escuadrilla para q esta ataqué, sólo quiero detectar y luego planear el ataque como dios manda, como sucedió en realidad.
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Por favor, registra el juego. Luego se te podrán comentar todas las opciones posibles existentes.
 

unmerged(438315)

Corporal
4 Badges
Jan 23, 2012
49
0
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Naval War: Arctic Circle
  • Semper Fi
Creo que los bombarderos navales tienen la opción de patrulla marítima, que seria lo que dices
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
28 Badges
Feb 24, 2008
1.942
10.661
  • Cities in Motion
  • Deus Vult
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis III Complete
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Battle for Bosporus
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • 500k Club
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Como reconocimiento sólo no hay, que yo sepa. Los barcos tienen un factor de invisibilidad, de tal forma que incluso estando en la misma provincia puedes no pelear, pero no hay una unidad que pueda "localizarlos" sin luchar. A ver, puedes localizarlos por los medios habituales: que haya barcos tuyos por la zona, aviones, radares etc. Pero pueden entrar en combate y, lo más importante, la localización puede ser cosa de segundos. Vamos, no tienes un tiempo para planear el ataque.

Es por una cuestión de escala. El nivel de "localización" de tus unidades actúa como reconocimiento que tú dices.

Creo que los bombarderos navales tienen la opción de patrulla marítima, que seria lo que dices


Si no me equivoco esa opción patruya el mar, pero si localiza un barco le ataca. Y, de todas formas, aunque no bombardease por alguna cuestión, no sirve para que vaya una unidad dentro de 15 horas y le vea.
 

tonyplaya

Recruit
20 Badges
Aug 17, 2013
5
0
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Vamos q no queda otra q jugar al ratón y al gato. Muchas gracias. Seguiré persiguiendo fantasmas.
Según mi opinión, quizás es algo q olvidaron incluir, porque las misiones de reconocimiento fueron por lo visto vitales para muchos ejércitos en la 2gm.
 

Soldier_Fortune

General
5 Badges
Jan 21, 2003
2.147
58
Visit site
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • 500k Club
El reconocimiento aeronaval por sí solo tampoco es que fuera la panacea durante la 2GM: tenía que coordinarse con unidades navales desplegadas en diferentes puntos del océano; y cuando se avistaba alguna escuadra enemiga se intentaba seguirla y no perderla mientras empezaban a converger buques propios a la zona para entablar batalla... lo que podía implicar varios días hasta que ésta se producía.

Una manera en que puede hacerse algo parecido en HoI3, sería:

- Desplegar escuadras de búsqueda compuestas por un par de DD y un CL, en diferentes zonas marítimas con misión Patrullar y en actitud Agresiva, bajo el mando de un Avistador.
- Desplegar en misión de patrulla una o más flotas de grandes unidades de batalla (CAs, CVs, BBs) convientemente escoltadas con actitud Defensiva bajo el mando de un Táctico.
- Lanzar bombarderos navales en misión de ataque naval, en diferentes direcciones cubriendo el mayor área posible, en actitud Agresiva.
- Los submarinos tienen un gran alcance de detección, y pueden utilizarse del mismo modo que los bombarderos navales en sectores marítimos que están fuera de su alcance.

De esta forma, posiblemente pierdas algunos buques menores... pero cada vez que la flota enemiga tenga que combatir contra alguna pequeña escuadra tuya, podrás localizarla e ir cercándola con otras unidades rápidas para entretenerla mientras se aproxima tu flota: es cambiar DDS o Subs por tiempo, y al mismo tiempo podrás saber cuántas unidades tiene la flota enemiga y de qué tipo: solo tienes que estar atento a la información de combates. :cool:

Buena caza. ;)
 

YUGULO

Amo del calabozo en D&D
15 Badges
Apr 22, 2008
2.068
195
  • Arsenal of Democracy
  • Sword of the Stars
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Steel Division: Normand 44 Sign-up
Hay una forma de hacerlo, creo es mas simple y sencilla: misión de superioridad aérea. Cuando un avión localiza una unidad, cuando la detecta, simplemente se produce por pasar por encima. Eso se ve claramente cuando bombardeamos ciudades lejos del frente, en el camino aparecen unidades cuando pasa el bombardero.

Si se trata de zonas marítimas cercanas se pueden usar interceptores, su velocidad garantiza un constante paso por esa zona y varias búsquedas al día. A distancias mayores se pueden usar cazas, bombarderos tácticos, etc... a mas distancia menos velocidad+menos pasadas al día.
 

Soldier_Fortune

General
5 Badges
Jan 21, 2003
2.147
58
Visit site
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • 500k Club
Hay una forma de hacerlo, creo es mas simple y sencilla: misión de superioridad aérea. Cuando un avión localiza una unidad, cuando la detecta, simplemente se produce por pasar por encima. Eso se ve claramente cuando bombardeamos ciudades lejos del frente, en el camino aparecen unidades cuando pasa el bombardero.

Si se trata de zonas marítimas cercanas se pueden usar interceptores, su velocidad garantiza un constante paso por esa zona y varias búsquedas al día. A distancias mayores se pueden usar cazas, bombarderos tácticos, etc... a mas distancia menos velocidad+menos pasadas al día.

Es más sencillo, pero tiene varios inconvenientes:

- Como están a otra cosa que no es Ataque Naval, los aviones puede ser que detecten a la flota enemiga... o puede que no.
- Si la detectan, como siguen a otra cosa, como mucho te indican que en ese momento la flota enemiga está ahí... pero no te dicen nada ni de su composición ni de su rumbo.
- Y además, como no aparece ninguna ventana que te indique "Flota detectada en...", te obligas a estar permanentemente pendiente de esos aviones descuidando otros aspectos de la partida.

Si lo que se pretende es descubrir a la flota enemiga y fijarla para destruirla en una batalla decisiva, me parece que la táctica que indiqué se acomoda mejor a esa intención.
De esta manera, basta con tener desplegado el menú de batallas a la derecha de la pantalla y jugar a velocidad normal o reducida, mientras atiendes a otros combates terrestres y aéreos, la diplomacia, la tecnología, la producción, etc. En cuanto el menú deplegable te indique que hay un combate en el mar, simplemente pausas y enfocas ese sector a ver qué está pasando. Y según lo que veas, planeas tus operaciones futuras.
 

tonyplaya

Recruit
20 Badges
Aug 17, 2013
5
0
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Yo lo que preguntaba es si existia en HOI3 la "mision de reconocimiento". En la realidad se organizaban misiones de reconocimiento asi como de superioridad area, o de intercepcion, bombardeo, etc...
Me va quedando claro, por lo que veo no exist "mision de reconocimiento" como tal. Yo creo que el metodo de YUGULO es el que mas se parece a lo que yo comentaba, pero ademas quizas con una actitud Pasiva o Defensiva. Porque tal y como comentaba si no se pretende enfrentarse con el enemigo, sino simplemente localizarlo.
Aunque comentar tacticas variadas q puedan conseguir el mismo fin, ....al menos no es lo que yo pretendia saber, pero es bienvenido todo consejo tactico sobre el asunto.