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VonManstein1

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No os parece que el HOI2 utiliza demasiados hombres para guarniciones.
Jugar con Japon es una autentica pasada debido a la inmesidad de guarniciones necesarias para sus islas y para las incalculables provincias chinas.
Ademas el manpower se esfuma creando guarniciones cuando en la realidad 50 Japoneses manejaban campos de prisionesros de miles de hombres.
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Soldier_Fortune

General
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VonManstein1 said:
No os parece que el HOI2 utiliza demasiados hombres para guarniciones.
Jugar con Japon es una autentica pasada debido a la inmesidad de guarniciones necesarias para sus islas y para las incalculables provincias chinas.
Ademas el manpower se esfuma creando guarniciones cuando en la realidad 50 Japoneses manejaban campos de prisionesros de miles de hombres.
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Yo también creo que es excesivo. :rolleyes:

Las alternativas que que veo posibles, tampoco me gustan... como hacer menos guarniciones y desplazarlas continuamente a las provincias dende el revolt risk sea más peligroso y puedan surgir partisanos: al final tienes que estar más pendiente de lo que pasa en la retaguardia que en el frente o de la producción, porque cuando una provincia es tomada por los partisanos tienes que mandar al ejército.

Creo que lo ideal sería que fuera suficiente con una guarnición del tamaño actual, pero por área... aunque eso implique que en las provincias en donde no esté asentada la guarnición el revolt risk disminuya más lentamente. :rolleyes:
 

unmerged(14193)

Second Lieutenant
Jan 30, 2003
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VonManstein1 said:
No os parece que el HOI2 utiliza demasiados hombres para guarniciones.
Jugar con Japon es una autentica pasada debido a la inmesidad de guarniciones necesarias para sus islas y para las incalculables provincias chinas.
Ademas el manpower se esfuma creando guarniciones cuando en la realidad 50 Japoneses manejaban campos de prisionesros de miles de hombres.
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Para las islas puede, pero para las provincias chinas con varias divisiones de infanteria en servicio antipartisano con brigadas de policia se sobran para cotrolar china, por lo menos yo asi lo tuve con la URSS cuanto tuve ocupada China y no me fue mal. Aprovecho para aconsejarte que liberes algun pais de china, no se si merece la pena tener tanta provincia por el tema del CT ..... yo liberé China comunista (toooooda china) y es mi mejor alidado con mi misma tecnologia y aporta muchas divisiones a la alianza.
 

unmerged(41455)

2ª centro
Mar 15, 2005
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VonManstein1 said:
No os parece que el HOI2 utiliza demasiados hombres para guarniciones.
Jugar con Japon es una autentica pasada debido a la inmesidad de guarniciones necesarias para sus islas y para las incalculables provincias chinas.
Ademas el manpower se esfuma creando guarniciones cuando en la realidad 50 Japoneses manejaban campos de prisionesros de miles de hombres.
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Sí que tienes razón. Las guarniciones son un engorro, además está el problema de ser estáticas, no sé, no convencen. Yo me estoy decantando por sacar milicianos, pero sus caracteristicas son muy bajas y no son tan buenos en servicios antipartisanos. No sé, por ahora no me funcionan mal pero tampoco se han tenido que enfrentar a nada importante.
 

Horst

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VonManstein1 said:
No os parece que el HOI2 utiliza demasiados hombres para guarniciones.
Jugar con Japon es una autentica pasada debido a la inmesidad de guarniciones necesarias para sus islas y para las incalculables provincias chinas.
Ademas el manpower se esfuma creando guarniciones cuando en la realidad 50 Japoneses manejaban campos de prisionesros de miles de hombres.
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estoy contigo al 100% :D . Estoy hasta al gorro de hacer guarniciones y de comerme todo el manpower con ellas. Gastan un montón, con todo ese manpower podría crear un megaejército universal. Puff como mucho deberían ser 1/4 parte de una división normal. Unos 2500 hombres o así. Y lo mismo para el coste de CI.

Así que una de dos. O que las guarniciones actuales actúen en toda la región con la misma efectividad, o que las hagan mucho más baratas en cuanto a manpower y CI.