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Sire Philippe

Anti-buonapartiste brumaire
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Là c'est au souvenir...

Économie
Revenu Annuelle :
COT connu(s) : 2 (3 si Samarkhand)
Religion : sunnite
Groupe tech : musulman
Cultures : hindi
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : j'ai bien l'impression, mais ça dure pas

Militaire
Armée initiale = 40K
Flotte initiale = nihil
Max recrutement =
Entretien =
Qualité des troupes (sur 10) :
Présence de chef (O/N) :
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : moyen, voire facile si la Perse ou le Moghol s'étendent pas trop.

Autres :
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : moyen voire fort, mais il faut mettre le paquet
Chef d'état : plutôt pas mal au départ, nuls au milieu, ça se termine par un éternel de très bonne qualité
Event historique (O/N) : O

Niveau IA/difficulté conseillés : à fond
Interêt du pays (sur 10) : 7

Commentaires :

Sultanat de Delhi : pas besoin d'en dire plus, on est chez des musulmans, mais en plein dans un territoire indien, ou donc les religions sont majoritairement différentes.
Delhi, c'est du gros, du très gros. Avantage : on a la tech musulmane. Désavantage : on démarre vassal du Timouride, et les principautés indiennes autour sont hostiles (Vijianagar, Khorasan, Bengale, Penjab).

Phase 1 : le ménage. Les mineurs sont innombrables, y a donc de quoi faire. Alliance, diplo-annexion, vassalisation forcée et une ou deux annexions directes permettent rapidement d'y voir clair.
Seul problème : les guerres se font surtout au sud et à l'est, alors que la capitale, décentrée vers l'ouest, est vulnérable face...

Phase 2 : ... aux Timourides, Moghols et Perses. Pour les premiers, le suspense est de courte durée, et une guerre au bon moment peut rapporter gros (quoique : l'Afghanistan...). Gagner quelques provinces frontières montagneuses permet d'assurer l'ouest à moindre prix. Mieux vaut s'arrêter là ensuite.
Un gros Delhi suffit généralement à assurer un mini-Moghol, avec le risque de se coltiner à la place une giga-Perse. Contre elle, tactique hyper-simple : une grosse armée en montagne, on reste sur la défensive puis on contre-attaque.
En fait, mieux vaut pacifier à moindre frais la partie ouest. On peut se risquer vers Samarkand, mais c'est beaucoup d'efforts pour rien.

Phase 3 : Mieux vaut se concentrer vers le sud et l'est. Un CoT à la clé, ça en fera deux pour l'horizon 1550. On avance molo vers l'est (mieux vaut ne pas se mettre au contact de la Chine trop tôt), et on colonise ce qu'on peut (gaffe aux sliders de PI, désavantageux au départ). Les conversions sont bien sûr un avantage, mais comme toujours jamais une nécessité. Comme en plus il faut à tous prix rattrapper le retard techno pour pouvoir se battre sur terre et sur mer contre les Européens, il faut mettre le paquet très tôt en innovation.

Phase 4 : Tout ça va lentement, parce que les events sont méchants, même sans l'EEP : la décadence des Lodi puis Panipat font mal. La stab est négative au départ et il faut du temps pour la remonter. Sitôt les premiers mineurs bouffés le nationalisme reste un problème. Avantage quand même : une fois la frontière ouest sécurisée, le BB n'est plus vraiment à surveiller, à part la Chine, mais pas tout de suite, il n'y a personne de bien dangereux à proximité. Mais les révoltes récurrentes sont quand même saoulantes, bien que restant gérables.

Phase 5 : L'objectif que je m'étais fixé était le développement éco et surtout le rattrappage techno.
Dès que la flotte est suffisante, on colonise à outrance et on vire les Européens. Les plus cools sont les Portugais, éventuellement les Espagnols et les Hollandais : souvent ils récoltent un CoT, et en jouant sur l'embargo qu'ils finissent par décréter, on peut récupérer un CB. A ce moment-là, course au CoT (en plus dès qu'on en récupère un, les Européens en font réapparaître un, ce qui permet de recommencer... :D ) : les guerres sont dures, mais elles se jouent surtout quand les Européens débarquent en Inde même : le massacre doit être total, tandis que la flotte joue la guérilla pour disperser les bateaux ennemis.

Le passage à la super-puissance se fait quand on s'ouvre l'Indonésie et qu'on récupère les cartes d'Oman et des Mamelouks (par la diplo bien sûr). Avec la stratégie précédente (attendre que les Portugais récupèrent des CoT pour s'en emparer) on peut facilement collectionner 4-5 pompes à pognon ce qui assure, en plus des marchands qu'on implante ailleurs, des revenus énormes. Avec la tech musulmane et des sliders bien positionnés, on peut facilement distancer les voisins dans tous les domaines.

Vers 1650, on peut foncer vers l'Asie du Sud-Est et ses régions peuplées. La Chine est l'objectif final : en pleine période de troubles, une série de débarquement sur Canton et Shanghaï portent vite le coup de grâce aux mandarins.

Après... encore besoin de conseils ? :D
 
Last edited:

Sam Vimes

Déserteur
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ça donnerait envie d'essayer... dommage que je les ai annexés avec la Horde :D
 

Sire Philippe

Anti-buonapartiste brumaire
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Originally posted by Dark Knight
Avant 1820, vaincs les états du Pape, la France, le Russie, et l'Autriche et convertis Roma, Paris, Muscovie, et Vienne à la seule vrai foi. :)

Le pire c'est que c'est tout à fait possible, mais comme j'aime pas les WC (je préfère faire dehors ;) ), je me suis concentré sur le développement éco. Le max en tech, et l'Asie + Océanie quasiment unifiés, ça en jette. :D
 

unmerged(12861)

Field Marshal
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Errata 1.39 (V1.09)

Correctif AGCEEP 1.39 (V1.09)

Économie
Revenu Annuelle : 10
COT connu(s) : 5
Religion : sunnite
Groupe tech : musulman
Cultures : hindi (+Afghani au passage Moghol + Canary ?????)
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : PAs compté, mais je ne pense pas .. En tout cas, si oui, cela doit vite changer avec l'eclatement de l'Empire Temuride

Militaire
Armée initiale = 20K (10 Inf + 10 Cav)
Flotte initiale = Nada
Max recrutement = ?
Entretien = env 30 k
Qualité des troupes (sur 10) : 7 (grace à un Land à 8, le reste moyen)
Présence de chef (O/N) : O (3 rois .. puis les Moghols )
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : Moyen (la seul vrai difficulté est la différence religieuse des regions d'origines ... gros travail de conversion)

Autres :
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : Difficile, pas de zone connu à explorer, pas d'explorateur ...
Chef d'état : plutôt pas mal au départ, nuls au milieu, ça se termine par un éternel de très bonne qualité (? pour l'instant verifié dans la 1.39)
Event historique (O/N) : O

Niveau IA/difficulté conseillés : à fond
Interêt du pays (sur 10) : 7

Commentaires :
Peut-être joué Gros billement : Troupes, qualité et leader sont là pour ça ...
Peut-être joué Pachifiquement : Leader avec bonne Diplomacie, voisins morcellés, diplo-annexion des autres religions par Musulman, bon moyen financier (Je n'ai pour l'instant pas depassé 6 en bébé alors que je suis deja fort etendu !)

Je me demande si cela vaut le coup de totalement annexer le Rasputanat. La chute du dernier royaume Rasput (Jophur) entraine des revoltes tous les 25-30 ans avec un rr de 10. Comme ce RR n'est pas limité dans le temps, cela veut-il dire que tous les 25 ans on ajoute 10 au RR ? (JE n'ai pas trouvé ces evenements sur le Rasput très claire ...Soulement au Penjab et à Dehli avec changement de la culture en Indhy et Sihks ???).
En tout cas, si c'est le cas, je sens que je vais permettre le soulevement de Johapur et une fois son independance optenue le vassaliser par les armes !

En parlant d'evenement pas claire, j'ai trouvé aussi bizarre les events de la passation Moghols. Ils semble que l'on gere à la fois les events de Dehli et du Mohgol, avec un desorde chronologique. Ainsi, en tant que Dehli, on nous demande si on veut plier l'echine de Bombur en leur laissant des regions ... mais comme le Moghol c'est nous, on ne perd ni ne gagne aucune region ...

En parlant des Moghols, c'est quoi cette culture "Canary" ? je ne la trouve nulle part ...
 

Polak

Léonard devint ch'ti
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Foulque Nerra said:
Correctif AGCEEP 1.39 (V1.09)

Je me demande si cela vaut le coup de totalement annexer le Rasputanat. La chute du dernier royaume Rasput (Jophur) entraine des revoltes tous les 25-30 ans avec un rr de 10. Comme ce RR n'est pas limité dans le temps, cela veut-il dire que tous les 25 ans on ajoute 10 au RR ?

Oui, j'ai déjà vu l'IA se trainer des 40-50 % de RR. Mieux vaut les relacher en vassal, non ?

En parlant des Moghols, c'est quoi cette culture "Canary" ? je ne la trouve nulle part ...

C'est la culture Turcomane (je ne sait pas en anglais, je ne joue pas avec l'AGCEEP) qui symbolise les populations turcophones de l'asie centrale. Mais avec une differenciation nette avec la culture "Turque" pour eviter que l'Ottoman se fasse un (trop) grand empire
 

unmerged(12861)

Field Marshal
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C'est dommage que je ne l'ai pas obtenu cette culture .... :(
 

crash63

Pacifiste né
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Foulque Nerra said:
En parlant d'evenement pas claire, j'ai trouvé aussi bizarre les events de la passation Moghols. Ils semble que l'on gere à la fois les events de Dehli et du Mohgol, avec un desorde chronologique. Ainsi, en tant que Dehli, on nous demande si on veut plier l'echine de Bombur en leur laissant des regions ... mais comme le Moghol c'est nous, on ne perd ni ne gagne aucune region ...

Normalement le moghol c'est pas toi mais le Timuride (Delhi est la solution par défaut pour le faire apparaitre). Le problème c'est qu'il arrive pas assez souvent à le devenir dans l'AGCEEP.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
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C'est ce que pensais .... d'autant plus bizarre que le timuride existait encore (il vient juste en 1550 de se transformer en un autre empire) ...

Mais bon, passer moghols ne pas ramené qu'un malheureux core sur Kaboul ... et la culture afghan ... bof !
 

Captain Frakas

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faut savoir qu'EU2 bug aux transformations de nations...

A chaque fois qu'on change de nations, il faut sauvegarder, quitter, recharger... sinon EU2 merde et on récupère a la fois les évènements de l'ancienne nation et ceux de la nouvelle...

Ca pourrait etre corrigé en ajoutant un simple "flag" à chaque évènement de transformation...
 
Jun 28, 2005
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Captain Frakas said:
A chaque fois qu'on change de nations, il faut sauvegarder, quitter, recharger... sinon EU2 merde et on récupère a la fois les évènements de l'ancienne nation et ceux de la nouvelle...
Ce qui pourrait éventuellement être très intéressant...
 

Captain Frakas

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Ambassador said:
Ce qui pourrait éventuellement être très intéressant...

sauf que c'est pas exploitable parceque justement si tu sauvegarde quitte, et relance ulterieurement ta partie (comme ca arrive souvent), ca ne bug plus... :)
 
Jun 28, 2005
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Captain Frakas said:
sauf que c'est pas exploitable parceque justement si tu sauvegarde quitte, et relance ulterieurement ta partie (comme ca arrive souvent), ca ne bug plus... :)
Oui, mais tant que tu ne relances pas, çà marche. A toi de garder ton ordinateur allumé pendant plusieurs semaines.
 

Polak

Léonard devint ch'ti
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Ambassador said:
Oui, mais tant que tu ne relances pas, çà marche. A toi de garder ton ordinateur allumé pendant plusieurs semaines.

Avec une IA qui s'endort au bout de deux heures :mad: :mad: Non merci....



De toute façon, Paradox a prévu le CTD pour rappeler le joueur à l'ordre
 

crash63

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Polak said:
Avec une IA qui s'endort au bout de deux heures :mad: :mad: Non merci....



De toute façon, Paradox a prévu le CTD pour rappeler le joueur à l'ordre

Moi ça me dérange pas qu'elle s'endorme puisque j'aime pas la guerre. :p

Le CTD est finalement un bénédiction. T'arrêtes pas de te dire qu'il faut que tu laches car t'as d'autres choses à faire mais t'y arrives pas. Et là miracle le CTD sauveur arrive. :D
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
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Polak said:
Avec une IA qui s'endort au bout de deux heures :mad: :mad: Non merci....



De toute façon, Paradox a prévu le CTD pour rappeler le joueur à l'ordre
C'est quoi ce CTD ?
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
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Je rappelle que la presente enfilade concerne Dehli .....
(Pas les probleme tech de l'AGCEEP/EU2 :))