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Chema_Cagi

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Míralo en el Economy FAQ de VKV, en las seciones Country Revenue y Yearly Revenue están indicados los conceptos que se cobran mensualmente y los que se perciben anualmente

En el juego lo puedes ver en el Libro de Contabilidad (F6)
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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demostración muy pesada a los que esteis puesto os recomiendo leerla.



es fácil de entender lo que voy a decir:

PRESUPUESTO, INGRESOS MENSUALES QUE SE DESTINAN A LA INVERSIONES Y AL TESORO:
(pantalla de presupuesto)

Ingresos Provinciales x 12 meses = a Impuestos provinciales + impuestos por comercio.

Ingresos Producción x 12 meses= Ingresos Por impuestos de cada provincia

Ingresos comerciales x 12 meses= Ingresos por comercio de los CoTs

Ingresos por oro x 12 meses= la suma de tus ingresos por las provincias que produzcan oro.

Los dos primeros ingresos de cada provincia, son el circulito izquierdo de la pantalla de la proncia. Y los ingresos por producción son los ingresos que vienen en la pantalla de comercio al lado del valor del centro de comercio.




TABLA 9 QUE DA LOS INGRESOS TOTALES : ANUALES + MENSUALES (PRESUPUESTO) OSEA ..... INGRESOS ANUALES: A INGRESOS TOTALES - INGRESOS MENSUALES (PRESUPUESTO)
(tabla 9 de contabilidad)

Acontecimientos: no van a los ingresos mensuales o de presupuesto

Aranceles: son impuestos comerciales (ya se han contado en el presupuesto)

Comercio: ya se han contado en el presupuesto

Fábrica: no se ha contado en los ingresos mensuales o del presupuesto

Impuesto del censo: ?????? estos son los impuestos provinciales que junto a los aranceles (impuestos comerciales) da los ingrsesos provinciales del presupuesto?????

Impuesto: digo lo mismo del anterior. la cuantía de estos dos ingresos siempre he visto que es la misma. osea que uno de los dos este o el otro influye junto con la fábrica en los ingrseos anuales

Interes: NO se ha contado en los ingresos del presupuesto

Oro: ya se ha contado en los ingresos mensuales o del presupuesto

Paz: no se ha contado con ella en los ingresos mensuales

Producción: ya hemos contado con el en los ingresos mensuales o del presupuesto

Tarifas comerciales: no la contamos en los ingresos mensuales o de presupuesto.

Vasallos: no la contamos en los ingrseos mensuales o del presupuesto.


POR TANTO :

los ingresos a final del año son:

Acontecimientos especiales + Fábrica + Intereses + Impuestos o Impuestos sobre el censo (uno va a el presupuesto mensual y otro al anual) + Paz + Tarifas comerciales + Vasallos.


MI PREGUNTA !!!!! que coño es eso de impuestos sober el censo o impuesto a secas!!!!!!!!!!!! el juego solo recauda uno de esos!!! osea los ingresos que junto a los impuestos sobre el comercio dan los ingresos por impuestos totales, y el otro de donde sale????????

conclusión: lás fábricas para mi aunque chema diga lo contrario :D si son importantes asi como conseguir provincias con tarifas comerciales porque aumentan la cantidad de ducados sin aumentar la inflación.


PD almenos espero que este pestiño se lo lea alguien :D venga ánimo :D :D
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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joder realmente es un pestiño muy gordo...

me da que esto solo le interesa a marirosa :D :D

bueno almenos lo he esplicado..

solo saber...

en la tabla 9 de contabilidad: habla de ingresos por impuestos e ingresos por el censo.

el juego solo recauda claramente 1 de esas cantidades y la otra no se de donde aparece: (esa única cantidad que refleja el juego como digo es la que junto a los ingresos por impuestos al comercio y producción da el cierculito de la izquierda) donde coño sale los otros ingrsos por impuestos de la tabla 9?

lo siento jose ignacio no juego con calculadora pero lo tengo que saber todo, y saber todo te permite plantearte porque pueden ser buenas las fábricas o las provincias con tarifas comerciales como he esplicado :D

salu2
 

Chema_Cagi

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Originally posted by WiRe


conclusión: lás fábricas para mi aunque chema diga lo contrario :D si son importantes asi como conseguir provincias con tarifas comerciales porque aumentan la cantidad de ducados sin aumentar la inflación.


PD almenos espero que este pestiño se lo lea alguien :D venga ánimo :D :D


Eh! que yo nunca he dicho que las fábricas no sean importantes! Lo que digo siempre es que las Academias no son una buena inversión, y que no hay que hacer filigranas para construir las fábricas en las provincias "adecuadas", porque esos +6 ducados al año son una caca. Pero claro que son importantes las fábricas...

Hay dos clases de jugadores: los que no construyen fábricas, y los que ganan el juego...:D
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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hey chema que no fue ninguna crítica hacia a ti ni nada de eso :)

en meristation dejastes es un post claro que no las utilizabas y que ese dinero era mejor invertirlo en otras cosas y dejastes una idea donde se veía claro o almenos me lo pareció que las infravalorabas :) y esto te prometo que no me lo he inventado, si te mal interpreté perdona (parece que ha sido así) :)

a mi me parecen bastante importanes, ... aumentan la poblacion disminuyen los riesgos por revueltas, aumentan la inversión y como digo te permiten tener a fin de año dinero sin que te aumente la inflación (vamos influye en todos los aspectos buenos del juego)...


salu2
 

Chema_Cagi

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Originally posted by WiRe

en meristation dejastes es un post claro que no las utilizabas y que ese dinero era mejor invertirlo en otras cosas y dejastes una idea donde se veía claro o almenos me lo pareció que las infravalorabas :) y esto te prometo que no me lo he inventado, si te mal interpreté perdona (parece que ha sido así) :)



Igual estaba medio comatoso, pero me extraña muchísimo, porque las fábricas me parecían importantes ya en el EU (Kalvera puede atestiguar como lleno mi país de fábricas a medida que avanza el juego :)).

Eso que dices lo he dicho varias veces de las Academias, pero no de las fábricas en general
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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si ciertamente lo que tu dijistes es eso de la academia de bellas artes apenas ayudaban nada a contrarrestar el gran aumento del coste de estabilidad al tener religiones oficiales y provinciales diferentes, y fue kosh quien me dijo que no me recomendaba crear fábricas por su coste y a lo mejor fue de el que dio la idea más negativa

sorry por la confusión es que siempre tengo muy en cuenta los consejos de los buenos jugadores y en ese post solo me contestastes tu y kosh (además de que con kosh he hablado largo y tendido acerca de nuestras experiencias) y me hice un lio
 

Toom

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la verdad es que las academias de arte son las manufacturas mas inutiles del juego, seguidas de las de equipamiento naval(a menos que tengan algun efecto sobre el juego que desconozco), y por eso simplemente hago la de la capital y listos.
 

Kosh

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eeh?

Pues no me acuerdo de eso de las fabricas, ¿seguro que te dije eso, Wire?
Fue aqui o en meri?
Por cierto ya voy por 1780
 

Chema_Cagi

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Originally posted by Toom
la verdad es que las academias de arte son las manufacturas mas inutiles del juego, seguidas de las de equipamiento naval(a menos que tengan algun efecto sobre el juego que desconozco), y por eso simplemente hago la de la capital y listos.

Las de equipamiento naval aumentan el límite de mantenimiento de las flotas, y suman a la investigación naval +5 duc/mes (además de aumentar el valor de las provincias productoras de suministros navales)

En general, todas las fábricas (incluídas las academias) aumentan el valor de cotización de muchos bienes, además de reducir el riesgo de revuelta y aumentar el crecimiento de la población.
Las Academias son las más caras de todas, si no me equivoco
 

Toom

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Mar 21, 2002
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Originally posted by Chema_Cagi


Las de equipamiento naval aumentan el límite de mantenimiento de las flotas, y suman a la investigación naval +5 duc/mes (además de aumentar el valor de las provincias productoras de suministros navales)

En general, todas las fábricas (incluídas las academias) aumentan el valor de cotización de muchos bienes, además de reducir el riesgo de revuelta y aumentar el crecimiento de la población.
Las Academias son las más caras de todas, si no me equivoco

aja! asi que aumentan el limite de mantenimiento de las flotas!! vaya eso era lo que no sabia, ahora ya tiene mas logica la cosa, de todas maneras mis favoritas siguen siendo las refinerias y las de mercancias, que con su +1% hacen maravillas.
 

Chema_Cagi

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La verdad es que el mantenimiento de las flotas rara vez es un problema: en la versión 1.04 redujeron los costes de mantenimiento a la mitad, y el "límite normal" sigue siendo muy alto para mi gusto. Se debería considerar la posesión de provincias de bosque, o limitarlo algo más
 

Toom

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Originally posted by Chema_Cagi
La verdad es que el mantenimiento de las flotas rara vez es un problema: en la versión 1.04 redujeron los costes de mantenimiento a la mitad, y el "límite normal" sigue siendo muy alto para mi gusto. Se debería considerar la posesión de provincias de bosque, o limitarlo algo más

en mi opinion el problema no es que el limite de mantenimiento de flotas sea muy alto, el problema es que el uso de barcos es excesivamente bajo, de hecho tienen un papel en el juego que no refleja ni por asomo la importancia de una buena flota en esa epoca(y en cualquier otra basicamente).
 

Leibstandarte

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Las academias de artes son las primeras que se pueden construir y a mi si me parecen una gran inversion. Con tres academias consigues +15 en subir la estabilidad y eso de no tener la estabilidad a +3 es muy frecuente, asi que te ahorra mucha pasta o tiempo, teniendo en cuenta que la estabilidad alta es básica para la economia y para el crecimiento de la población.
Ademas te da -1 de estabilidad en la provincia y eso contrarresta por ejemplo la diferencia de poblacion.

saludos
 

Chema_Cagi

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Originally posted by Leibstandarte
Las academias de artes son las primeras que se pueden construir y a mi si me parecen una gran inversion. Con tres academias consigues +15 en subir la estabilidad y eso de no tener la estabilidad a +3 es muy frecuente, asi que te ahorra mucha pasta o tiempo, teniendo en cuenta que la estabilidad alta es básica para la economia y para el crecimiento de la población.
Ademas te da -1 de estabilidad en la provincia y eso contrarresta por ejemplo la diferencia de poblacion.

saludos


¿estás seguro de eso? Por el precio de esas tres academias envías unos cuantos misioneros (eso te ahorrará también costes de estabilidad, aumentará los ingresos por impuestos en un +30%, reduce el riesgo de revuelta y el efecto de la fatiga de guerra, etc), y aún te sobrará dinero para alguna fábrica.

Una Academia puede ir bien, pero gastar tantísimo dinero en varias academias, que además te van a encarecer todas las fábricas que quieras construir después, no sé si es tan buena idea...
 

Leibstandarte

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Es que puede ocurrir que no tengas misioneros, o que en la provincia en cuestion sean de tu religión pero de distinta población y entonces no puedes mandar misioneros.

Los costes de estabilidad al principio del juego son bajos en muchas partidas, pero suben, por supuesto que depende mucho de que tipo de nación lleves.

El último caso en el que he actuado así ha sido con Polonia, una Polonia estable con fuertes ingresos a comienzo de año, toda unida por una misma religion. Mi intencion era que en caso de guerra, y suponiendo una bajada de estabilidad por eventos, no tener que distraer muchos ingresos mensuales a la estabilidad.
Teniendo esas 3 Fabricas tenia +15 aparte de lo que aportaba el rey que serian otros 5 al menos, eso supone sin poner un ducado 240 al año que está muy bien.
¿Porqué hacer esto? Pues porque Polonia esta en medio de muchas potencias peligrosas y en caso de una guerra complicada tenia capacidad de dedicar dinero mensual a mercenarios o levas y al mismo tiempo recuperar la estabilidad. Esto unido a esas provincias prusianas con su correspondiente fabrica de artes que las hace más estables me permitía mantener una guerra durante mas tiempo, es decir, soportar bien la fatiga de guerra, que es lo que termina siempre por forzarte a hacer la paz porque te hartas de tener revueltas.

vaya rollo he soltao :D

Ahora me dirá Chema que no está de acuerdo...jeje ;)

saludos
 

Chema_Cagi

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Originally posted by Leibstandarte

Ahora me dirá Chema que no está de acuerdo...jeje ;)

saludos

¿qué te ha hecho pensar eso? ;)

Originally posted by Leibstandarte

Es que puede ocurrir que no tengas misioneros, o que en la provincia en cuestion sean de tu religión pero de distinta población y entonces no puedes mandar misioneros.


Te agradezco el ejemplo de Polonia, porque precisamente es uno de los países que más se beneficia de los misioneros, y no anda precisamente sobrado de dinero como para ir construyendo Academias por ahí: los misioneros le salen bastante bien de precio a Polonia para convertir todas esas provincias ortodoxas y algunas musulmanas. Con eso se ahorra una buena pasta en estabilidad y recupera ese -30% de impuestos

La cuestión está en que "no debe ocurrir" que no tengas misioneros...Polonia tiene que aprovechar los pocos misioneros del principio de la campaña antes de hacerse Innovador para no quedarse atrás en la tecnología (a pesar de ser católico, pertenece al grupo tecnológico ortodoxo, que es una desgracia como otra cualquiera)

Además, la diferencia de cultura (supongo que te refieres a eso al decir "diferente población") no impide enviar misioneros, pero tampoco aumenta el gasto de estabilidad


De los pocos países en los que he construído Academia alguna vez es Portugal, porque al principio de la campaña gano tantísimo dinero con los impuestos de guerra que da asco :D y no sé donde gastarlo

En un país justito de dinero nunca construiría una Academia, pero tiene que haber gustos para todo :)