Là c'est au souvenir...
Économie
Revenu Annuelle :
COT connu(s) : 2 (3 si Samarkhand)
Religion : sunnite
Groupe tech : musulman
Cultures : hindi
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : j'ai bien l'impression, mais ça dure pas
Militaire
Armée initiale = 40K
Flotte initiale = nihil
Max recrutement =
Entretien =
Qualité des troupes (sur 10) :
Présence de chef (O/N) :
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : moyen, voire facile si la Perse ou le Moghol s'étendent pas trop.
Autres :
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : moyen voire fort, mais il faut mettre le paquet
Chef d'état : plutôt pas mal au départ, nuls au milieu, ça se termine par un éternel de très bonne qualité
Event historique (O/N) : O
Niveau IA/difficulté conseillés : à fond
Interêt du pays (sur 10) : 7
Commentaires :
Sultanat de Delhi : pas besoin d'en dire plus, on est chez des musulmans, mais en plein dans un territoire indien, ou donc les religions sont majoritairement différentes.
Delhi, c'est du gros, du très gros. Avantage : on a la tech musulmane. Désavantage : on démarre vassal du Timouride, et les principautés indiennes autour sont hostiles (Vijianagar, Khorasan, Bengale, Penjab).
Phase 1 : le ménage. Les mineurs sont innombrables, y a donc de quoi faire. Alliance, diplo-annexion, vassalisation forcée et une ou deux annexions directes permettent rapidement d'y voir clair.
Seul problème : les guerres se font surtout au sud et à l'est, alors que la capitale, décentrée vers l'ouest, est vulnérable face...
Phase 2 : ... aux Timourides, Moghols et Perses. Pour les premiers, le suspense est de courte durée, et une guerre au bon moment peut rapporter gros (quoique : l'Afghanistan...). Gagner quelques provinces frontières montagneuses permet d'assurer l'ouest à moindre prix. Mieux vaut s'arrêter là ensuite.
Un gros Delhi suffit généralement à assurer un mini-Moghol, avec le risque de se coltiner à la place une giga-Perse. Contre elle, tactique hyper-simple : une grosse armée en montagne, on reste sur la défensive puis on contre-attaque.
En fait, mieux vaut pacifier à moindre frais la partie ouest. On peut se risquer vers Samarkand, mais c'est beaucoup d'efforts pour rien.
Phase 3 : Mieux vaut se concentrer vers le sud et l'est. Un CoT à la clé, ça en fera deux pour l'horizon 1550. On avance molo vers l'est (mieux vaut ne pas se mettre au contact de la Chine trop tôt), et on colonise ce qu'on peut (gaffe aux sliders de PI, désavantageux au départ). Les conversions sont bien sûr un avantage, mais comme toujours jamais une nécessité. Comme en plus il faut à tous prix rattrapper le retard techno pour pouvoir se battre sur terre et sur mer contre les Européens, il faut mettre le paquet très tôt en innovation.
Phase 4 : Tout ça va lentement, parce que les events sont méchants, même sans l'EEP : la décadence des Lodi puis Panipat font mal. La stab est négative au départ et il faut du temps pour la remonter. Sitôt les premiers mineurs bouffés le nationalisme reste un problème. Avantage quand même : une fois la frontière ouest sécurisée, le BB n'est plus vraiment à surveiller, à part la Chine, mais pas tout de suite, il n'y a personne de bien dangereux à proximité. Mais les révoltes récurrentes sont quand même saoulantes, bien que restant gérables.
Phase 5 : L'objectif que je m'étais fixé était le développement éco et surtout le rattrappage techno.
Dès que la flotte est suffisante, on colonise à outrance et on vire les Européens. Les plus cools sont les Portugais, éventuellement les Espagnols et les Hollandais : souvent ils récoltent un CoT, et en jouant sur l'embargo qu'ils finissent par décréter, on peut récupérer un CB. A ce moment-là, course au CoT (en plus dès qu'on en récupère un, les Européens en font réapparaître un, ce qui permet de recommencer...
) : les guerres sont dures, mais elles se jouent surtout quand les Européens débarquent en Inde même : le massacre doit être total, tandis que la flotte joue la guérilla pour disperser les bateaux ennemis.
Le passage à la super-puissance se fait quand on s'ouvre l'Indonésie et qu'on récupère les cartes d'Oman et des Mamelouks (par la diplo bien sûr). Avec la stratégie précédente (attendre que les Portugais récupèrent des CoT pour s'en emparer) on peut facilement collectionner 4-5 pompes à pognon ce qui assure, en plus des marchands qu'on implante ailleurs, des revenus énormes. Avec la tech musulmane et des sliders bien positionnés, on peut facilement distancer les voisins dans tous les domaines.
Vers 1650, on peut foncer vers l'Asie du Sud-Est et ses régions peuplées. La Chine est l'objectif final : en pleine période de troubles, une série de débarquement sur Canton et Shanghaï portent vite le coup de grâce aux mandarins.
Après... encore besoin de conseils ?
Économie
Revenu Annuelle :
COT connu(s) : 2 (3 si Samarkhand)
Religion : sunnite
Groupe tech : musulman
Cultures : hindi
Isolé/nombre ? (- de 18 pays connu) : j'ai bien l'impression, mais ça dure pas
Militaire
Armée initiale = 40K
Flotte initiale = nihil
Max recrutement =
Entretien =
Qualité des troupes (sur 10) :
Présence de chef (O/N) :
Voisin (Facile, moyen, Fort, suicide) : moyen, voire facile si la Perse ou le Moghol s'étendent pas trop.
Autres :
Colonisation possible(Faible, moyen, fort) : moyen voire fort, mais il faut mettre le paquet
Chef d'état : plutôt pas mal au départ, nuls au milieu, ça se termine par un éternel de très bonne qualité
Event historique (O/N) : O
Niveau IA/difficulté conseillés : à fond
Interêt du pays (sur 10) : 7
Commentaires :
Sultanat de Delhi : pas besoin d'en dire plus, on est chez des musulmans, mais en plein dans un territoire indien, ou donc les religions sont majoritairement différentes.
Delhi, c'est du gros, du très gros. Avantage : on a la tech musulmane. Désavantage : on démarre vassal du Timouride, et les principautés indiennes autour sont hostiles (Vijianagar, Khorasan, Bengale, Penjab).
Phase 1 : le ménage. Les mineurs sont innombrables, y a donc de quoi faire. Alliance, diplo-annexion, vassalisation forcée et une ou deux annexions directes permettent rapidement d'y voir clair.
Seul problème : les guerres se font surtout au sud et à l'est, alors que la capitale, décentrée vers l'ouest, est vulnérable face...
Phase 2 : ... aux Timourides, Moghols et Perses. Pour les premiers, le suspense est de courte durée, et une guerre au bon moment peut rapporter gros (quoique : l'Afghanistan...). Gagner quelques provinces frontières montagneuses permet d'assurer l'ouest à moindre prix. Mieux vaut s'arrêter là ensuite.
Un gros Delhi suffit généralement à assurer un mini-Moghol, avec le risque de se coltiner à la place une giga-Perse. Contre elle, tactique hyper-simple : une grosse armée en montagne, on reste sur la défensive puis on contre-attaque.
En fait, mieux vaut pacifier à moindre frais la partie ouest. On peut se risquer vers Samarkand, mais c'est beaucoup d'efforts pour rien.
Phase 3 : Mieux vaut se concentrer vers le sud et l'est. Un CoT à la clé, ça en fera deux pour l'horizon 1550. On avance molo vers l'est (mieux vaut ne pas se mettre au contact de la Chine trop tôt), et on colonise ce qu'on peut (gaffe aux sliders de PI, désavantageux au départ). Les conversions sont bien sûr un avantage, mais comme toujours jamais une nécessité. Comme en plus il faut à tous prix rattrapper le retard techno pour pouvoir se battre sur terre et sur mer contre les Européens, il faut mettre le paquet très tôt en innovation.
Phase 4 : Tout ça va lentement, parce que les events sont méchants, même sans l'EEP : la décadence des Lodi puis Panipat font mal. La stab est négative au départ et il faut du temps pour la remonter. Sitôt les premiers mineurs bouffés le nationalisme reste un problème. Avantage quand même : une fois la frontière ouest sécurisée, le BB n'est plus vraiment à surveiller, à part la Chine, mais pas tout de suite, il n'y a personne de bien dangereux à proximité. Mais les révoltes récurrentes sont quand même saoulantes, bien que restant gérables.
Phase 5 : L'objectif que je m'étais fixé était le développement éco et surtout le rattrappage techno.
Dès que la flotte est suffisante, on colonise à outrance et on vire les Européens. Les plus cools sont les Portugais, éventuellement les Espagnols et les Hollandais : souvent ils récoltent un CoT, et en jouant sur l'embargo qu'ils finissent par décréter, on peut récupérer un CB. A ce moment-là, course au CoT (en plus dès qu'on en récupère un, les Européens en font réapparaître un, ce qui permet de recommencer...
Le passage à la super-puissance se fait quand on s'ouvre l'Indonésie et qu'on récupère les cartes d'Oman et des Mamelouks (par la diplo bien sûr). Avec la stratégie précédente (attendre que les Portugais récupèrent des CoT pour s'en emparer) on peut facilement collectionner 4-5 pompes à pognon ce qui assure, en plus des marchands qu'on implante ailleurs, des revenus énormes. Avec la tech musulmane et des sliders bien positionnés, on peut facilement distancer les voisins dans tous les domaines.
Vers 1650, on peut foncer vers l'Asie du Sud-Est et ses régions peuplées. La Chine est l'objectif final : en pleine période de troubles, une série de débarquement sur Canton et Shanghaï portent vite le coup de grâce aux mandarins.
Après... encore besoin de conseils ?
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