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RaschidalDin

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Text zu lang
Beschreibung
ck2_16.jpg


Beschreibung
ck2_19.jpg


Beschreibung +Antwort#2
ck2_21.jpg


Antwort#1 und Antwort#3
ck2_24.jpg


Antwort#1
ck2_25.jpg


Antwort#1 und Antwort#2
ck2_28.jpg


Antwort#1,#2 und #3
ck2_29.jpg


Antwort#1
ck2_30.jpg
Hab jetzt alle gekürzt

Fehlender Buchstabe in Farbvariable
XXXs neuem Lehnsherrn, hier bitte das "s" noch mit in die Farbe rein packen :)
ck2_17.jpg
gefunden

Fehlendes Leerzeichen
"Einführen'Vizeherzogswürden'"
ck2_18.jpg


"Ist jünger als 60"
ck2_27.jpg
auch gefixt

Kleine Variable am Anfang
Antwort#2, könnte man in "Eine Nachricht für ein Treffen am Fluss hinterlassen" ändern.
ck2_20.jpg


Antwort#3, könnte man in "Beeindruckt ihn mit vagen versprechen" ändern
ck2_23.jpg
auch das gelöst
 

RaschidalDin

Captain
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Hier ein bisschen von den letzten Tagen. Nicht mehr ganz so viel :D

DLC-Übersicht
1)"Spielinfo" passt da finde ich nicht. Im Englischen ist es "This game is running". Wenn man nicht einen ganz so langen Satz da haben will, würde ich es in "DLC XXX aktiviert" eventuell umbennen.
2) Einige der DLC haben die englischen Original-Namen und einige sind verdeutsch. Hier wäre eine Vereinheitlichung wünschenswert. Da die DLC keine originalen deutschen Namen haben, würde ich die englischen Namen bevorzugen und dementsprechend "Das Schwert des Islam" in "Sword of Islam", "Invasion aus dem Abendrot" in "Sunset Invasion", "Die Republic" in "The Republic", "Söhne Abrahams" in "Sons of Abraham", "Radschas von Indien" in "Rajas of India", "Karl der Große" in "Charlemagne" und "Fürsten der Steppe" in "Horse Lords" ändern.
Alternativ, wenn deutsche Namen gewünscht sind, müsste man noch "Legacy of Rome", "The Old Gods" und "Way of Life" verdeutschen. Fände ich allerdings unschön, da man die DLC dann nicht mehr richtig identifizieren kann.
1.jpg

Paradoxianisch
"(außer sie dürfen sich Konkubinen besitzen)"
ck2_1.jpg


Am Ende der Beschreibung ".'," Der Doppelpunkt ist da auch fehl am Platz.
ck2_7.jpg

Kleingeschrieben am Anfang und klingt komisch
Müsste EVTOPTA38101 in text1 sein
Eventuell in "Macht [From.GetObjectPronoun] zu einer/m richtigen [Root.Religion.GetName] [Root.Religion.GetGroupName]en"
ck2_2.jpg

Keine Ahnung obsn Bug ist oder nen Übersetzungsfehler
Hier steht "Herrscher können die Gebiete andersgläubiger Nachbarn plündern". Wenn man allerdings z.b. in Irland anfängt, kann man auch seine katholischen Nachbarn plündern, wenn man selbst katholisch ist.
ck2_3.jpg

Count
"XXX Rang ist höher als Count"
ck2_4.jpg

Zu lange Texte
Antwort #1 und #2
ck2_5.jpg


Beschreibung
ck2_6.jpg


Beschreibung
ck2_9.jpg

Falsches Geschlecht
"als ihn in den Kerker zu werfen"
ck2_8.jpg
[/IMG]
 
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RaschidalDin

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DLC-Übersicht
1)"Spielinfo" passt da finde ich nicht. Im Englischen ist es "This game is running". Wenn man nicht einen ganz so langen Satz da haben will, würde ich es in "DLC XXX aktiviert" eventuell umbennen.
2) Einige der DLC haben die englischen Original-Namen und einige sind verdeutsch. Hier wäre eine Vereinheitlichung wünschenswert. Da die DLC keine originalen deutschen Namen haben, würde ich die englischen Namen bevorzugen und dementsprechend "Das Schwert des Islam" in "Sword of Islam", "Invasion aus dem Abendrot" in "Sunset Invasion", "Die Republic" in "The Republic", "Söhne Abrahams" in "Sons of Abraham", "Radschas von Indien" in "Rajas of India", "Karl der Große" in "Charlemagne" und "Fürsten der Steppe" in "Horse Lords" ändern.
Alternativ, wenn deutsche Namen gewünscht sind, müsste man noch "Legacy of Rome", "The Old Gods" und "Way of Life" verdeutschen. Fände ich allerdings unschön, da man die DLC dann nicht mehr richtig identifizieren kann.
1.jpg
akzeptiert

"(außer sie dürfen sich Konkubinen besitzen)"
ck2_1.jpg
Hab ich zu "$NAME$e Männer können bis zu §Y$NUM$§! Ehefrauen haben (außer es ist ihnen erlaubt Konkubinen zu besitzen)" geändert. Stimmt das dann Ingame (abgesehen vom Text)?

Kleingeschrieben am Anfang und klingt komisch
Müsste EVTOPTA38101 in text1 sein
Eventuell in "Macht [From.GetObjectPronoun] zu einer/m richtigen [Root.Religion.GetName] [Root.Religion.GetGroupName]en"
ck2_2.jpg
Daraus wird "Macht [From.GetObjectPronoun] zu einer/m richtigen [Root.Religion.GetName]en Gläubigen" --> Macht ihn zu einer/m richtigen Sunnitischen Gläubigen --> Damit ist das Problem der Glaubengruppe auch umgangen ... hoff ich :D

Keine Ahnung obsn Bug ist oder nen Übersetzungsfehler
Hier steht "Herrscher können die Gebiete andersgläubiger Nachbarn plündern". Wenn man allerdings z.b. in Irland anfängt, kann man auch seine katholischen Nachbarn plündern, wenn man selbst katholisch ist.
ck2_3.jpg
Ich hab den Abschnitt gefunden und zwar ist dort die englisch Variante genau so. Deshalb lasse ich das erstmal so. Es könnte evtl. ein Bug sein, dass die alle gleich sind.
Code:
REL_RAIDING_DESC;Rulers can raid infidel neighbors for loot;Les souverains peuvent attaquer leurs voisins infidèles pour les piller;Herrscher können die Gebiete andersgläubiger Nachbarn plündern;;Los gobernantes pueden asaltar a vecinos infieles por botín;;;;;;;;;x
GOV_RAIDING_DESC;Rulers can raid infidel neighbors for loot;Les souverains peuvent attaquer leurs voisins infidèles pour les piller;Herrscher können die Gebiete andersgläubiger Nachbarn plündern;;Los gobernantes pueden asaltar a vecinos infieles por botín;;;;;;;;;x
CUL_RAIDING_DESC;Rulers can raid infidel neighbors for loot;Les souverains peuvent attaquer leurs voisins infidèles pour les piller;Herrscher können die Gebiete andersgläubiger Nachbarn plündern;;Los gobernantes pueden asaltar a vecinos infieles por botín;;;;;;;;;x

Count
"XXX Rang ist höher als Count"
ck2_4.jpg
Ich hab keine Ahnung woran das liegt ich find einfach nix. Das mit höher als ist in text7.csv (Z66) aber da wird die Variable RANK benutzt und bei count steht auch Graf drin (text1.csv Z5980). HILFE!!! :)

Zu lange Texte
Antwort #1 und #2
ck2_5.jpg


Beschreibung
ck2_6.jpg


Beschreibung
ck2_9.jpg
jetzt sind sie kürzer

Falsches Geschlecht
"als ihn in den Kerker zu werfen"
ck2_8.jpg
Code:
rivalry_cb_desc;§Y$TARGET$§! is your bitter rival and you can't imagine anything better than throwing the blighter into your dungeons.;§Y$TARGET$§! est votre ennemi juré et votre rêve ultime est de l’envoyer pourrir dans vos cachots.;§Y$TARGET$§! ist Euer Erzrivale und nichts könnte Euch mehr Vergnügen bereiten, als ihn in den Kerker zu werfen.;;§Y$TARGET$§! es tu enconado rival y no imaginas nada mejor que tirarlo a tus mazmorras.;;;;;;;;;x
Da ich mich mit dem ganzen .from und tralala auf Kriegsfuss stehe wärs schön, wenn mir jemand sagen könnte was da rein kommt bzw. wie ich das immer selber rausfinden könnte.

Die aktuelle Version lade ich gleich hier und in Steam hoch.

Edit: klick
 

Aardvark Bellay

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....
Code:
rivalry_cb_desc;§Y$TARGET$§! is your bitter rival and you can't imagine anything better than throwing the blighter into your dungeons.;§Y$TARGET$§! est votre ennemi juré et votre rêve ultime est de l’envoyer pourrir dans vos cachots.;§Y$TARGET$§! ist Euer Erzrivale und nichts könnte Euch mehr Vergnügen bereiten, als ihn in den Kerker zu werfen.;;§Y$TARGET$§! es tu enconado rival y no imaginas nada mejor que tirarlo a tus mazmorras.;;;;;;;;;x
Da ich mich mit dem ganzen .from und tralala auf Kriegsfuss stehe wärs schön, wenn mir jemand sagen könnte was da rein kommt bzw. wie ich das immer selber rausfinden könnte.

Im englischen Teil steht ja "anything better than throwing the blighter into your dungeons".
Für "blighter" habe ich auch "Miststück" oder "Ekel" als Varianten gefunden.

Man könnte also einfach schreiben ".., als das Ekel/Miststück in den Kerker zu werfen".
Wäre relativ gechlechtsneutral.
 

mate0815

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îch glaub, er hat mehr probleme damit, was er statt $TARGET$ nehmen soll, damits auch in den tooltipps richtig angezeigt wird. ;)

kurzfassung:
ausm text kriegt mans alleine oft gar nicht raus. entscheidend ist der code, der in den eventdateien abgelegt ist, weil man den aufruf danach basteln muss, für wen/was am bildschirm was angezeigt werden soll. und da gilt immer:

ROOT = derjenige/dasjenige, für den/das event feuert - countryevents: das land, provinzevent: die provinz, characterevents: der charakter

FROM = der/dasjenige, der verursacher des events ist - betrifft vor allem triggered events, die aus einem anderen event aufgerufen werden. dann ist der FROM im aufgerufenen event identisch mit dem ROOT des startevents. ;)

PREV und PREVPREV: hierbei muss man vom ort im event ausgehen und "nach vorne durchzählen". wenn in einem countryevent bspw. sowas drin ist:
Code:
any_known_country = { any_core_province = {...}... }
ist in der provinz dann PREV das any_known_country und PREVPREV das land, für das das event feuert usw. PREVPREVPREV (ja gibbet auch) wäre in diesem fall dann ein möglicher FROM, also der verursacher des events... immer vom ort zurück halt.

THIS: das ist der/dasjenige, für das/den der am jeweiligen ort benannte effekt gerade wirkt. im obigen beispiel wäre THIS also: im provinzeil die provinz, im any_known-teil das land, das da gesucht wird und ausserhalb der klammern das land, für das das event feuert.

beim zusammenbauen muss man dann nach dem "vornamen" THIS, ROOT, FROM den passenden "Nachnamen", also den wert, den man sucht finden:
GetName - liefert bei ländern den landesnamen, bei provinzen den provinznamen und bei characteren dessen vor- und zunamen.
zusätzlichen kann man bei charakteren noch sowas wie GetTitledName (König Franz I.), Dynasty.GetName (Franz Ammelhuber) oder weitere nehmen.
oder aus ländern auch charaktere fischen: in einem countryevent wird ruler.GetName den herrschernamen liefern, dasselbe bei provinzevents.

Beispiele
country- und provinzevent: [ROOT.ruler.GetTitledName] liefert den vollständigen herrschernamen des landesherren
characterevent: [THIS.GetName] liefert den Namen des Characters, für den das event läuft (bzw. die aktion an dem ort innerhalb des codes, die der tooltipp beschreibt).

weitere fragen einfach an mich - inzwischen verstehe ich es ganz gut.
 
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îch glaub, er hat mehr probleme damit, was er statt $TARGET$ nehmen soll, damits auch in den tooltipps richtig angezeigt wird. ;)

Aber...wieso....Roinoc ist keine Frau ? Also keine Gräfin, also ist "Gräfin" falsch ?
Achso. :oops:

Sorry das hatte ich dann wohl falsch verstanden.
 

Aardvark Bellay

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Aber...wieso....Roinoc ist keine Frau ? Also keine Gräfin, also ist "Gräfin" falsch ?
Achso. :oops:

Sorry das hatte ich dann wohl falsch verstanden.

Update:

Nee, ich hatte wohl recht. Gräfin war richtig.
Roinoc ist ein weiblicher Name und shokii hatte ja auch geschrieben
Falsches Geschlecht "als ihn in den Kerker zu werfen"

Deswegen dachte ich RaschidalDin will da Code einfügen wo bisher keiner ist.
Um das zu umgehen , hab ich halt die geschlechtsneutrale Variante vorgeschlagen.

Nebenbei danke ich dir aber auch für die Erläuterungen. Sehr hilfreich. :)
 

mate0815

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einigen wir uns auf: wir hatten beide recht. :p

entweder geschlechtsneutral oder ein [ROOT/THIS/FROM.GetHerHim/GetHerHis/GetPossPronoun] als ersatz fürs manchmal falsche "ihn" - was genau da dann hingehört, muss ausm code gelesen werden.

die (unvollständige) liste der "nachnamen" für dieses system findet sich neben den alt-bezeichnungen übrigends hier.
 

RaschidalDin

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Hi,
also mal sehn ob ich das richtig verstanden habe. Den Krieg hab ich hier gefunden, davon ausgehend kann ich dann das this-zeug machen.

# 54
rivalry_cb = {
name = CB_NAME_RIVALRY
war_name = WAR_NAME_RIVALRY
sprite = 7
truce_days = 3650
is_permanent = yes
can_ask_to_join_war = no

can_use = {
ROOT = {
is_rival = FROM
NOR = {
pays_tribute_to = FROM
any_liege = {
OR = {
pays_tribute_to = FROM
FROM = {
pays_tribute_to = PREV
}
}
}
}
}
FROM = {
NOT = {
has_opinion_modifier = {
who = ROOT
modifier = opinion_humiliated_rival
}
}
}
}

is_valid = {
ROOT = {
is_rival = FROM
}
}

on_success = {
any_attacker = {
limit = { character = ROOT }
participation_scaled_prestige = 250
}
any_attacker = {
limit = { NOT = { character = ROOT } }
hidden_tooltip = {
participation_scaled_prestige = 250
}
}

ROOT = {
if = {
limit = {
ai = no
FROM = {
any_sibling = {
character = ROOT
}
}
}
set_character_flag = achievement_sibling_rival_war
}
remove_opinion = {
who = FROM
modifier = opinion_humiliated_rival
}
}

FROM = {
prestige = -250

imprison = ROOT
opinion = {
modifier = opinion_humiliated_rival
who = ROOT
years = 150
}
}
}

on_fail = {
ROOT = {
prestige = -125
}
FROM = {
prestige = 50
}
}

on_reverse_demand = {
any_defender = {
limit = { character = FROM }
participation_scaled_prestige = 250
}
any_defender = {
limit = { NOT = { character = FROM } }
hidden_tooltip = {
participation_scaled_prestige = 250
}
}
ROOT = {
prestige = -250
imprison = FROM
opinion = {
modifier = opinion_humiliated_rival
who = FROM
years = 150
}
}

FROM = {
remove_opinion = {
who = ROOT
modifier = opinion_humiliated_rival
}
if = {
limit = {
ai = no
ROOT = {
any_sibling = {
character = PREVPREV
}
}
}
set_character_flag = achievement_sibling_rival_war
}
}
}

attacker_ai_victory_worth = {
factor = -1 # always accept
}

attacker_ai_defeat_worth = {
factor = 100
}

defender_ai_victory_worth = {
factor = -1 # always accept
}

defender_ai_defeat_worth = {
factor = 100
}
}

Also wäre ja quasi ROOT derjenige der den Krieg anführen will und FROM der Rivale richtig? Folglich müsste dort statt ihn dann ein [FROM.GetHerHim] einsetzen. Hab ichs geschafft oder was vermurkst :) ?
 

mate0815

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ROOT und FROM dürften richtig sein. aber GetHerHim? ist das im deutschen nicht ihr/ihn? brauchen wir nicht sie/ihn, was eigentlich GetSheHim wäre? wat et abba nich gibbet...
hmm...
 

RaschidalDin

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Rechtschreibung
"eine Besitztum" -> "ein Besitztum" und vlt noch statt ". Andernfalls" lieber ", andernfalls" klingt flüssiger
ck2_10.jpg
jup

Zu lang
Beschreibung
ck2_11.jpg


Beschreibung
ck2_12.jpg


Beschreibung, Antwort#1
ck2_13.jpg
gekürzt

Im englischen Teil steht ja "anything better than throwing the blighter into your dungeons".
Für "blighter" habe ich auch "Miststück" oder "Ekel" als Varianten gefunden.

Man könnte also einfach schreiben ".., als das Ekel/Miststück in den Kerker zu werfen".
Wäre relativ gechlechtsneutral.
Ich hab jetzt auch noch diese Lösung eingebaut, bis uns irgendetwas besseres einfällt.

Die neue Version lade ich gleich hier hoch und update Steam. klick

Gruß
 

Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
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Hab gerade gesehen das man den Mod nicht findet wenn man nach "Translation" oder "Language" sucht.
Vielleicht sollten die tags noch mit reingenommen werden.
Keine Ahnung welche Suchbegriffe die Leute nutzen, wenn sie da nach Mods suchen, aber schaden tut's nicht.
 

mate0815

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Kleine Anregung wegen des Workshops und der Suchfunktion:

Hab gerade gesehen das man den Mod nicht findet wenn man nach "Translation" oder "Language" sucht.
Vielleicht sollten die tags noch mit reingenommen werden.
Keine Ahnung welche Suchbegriffe die Leute nutzen, wenn sie da nach Mods suchen, aber schaden tut's nicht.

das problem ist eher, dass die tag-vergabe bei ck nicht gepflegt wird. das heißt jeder noch so blöde tag, den sich ein modder ausdenkt (inklusive tippfehler) erscheint als möglicher suchfaktor in der liste. weswegen man eigentlich zumindest die folgenden bräuchte:
Localisation, Localisations, Translation, German Localisation, Deutsche Lokalisierung, Fix, Fixes, Bugfixes

ob das aber gut ist.... bei eu isses übrigends besser: da werden alle tags, die nicht den vorgegebenen entsprechen, regelmäßig entfernt.
 

Aardvark Bellay

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das problem ist eher, dass die tag-vergabe bei ck nicht gepflegt wird. das heißt jeder noch so blöde tag, den sich ein modder ausdenkt (inklusive tippfehler) erscheint als möglicher suchfaktor in der liste. weswegen man eigentlich zumindest die folgenden bräuchte:
Localisation, Localisations, Translation, German Localisation, Deutsche Lokalisierung, Fix, Fixes, Bugfixes

ob das aber gut ist.... bei eu isses übrigends besser: da werden alle tags, die nicht den vorgegebenen entsprechen, regelmäßig entfernt.


Ich dachte da eher an die manuelle Suche per Suchfeld und nicht an die vorgegebenen Begriffe.
Das ist sowieso Mist, aus eben genannten Gründen und weil sie komplett durcheinander sind. Keine Sortierung, nix.

Bei EU ist eh alles besser. *grrrrrr*
Sogar Wiz haben die geklaut.
Wer ist schuld ? Johan natürlich. Sowieso und immer schon. Alles Teufel. So !

Wo waren wir ? :D


PS: Ich hab heute nur einen einzigen Kaffee getrunken.
 
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Aardvark Bellay

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Hab gerade nen BUgbericht gelesen, wo sich jemand (Tagaris) über die deutsche Übersetzung ärgert,
bezüglich Host=Gastgeber: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/german-localization-of-the-word-host.889806/

Musste lächeln und wollte schon den Mod empfehlen, da schau ich nochmal nach und finde das :

Code:
 Line 20032: TRIGGER_HOST;Host;Hôte;Gastgeber;;Anfitrión;;;;;;;;;x
huh.gif


in
Deutschkorrektur_text1.csv (1.0.11)

in Vanilla 2.4.5 isses Zeile 20019.


Das müsste vielleicht mal korrigiert werden.
Vorschläge:

Heer ?
Schar ?
Heerschar ?

Heerschar ist wahrscheinlich am geeignetsten.

Übrigens, ist das eigentlich Schar oder Schaar oder war das mal Schaar und kann sich nur noch ein a leisten ?
Kurzer Blick ins Internet bringts mit doppeltem A nur mit Sandriff in Verbindung. Hmm..Menge als mit einem A.

"Haufen" fiel mir noch ein, aber bei mehreren tausend Mann wird der Haufen ganz schön groß..:rolleyes:
 
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RaschidalDin

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Hab gerade nen BUgbericht gelesen, wo sich jemand (Tagaris) über die deutsche Übersetzung ärgert,
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Musste lächeln und wollte schon den Mod empfehlen, da schau ich nochmal nach und finde das :

Code:
 Line 20032: TRIGGER_HOST;Host;Hôte;Gastgeber;;Anfitrión;;;;;;;;;x
huh.gif


in
Deutschkorrektur_text1.csv (1.0.11)

in Vanilla 2.4.5 isses Zeile 20019.


Das müsste vielleicht mal korrigiert werden.
Vorschläge:

Heer ?
Schar ?
Heerschar ?

Heerschar ist wahrscheinlich am geeignetsten.

Übrigens, ist das eigentlich Schar oder Schaar oder war das mal Schaar und kann sich nur noch ein a leisten ?
Kurzer Blick ins Internet bringts mit doppeltem A nur mit Sandriff in Verbindung. Hmm..Menge als mit einem A.

"Haufen" fiel mir noch ein, aber bei mehreren tausend Mann wird der Haufen ganz schön groß..:rolleyes:
Mh ich kann mir gerade überhaupt nich vorstellen wo das auftaucht. Klingt für mich eher nach nem Multiplayer-Host????
 

Aardvark Bellay

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Mh ich kann mir gerade überhaupt nich vorstellen wo das auftaucht. Klingt für mich eher nach nem Multiplayer-Host????

Im Alarm der auftaucht, wenn ein "host" einen Angriff plant vielleicht ?
Bin mir auch nicht sicher, aber mir ist das auch mal vor ner Weile aufgefallen.

Bei Multiplayersachen steht eigentlich auch im deutschen Teil "Host", zumindest im Original, und nicht "Gastgeber".
Jedenfalls was ich so in den Dateien sehe.

Wenn bloss einer wüsste was TRIGGER_HOST sein soll..... @mate0815 ?
 

Aardvark Bellay

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Sehe gerade , es gibt auch TRIGGER_GUARDIAN und TRIGGER_LIEGE.
Für mich ist das (relativ) eindeutig....obwohl mir nicht klar ist was der TRIGGER genau macht.

Kann nicht falsch sein. ;)