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unmerged(123172)

Corporal
3 Badges
Nov 7, 2008
33
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  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Heir to the Throne
Bonjour,

C'est un problème que je trouve très agaçant.
Je prend le Japon pour la grande campagne, et au bout de 200 ans
environ, le jeu se met a ralentir, tout devient saccadé, et le jeu devient rapidement
injouable, car on ne peut plus convenablement accélérer la vitesse du jeu.

Alors que sur les précédentes versions ca tournait bien, même en fin de campagne.

j'ai regardé les perf a l'aide du gestionnaire des taches :
sur mes deux coeurs, un est saturé, l'autre ne sert a rien (absolument pas d'optimisation pour les multicoeur, pour un jeu dont les perf dependent du proco, c'est plutot curieux)

Si quelqu'un a une idée pour regler ca ....
 

unmerged(72758)

Field Marshal
Mar 26, 2007
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Il y a eu beaucoup de messages à ce sujet. Pour résumer, il en ressort que

pour les lenteurs dès le début de partie

- toutes choses égales d'ailleurs, DW serait plutôt plus rapide (mais avant il y avait déjà des ralentissements aux époques de grande complexité de la situation internationale)
- la nouvelle carte peut provoquer des ralentissements, notamment selon le niveau de zoom (le GPU est utilisé aussi pour les calculs très lourds de l'IA) . Des suggestions sont disponibles à partir de http://forum.paradoxplaza.com/forum...his-first!&p=11902573&viewfull=1#post11902573
- Le moteur du jeu, comme beaucoup d'autres, ne gère pas le multi-coeurs, mais se décharge sur le GPU, donc une grande mémoire video dédiée aide

pour les ralentissements après une période plus ou moins longue de jeu

- c'est lié au bug des Réalisations (qui sera corrigé dans la m-à-j que Johan espère sortir en février, peut-être déjà en beta fin de semaine prochaine), qui engendre des fichiers de sauvegardes monstrueux (> 1G !) surchargeant la mémoire et pouvant même bloquer le chargement des parties. Jouer brièvement en changeant de pays avant de revenir à l'original rétablirait la situation (mais empêchera de continuer les Réalisations, car c'est considéré comme une modification du jeu).
- il existe des manipulations pour éviter cette croissance exponentielle, à partir d'ici http://forum.paradoxplaza.com/forum...his-first!&p=11902987&viewfull=1#post11902987 et aussi du le lien précédent, mais c'est assez compliqué
- en attendant le correctif, il vaut mieux suspendre les parties devenant injouables (les manipulations risquant de les rendre impossibles à poursuivre avec les Réalisations), et de désactiver les Réalisations, en restant non connecté à P. Connect, et en remplaçant le fichier achievements.txt par un de même nom mais vide.

NB si quelqu'un veut des précisions sur un point précis qu'il ne comprendrait pas dans les suggestions du forum anglophone citées, qu'il n'hésite pas à demander ici ou dans une nouvelle discussion ;)
 

unmerged(123172)

Corporal
3 Badges
Nov 7, 2008
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  • Heir to the Throne
j'ai deja jeté un oeil dans les forum anglais et je n'ai pas trouvé grand chose.
Le truc c'est que je n'ai pas de probleme avec les sauvegardes (20 mb apres deux siecle, ca me parait normal en comparaison des 500mo que j'ai vu sur certain posts), et jouer deconecté n'améliore rien.
Pendant un moment le dezoomage reglait un peu le probleme, mais apres 2 siecle et demi de jeu,
c'est hideux, meme en dezoomé.

C'est comme si quelque chose s'accumulait progressivement pendant le jeu, et faisait saturer le proco.
Perso ca me coupe l'envie de jouer le fait de savoir que je pourait pas finir ma partie....

et niveau matériel, ma 8800 GTX me permet de jouer a des jeux assez gourmand sans problemes, donc je ne pense pas que c'est censé provenir du materiel.

edit: j'ai testé le coup de changer de pays, ca ne marche pas chez moi, j'avais le japon, j ai testé la chine et ca reste lent !
 
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unmerged(72758)

Field Marshal
Mar 26, 2007
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Tu peux poster tes fichiers settings.txt et system.log, ainsi que le rapport dxdiag (coupe après la section audio).
Essaie quand même de désactiver les Réalisations, en restant non connecté à P. Connect, et en remplaçant le fichier achievements.txt par un de même nom mais vide., avec une copie de ton jeu.
 

unmerged(72758)

Field Marshal
Mar 26, 2007
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Rien d'anormal a priori (tu peux mettre refresh rate = 60, essayer de diminuer la résolution à 1024 768), mais une partie de la mémoire video est partagée, et en cas de gros besoins, il peut y avoir beaucoup d'échanges avec la mémoire paginée, ce qui ralentit (l'usage que fait EUIII du GPU est sans rapport avec la complexité de l'affichage, ce qui rend toute comparaison avec d'autres jeux impossible : on voit souvent des problèmes de surchauffe uniquement avec EUIII, qui provoquent des crash...).

Tu peux alléger un peu les graphismes (dans les options et dans settings) :

renderTrees=no
simpleWater=yes
 

unmerged(123172)

Corporal
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Nov 7, 2008
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Rien d'anormal a priori (tu peux mettre refresh rate = 60, essayer de diminuer la résolution à 1024 768), mais une partie de la mémoire video est partagée, et en cas de gros besoins, il peut y avoir beaucoup d'échanges avec la mémoire paginée, ce qui ralentit (l'usage que fait EUIII du GPU est sans rapport avec la complexité de l'affichage, ce qui rend toute comparaison avec d'autres jeux impossible : on voit souvent des problèmes de surchauffe uniquement avec EUIII, qui provoquent des crash...).

Tu peux alléger un peu les graphismes (dans les options et dans settings) :

renderTrees=no
simpleWater=yes

j'ai testé mais ca n'apporte pas un gain significatif de perf.
Je suis definitivement persuadé que ce n'est pas un problème d'ordre graphique, ou en tout ca la qualité graphique joue un role.
d'autant qu'ils ont peu évolués depuis httt, et que celui ci tournait bien.
ce n'est pas un probleme de memoire non plus, elle ne sature pas.
C'est uniquement le proco qui a du mal. Vu que ca tourne nickel pendant la moitié du jeu, puis ralenti
progressivement, avec des gros lg en fin de mois, on pourait croire a une accumulation de calculs inutile.
Ou comme si le calcul devenait drolement long.
mais rien a voir avec les savegarde ni les echievement.

Je pense que je vais laisser tomber jusqu au prochain patch, vu comme c'est parti

edit: déjà ce bug est un peu bizare, quand on pense qu'il passerait totalement inapercu si le jeu prenait en charge les deux coeurs.....