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unmerged(61307)

Private
Sep 28, 2006
14
0
bonjour tlm.

Nouveau sur EU2, je n'ai pas pris de risque pour ma première partie.
Age of exploration (1492),Niveau Facile/Normale, France.
Nous sommes en 1659 et je suis premier en point de victoire devant l'empire ottoman.
Je n'ai fait qu'une bouchée de l'espagne et je vois bien que je ferais une bouchée de n'importe quelle autre nation autour de moi.
D'aprés vous, est-ce que ça peut valoir le coup de changer de difficulté jusqu'à la fin de la partie ? Ou est-ce qu'il vaut mieux que je recommence carrément ?
Merci de m'aiguiller.
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
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As-tu bien compris les mécanismes du jeu ?

Si c'est le cas, je t'invite à recommencer une autre partie en augmentant la difficulté ou en prenant un pays plus difficile que la France (c'est à mon avis le plus facile à jouer car il pardonne bien des erreurs).
Tu peux aussi augmenter la difficulté de jeu en gardant la France mais tu es arrivé à une date où la France ne doit plus craindre aucun adversaire. Même l'Europe entière unifiée contre toi ne devrait plus te faire peur.
Mon conseil perso : recommence une partie avec la France mais en Grande Campagne (il faut gagner la Guerre de Cent Ans au départ) en mode Difficile/pacifique (nb : l'IA se débrouille bien mieux en pacfique, elle fait moins de conneries), ou prend un pays de "seconde zone" comme la Suède, le Brandebourg, le Portugal...
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
1.702
0
  • Crusader Kings II
  • Deus Vult
  • 500k Club
Le moment est peut-être idéal pour tester l'exploration, la colonisation, les vassalisations, diplo-annexions, la politique commerciale,...

Si tu as juste tester l'aspect militaire, tu as l'opportunité de regarder les autres aspects du jeu.
 

unmerged(55446)

CKsy Boy
Apr 4, 2006
1.622
0
+1 avec dandolo, essaie toi aux aspects économiques, exploratio et colonisation si tu les maîtrises alors relance une autre partie avec l'Espagne, puis quand tu maîtriseras bien aussi, tu pourras t'eesayer à des pays plus durs comme l'Autriche, ou le Portugal, voire la Moscovie
 

De-VILLARS

Le diable blanc
7 Badges
Feb 7, 2006
3.228
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  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
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  • Hearts of Iron III
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Dandolo said:
Le moment est peut-être idéal pour tester l'exploration, la colonisation, les vassalisations, diplo-annexions, la politique commerciale,...

Si tu as juste tester l'aspect militaire, tu as l'opportunité de regarder les autres aspects du jeu.
je pense aussi, la france à cette période permet de tout tenter, c'est une bonne école
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
1.702
0
  • Crusader Kings II
  • Deus Vult
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Aegnor said:
...ou prend un pays de "seconde zone" comme la Suède...

Oups ! :eek:

Pas vu au premier coup. :wacko:

C'est pas un peu risqué sur un forum Paradox cette assertion ? :D
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
4.757
0
babass.canalblog.com

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
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babass said:
il joue en vanilla, la Suede n'est donc pas un pays de seconde zone, mais un pays capable de convertir au protestisme toute la russie après avoir unifié l'Allemagne :eek:o
C'est pas faux :eek:o
Remplaçons alors la Suède par le Danemark... :D
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Dandolo said:
Oups ! :eek:

Pas vu au premier coup. :wacko:

C'est pas un peu risqué sur un forum Paradox cette assertion ? :D
Aegnor cherche vraiment le ban.
Deux fois en deux jours, on peut raisonnablement penser que c'est volontaire. :eek:o
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
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Midomar said:
Aegnor cherche vraiment le ban.
Deux fois en deux jours, on peut raisonnablement penser que c'est volontaire. :eek:o
ça te faciliterait bien la vie sur notre partie d'Age of Renaissance, hein c'est ça ? :mad: :D
 

Akesteco

Corporal
58 Badges
Jan 24, 2004
29
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  • Mount & Blade: Warband
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
  • 200k Club
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
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  • Pride of Nations
  • Rise of Prussia
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
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  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
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  • Cities in Motion
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For The Glory
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Lead and Gold
Sinon un petit pays sympa en facile c'est l'empire Byzantin ^^ toujours rafraichissant :). Moi ce fut mon 2eme pays joué à EU2 après la France (en 3ème j'ai pris l'Irlande :D ).
 

unmerged(34598)

Guerre épais
Sep 23, 2004
78
0
Aegnor said:
en mode Difficile/pacifique (nb : l'IA se débrouille bien mieux en pacfique, elle fait moins de conneries)

C'est vrai ? l'IA déclare peut-être moins souvent la guerre non ? Quelles sont les différences des différents modes (AGCEEP 1.42) ?

Merci
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
1.702
0
  • Crusader Kings II
  • Deus Vult
  • 500k Club
Salamandre said:
C'est vrai ? l'IA déclare peut-être moins souvent la guerre non ? Quelles sont les différences des différents modes (AGCEEP 1.42) ?

Merci

Toujours pareil ces grandes surfaces... Quand on cherche un vendeur y'en a jamais. :mad:

Yoda, t'es demandé au rayon "difficulté". :D
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
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Pour la difficulté :
- temps de recherche
- prix des unité
- Relation diplo
- Gestion du Bébé
(pas sûre de tout, là ! Commence à dater ...)

Pour l'IA :
- Agressive. Attaque pour un oui un non ... mais surtout n'importe comment (même sans être pret ...voir au contact de l'adversaire).
- Pacifique. Attaque plus rarement, en général avec CB, basse relation et surtout avec une certaine supériorité militaire.


Bébé alias BB alias BadBoy ... facteur important à haute diffficulté ; voir les FAQ
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Yoda n'est pas là, mais moi j'y suis. :p

Grosso modo, au plus la difficulté augmente, au plus l'IA reçoit d'aide (certains appellent çà "de la triche", mais il s'agit juste d'un rééquilibrage :rolleyes: ). Aussi, tu commenceras avec un trésor de départ plus faible, les unités militaires coûteront plus cher à recruter, la diminution "naturelle" du BadBoy est plus basse. Sans compter qu'arrivé à la difficulté Very Hard, tu risques une BBWar (=Armaggedon, Apocalypse, Désastre, ou Grandes Opportunités pour certains :D ) si ton BadBoy dépasse un certain seuil.
En plus, il est possible (mais pas confirmé) que la difficulté influe sur les chances de succès de certaines actions (par exemple, diplomatiques).

Pour l'agressivité, c'est tout simple : plus elle est élevée, plus l'IA est susceptible de déclarer une guerre, que ce soit contre le joueur ou les autres IA. Comme une guerre est très dommageable à l'économie des IA, et qu'un joueur parvient très vite à obtenir une supériorité telle que ses voisins préfèrent s'en prendre aux autres IA, le joueur peut continuer à se développer dans son coin, pendant que les IA périclitent. Avec une agressivité faible, non seulement le joueur devra lui-même faire ses DoWs si il veut faire une guerre (donc guerres offensives surtout, coûtant plus de BB qu'une stratégie opportunisto-optimisatrice consistant en un "alliance-hopping" du côté des défenseurs), mais en plus l'IA aura passé plus de temps en paix à renforcer ses armées.


Voila, en espérant que çà réponde à la question. :D
 

unmerged(34598)

Guerre épais
Sep 23, 2004
78
0
Ambassador said:
Yoda n'est pas là, mais moi j'y suis. :p

Grosso modo, au plus la difficulté augmente, au plus l'IA reçoit d'aide (certains appellent çà "de la triche", mais il s'agit juste d'un rééquilibrage :rolleyes: ). Aussi, tu commenceras avec un trésor de départ plus faible, les unités militaires coûteront plus cher à recruter, la diminution "naturelle" du BadBoy est plus basse. Sans compter qu'arrivé à la difficulté Very Hard, tu risques une BBWar (=Armaggedon, Apocalypse, Désastre, ou Grandes Opportunités pour certains :D ) si ton BadBoy dépasse un certain seuil.
En plus, il est possible (mais pas confirmé) que la difficulté influe sur les chances de succès de certaines actions (par exemple, diplomatiques).

Pour l'agressivité, c'est tout simple : plus elle est élevée, plus l'IA est susceptible de déclarer une guerre, que ce soit contre le joueur ou les autres IA. Comme une guerre est très dommageable à l'économie des IA, et qu'un joueur parvient très vite à obtenir une supériorité telle que ses voisins préfèrent s'en prendre aux autres IA, le joueur peut continuer à se développer dans son coin, pendant que les IA périclitent. Avec une agressivité faible, non seulement le joueur devra lui-même faire ses DoWs si il veut faire une guerre (donc guerres offensives surtout, coûtant plus de BB qu'une stratégie opportunisto-optimisatrice consistant en un "alliance-hopping" du côté des défenseurs), mais en plus l'IA aura passé plus de temps en paix à renforcer ses armées.


Voila, en espérant que çà réponde à la question. :D

Ok merci c'est très clair...je vais refaire l'unification italienne depuis le début. Et surtout j'éviterai l'ennui des siècles une fois celle-ci faite :D
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Dandolo said:
Yoda, t'es demandé au rayon "difficulté". :D
J'arrive, j'arrive... Difficile de vendre quelque chose dans la vraie vie (pas dans le même rayon) et être ici également. :)

Rien à ajouter au post d'Ambie pour le côté difficulté du jeu.
Pour l'AGCEEP, la recommandation est Hard (ou very hard mais on est pas obligé à cause des BBwars si on aime ou pas) avec aggressivité IA "weakling" (la deuxième en partant du bas).

Cependant, la dernière version de l'AGCEEP est la 1.50 (mieux vaut oublier les versions précédentes).
 
Last edited:
Jun 28, 2005
6.697
0
Salamandre said:
Ok merci c'est très clair...je vais refaire l'unification italienne depuis le début. Et surtout j'éviterai l'ennui des siècles une fois celle-ci faite :D
C'est sympa à faire dans l'AGCEEP, çà, mais comme tu dois prendre des mineurs je te conseille de ne pas trop augmenter la difficulté, comme ce n'est que ta deuxième partie. :)



Oh, et bienvenue à propos. :eek:o

EDIT: oups, j'ai raté une occasion de me taire, je n'avais pas vu que tu avais déjà deux ans d'ancienneté. :eek:o :eek:o
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Ne pas oublier de cocher les Fantasy dans les options de la 1.42 (ou Kingdom of Italy pour la version 1.50) sinon, après la formation de l'Italie, il ne se passe rien et en 1.50 on ne peut même pas former le royaume...

EDIT: Ambie, l'homme qui poste plus vite que son ombre sans tourner sa langue sept fois dans sa bouche avant de causer. :D
 

unmerged(34598)

Guerre épais
Sep 23, 2004
78
0
Ambassador said:
EDIT: oups, j'ai raté une occasion de me taire, je n'avais pas vu que tu avais déjà deux ans d'ancienneté. :eek:o :eek:o

Merci à tous. Quelle communauté quand même ! :D

Vivement EU3 qu'on s'éclate...et pourvu que j'arrive à me dégoter un collector!

Au fait, ptit détail sur ce forum, comment fait-on pour personnaliser son "blason" ? Faut-il être historien confirmé ou érudit suffit ?