• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Erich v.Manstein

Private
16 Badges
Jun 8, 2018
12
0
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Stellaris
Hallo,

ich frage mich was besser (gegen Inf-Div) ist: eine Pz. Div welche nur aus Panzern besteht oder eine welche aus Panzern und Panzerartillerie besteht. Was benutzt ihr für Templates?

Liebe Grüße
 

Hoi Neuling

General
38 Badges
Aug 30, 2012
2.053
636
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Federations
  • Battle for Bosporus
  • Empire of Sin
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Nemesis
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • BATTLETECH
  • 500k Club
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Darkest Hour
  • King Arthur II
  • BATTLETECH: Season pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Arsenal of Democracy
Panzer und Panzerari mit Aufklärung, Pionieren, Funkabteilung, Nachschub und Mobiler Werkstatt, wenn ich das gerade richtig im Hinterkopf habe.

Irgendwo hab ich meine bisherigen Aufstellungen mal reingesetzt, die ich bis Dato verwende.

Nur wird sich dies wahrscheinlich mit Man at Guns ein wenig ändern, da sich einiges in Programmcode für das Grundspiel tut, sowie die Nutzung aller bisherigen DLC‘s gebraucht wird, um das volle Potential vom neuen Patch und DLC herauszukitzeln.
 
Last edited:

Petite

General
27 Badges
Sep 12, 2009
1.876
57
  • Battle for Bosporus
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris
  • 500k Club
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
hatte ich grad in einem anderen Forum:

1 Jahr Krieg mit allen DLC und ohne MOD auf normal, also Checksum 1503:

Landgewinn:



Verluste, Verschleiß und Templates





Selbstverständlich könnte man die Templates auf FB 20 bringen.

Ob sich Die tatsächlichen Verluste halbieren wenn ich die FB 20 nutzen würde wage ich zu bezweifeln.

Der Verschleiß würde sich jedoch verdoppeln, da mehr Frontbreite mehr Supply verbrauchen würde, der nicht durch die Infra in Skandinavien, Türkei, Libanon, Israel und Afrika passt.

Auch spiele ich ohne die Boni der Anfgriffspläne, obwohl einem der Plan auf dem Papier ja fette Boni verspricht.

---EDIt---

Nur die HG-A kämpft:

Blaue Einheit: Student mit 24* Fallies siehe Template in Bild II, landen grad bei Tunis.

ROT: 12* Rommel mit LPZ siehe template Bild-II und 1* KavDIv auf dem Weg von Kairo nach Addis Abeba. Die Kav soll später den Hafen Bur Sudan am Roten Meer beschützen

Grün: 12* Manstein mit 12* LPZ siehe template Bild-II auf dem Weg durch den Irak unterstützt von 3 Kav-Div die dort später die Häfen Basra, Kuwait und die Stadt Bagdad von Partisanen schützen sollen
Leider müssen einige der Kav div noch eine Seelandung in der Türkei abwehren, da England grad mit 20 Div nen Landgang versucht

PINK: Guderian 6* mittlere Panzer( siehe LPZ template bild-II nur das die leichten Panzer gg mittlere getauscht werden) die sollen nach der Landung miner fallies in Tunesin Casablanca blitzen

Das OKW mit Rundstedt und Kluge macht reinen Grenzschutz ggü der SOV mit z.z. 8 Armeen á 24 DIV ( 2 der Armeen stehn vor russisch Finland, 6 vor Russland) 1 Armee fehlt mir noch an der türkischen Grenze
während die Kavallerie (110 DIV pinkfarbige FORKE) in einer Armee als Hafen und Partisanenschtz werkelt. Bei Landungen wie z.Z. gg Malta und die Türkei werf ich deren Küstenschtzeinheiten in extra Div.
 
Last edited:

Erich v.Manstein

Private
16 Badges
Jun 8, 2018
12
0
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Stellaris
Hi Petite,

wie immer vielen Dank für deine ausführliche Antwort :)

Ich erinnere mich noch an Deinen Hinweis, mit 2 LPZ,2 P ART, 2 MOT, davon ne Armee und Frankreich fällt quasi sofort.
Das funktioniert auch gut gegen die KI.
Aber momentan spiele ich mit nem Kumpel als DR, er als SU. Und die Fortschritte sind trotz Mechanisierungsvorteils etwas bescheiden.
Und da kam mir eben die Frage was besser ist: Durchbruch oder weicher Angriff gegen Inf (oder eben beides).
Spielst Du im MP auch so wie du beschrieben hast oder anders? Was wäre dein Vorgehen gg. die SU? Ich habe einfach kein Erfolgsrezept gg. die roten Horden...vielleicht ist es auch Inkompetenz seitens der obersten Führung^^

Grüße
 

Petite

General
27 Badges
Sep 12, 2009
1.876
57
  • Battle for Bosporus
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris
  • 500k Club
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
Meine HOI4 Tipps beziehen sich aufs singleplay.
Ich weiß jedoch aus HOI-1/2/3 Zeiten das dort der gewinnt, der den anderen überraschen kann.

Aber lass uns mal kurz laut denken, auch wenn das im Mp Käse ist, da Feind mitlesen könnte.
1 vs 1 gg SU,
der Gegner weiß das Panzer deine Bonuswaffe sind, er wird Infanterie und Pak zum abwinken haben. Er hat seine Doctrinen im Griff und seine Flieger in Spanien und China gelevelt haben. Er hat bis auf Gummi ausreichend Rohstoffe um für Land/Luft alles zu bauen und braucht keine Flotte. Auch muss er weniger forschen und wird bestimmt nicht mehr angreifen wenn Ihm Waffen /Luftüberlegenheit fehlt.

Seine Doctrin gibt ihm jedoch genau wie Dir keinen Art-bonus, er hat nur Fleisch und Fläche, während du Durchbruch hast.

Wie ist die globale Lage?
Ik und Rohstoffe?
Wer ist in der Luft überlegen?

Was stellt er dir in den Weg?
 

Erich v.Manstein

Private
16 Badges
Jun 8, 2018
12
0
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Stellaris
Die Ausgangslage war ziemlich gut. Historisches Spiel bis Mai 41, sodann der Beginn von Barbarossa.
Ein Jahr Krieg ohne wirklichen Landgewinn; jeder territoriale Zuwachs musste früher oder später aufgegeben werden. Hauptsächlich wegen sehr großer numerischer Überlegenheit russischer Inf-Div, bei gleichzeitig zu schwacher Defensivleistung der Truppe gg. russische Panzer.

IK: Stand 10. 3. 42:

228 MF
23 Werften
174 ZF

Rohstofflage ist ausreichend, für Öl musste durch aufwendigen Raffineriebau gesorgt werden, wodurch natürlich weniger MF gebaut werden konnten.
Das DR hat Lufthoheit.

Der Russe hat 9 Pz Div mit T34, ansonsten massig Inf Verbände. Diese bestehen entweder nur aus Inf Bataillonen oder haben zusätzlich noch einige Bataillone Artillerie.
Ich denke daß Pz Art gegen die Inf noch besser gewesen wäre, das mündete ja dann auch in der Frage: Durchbruch oder weicher Angriff.

Nennenswerte Kräfte meinerseits:

10 PzDiv
ansonsten Inf.

11111111111111.PNG
22222222222222222.PNG
 

Petite

General
27 Badges
Sep 12, 2009
1.876
57
  • Battle for Bosporus
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris
  • 500k Club
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
ok da fehlt die Pz-Art und auch beider Inf einiges an ART,

Was hast aus den LPZ vom start gemacht, die sind in Barbarossa immer noch total fies?

Was bringt dir FB-40 vor allem im ggs zur FB 20?

Ähm, Du weißt schon das der Russe durch den Pakt T34 schneller forschen kann und du ab Barbarossa pak brauchst, die fehlt hier komplett in den templates...

Denke das Kind ist im brunnen, denn ein umbau der Produktion inkl. forschen dauert in hoi4 zu lange
 

Erich v.Manstein

Private
16 Badges
Jun 8, 2018
12
0
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Steel Division: Normandy 44
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Stellaris
"ok da fehlt die Pz-Art und auch beider Inf einiges an ART,"
welches Inf Template schlägst du vor?
Da meine Inf nur die Kessel bearbeiten und die Front halten sollten, wollte ich diese möglichst Defensiv machen.

"Was bringt dir FB-40 vor allem im ggs zur FB 20?"
historische Orientierung, weniger praktische Gründe ^^

"Ähm, Du weißt schon das der Russe durch den Pakt T34 schneller forschen kann und du ab Barbarossa pak brauchst, die fehlt hier komplett in den templates..."
ja, das weiß ich. Der Russe hat noch größtenteils leichte PZ und ich dachte ich baue schwere PZ Jäger als Konter anstatt PAK (wobei letzeres offenbar doch besser gewesen wäre)

Mir fehlt auch einiges an Erfahrung im MP.
Strategische Ausgangslage
20181008205332_1.jpg


GRAU (und Cyan): Inf
PINK: mot. Inf
Schwarz 10 Div: mit. Pz
Schwarz 9 Div: Rest leichte PZ mit mit. aufgestockt
4 Rot/Gelb: noch nicht voll kampffähige PZ Jäger Div.

Was wäre dein operatives Vorgehen?
 
Last edited: