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Feb 1, 2005
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Pour avoir testé deux parties, c' est très sympa, quel boulot ...
ça relance le jeu, je trouve.
par contre, je voulais savoir pourquoi mes capitalistes économisent, économisent, et tout à coup leur pactole retombe ... ils ont tout ce qui leur faut, pas de nouveau rail construit, pas de nouvelle usine ... est ce un rééquilibrage automatique pour éviter qu'en attente de nouvelle tech économique ou industrielle, ils se retrouvent avec des fortunes impensables ?

Je tentais une partie avec les USA et après avoir profité d' un parti libéral (republican party) en limited citizenship, je me suis retrouvé avec un parti libéral (Union Party) en Residence ... ça devrait être interdit de retourner sa veste sans raison .. surtout qu' ils ont tout ce qui leur faut, plus une réduction fiscale, plus des subventions ... et tous, du travail.

J' ai aussi tenté une partie avec Oranje, mais là j' ai crisé. Après avoir développé ce que je pouvais avec ses faibles moyens, gagné des terres par event, je me retrouve à tout redonner à un pays Transvaal qui se fait sa puissance sur mon boulot !!
pas très encourageant ....
 

crash63

Pacifiste né
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Pour les capitalistes, j'ai rien observé de particulier. Ils ont rien construit ? Est-ce qu'ils subviennent à 100% de tous leurs besoins aussi ?

Pour la politique US, ils ont bien soigné les parties politiques et faut vraiment faire gaffe. Les partis en résidence, c'est al plaie de l'immigration. Déja que l'esclavage les fait fuir... Faut du suffrage limité pour essayer de contrôler l'affaire.
 

Zalder

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J'ai aussi remarqué le problème de l'argent des capitalistes qui disparaît. Je ne sais pas du tout d'où ça peut venir, mais c'est vrai que c'est énervant surtout pour les petits pays où la construction d'une usine est quand même très importante.
 
Feb 1, 2005
610
0
oui oui oui :)
L' argent des capitaliste disparaît sans aucune construction. J' imagine que c' est un réglage nécessaire sinon, en grande période de calme économique, ils accumuleraient trop d' argent ... (?? jamais trop ...)
Cela dit, ils pourraient acheter des bons, je n' aurais rien contre !
 
Feb 1, 2005
610
0
Autre chose, peut-être cela a t il été évoqué déjà, mais arrivé en 1924, je me prépare une superflotte de guerre pour être prêt au cas où l' anglais me tomberait sur le râble, ce que je suspecte, vu que j' ai des visées expansionnistes au détriment du Canada. Et que dale, le RU ne bouge pas, parce que son traité de protection n' est valable que jusqu' en 1920, date de fin de Victoria vanilla.
ça c' est un oubli ... on imagine mal le RU se désolidariser du Canada après 1920 ... Ma superflotte a fait des ronds dans l'eau, coulé deux trois dreadnoughts et puis est retourné au port, histoire que les marins s' amusent.
 
Feb 1, 2005
610
0
crash63 said:
Pour Oranje, c'est fait exprès pour que ça colle à la réalité historique et à la création normale de l'Af du sud.

Pour les capitalistes, j'ai rien observé de particulier. Ils ont rien construit ? Est-ce qu'ils subviennent à 100% de tous leurs besoins aussi ?

Pour la politique US, ils ont bien soigné les parties politiques et faut vraiment faire gaffe. Les partis en résidence, c'est al plaie de l'immigration. Déja que l'esclavage les fait fuir... Faut du suffrage limité pour essayer de contrôler l'affaire.

Et pour Oranje ... y a t il la possibilité par event de devenir l' Afrique du Sud plus tard ou pas ? Ou bien est ce obligatoirement une conséquence de l' occupation britannique de cette partie du monde ?
 

Khyron

First Lieutenant
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Jul 28, 2004
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Je viens de découvrir RIP 1.1 et je dois admettre que je suis conquis aussi. Le plus drôle, c'est que j'avais toujours entendu dire que la France y était moins puissante qu'en vanilla, or je constate que la démographie française est plus dynamique en RIP, et qu'à politique économique équivalente les capitalistes français sont nettement plus dégourdis ! Seul frein : les Belges de culture française n'existent plus, il n'y a plus que des "Wallons" (à rebours de l'actualité, quoi :eek:o ).

Bref, c'est un plaisir. :D
 

crash63

Pacifiste né
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Je préviens pour ne pas surprendre ceux qui découvriront le VIP pour la première fois, il y a énormément de changements de cultures par rapport à la vanilla et ça a encore été amplifié avec l'arrivée de Revolutions qui libérait des tags pour cela.
 

Kiarg

Captain
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J'ai du mal l'installer j'ai plein de pays africain américain noir qui s'appellent "user definer" :wacko:

Sinon j'ai tester vite fait 1870 a peu pres et ya pas de colonisation avec VIP? conquerir toute l'afrique de l'ouest ca va etre cotton avec la france :(
 

crash63

Pacifiste né
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Désinstalle et réinstalle tout proprement. C'est tjs plus sur.

L'Afrique est remplie d'état africains qui cèdent leurs provinces çà leurs propriétaires historiques par event. Ils ont repris le modèle qu'ils ont inventé pour l'Amérique du nord qui était génial d'ailleurs. Je suis moins fan pour l'Afrique.
 

crash63

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OHgamer a avoué qu'ils avaient pas obtenu un super équilibre au niveau du jeu avec une Russie structurellement faiblarde et une France un peu forte par rapport à la Prusse par exemple. Ca sera fortement révisé avec VIP R 0.2 qui doit se rapprocher d'ailleurs.

C'est notamment important car qd t'auras la guerre de 70, il n'y a aucun event qui rajoute des troupes gratuites. C'est la force intrinsèque des pays qui compte et la France à tdce avoir bcp de troupes par rapport à la Prusse dont l'IA est fortement concentré sur l'éco en temps de paix.

Si tu conquière militairement l'Afrique, tu as des events qui rajouté +5 de militancy et ça complique singulièrement les choses. Tout est fait pour compliquer la vie du joueur qui veut se tailler un énorme empire colonial ahistorique.
 

Kiarg

Captain
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Erispoe

a.k.a. gwann
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Kiarg said:
Trop forte ça c'est le cas de le dire en 1860 j'avais déjà depassé le RU niveau industrie par contre j'ai pas réussi a conserver le parti bonapartiste au pouvoir ha c'est tenace un républicain :D le laissez faire c'est bien mais c'est cons de capitaliste qui me construise 7 usines de verre et fertilisant et même pas une cimenterie :mad:
t'embète pas, détruis les usines qui te gènent. Ce n'est pas comme si elles te coutaient de l'argent ;)
 

franchil

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crash63 said:
L'Afrique est remplie d'état africains qui cèdent leurs provinces çà leurs propriétaires historiques par event. Ils ont repris le modèle qu'ils ont inventé pour l'Amérique du nord qui était génial d'ailleurs. Je suis moins fan pour l'Afrique.

Effectivement, j'étais surpris que VIP sorte aussi rapidement une version compatible avec Revolutions, mais j'ai vite compris q'en fait ils ne se sont pas compliqué la vie: ils ont seulement créé pleins d'états primitifs en Afrique. Ceci n'est pas du tout réaliste à mon avis, car à l'époque hormis quelques royaumes présentant des caractéritiques proches de celles requises communément en droit international pour retenir l'existence d'un Etat (ceux qui d'après le fruit de mes recherches ont mérité de devenir des états primitifs dans le mod franchil), toutes les autres régions africaines non colonisées étaient divisées en petites tribues sans organisation politique cohérente et il est donc impensable de créer des états sur cette base...

Mais en utilisant ce système là, VIP a en fait voulu éluder le principal problème posé par Revolutions: ses nouvelles régles de colonisation complexes avec la nécessité d'avoir des ports et des life rating suffisants.
Et je dois dire que de mon côté cela m'a posé pas mal de problème, mais après un long travail et grâce à des petites astuces de moddeur chevroné, j'ai réussi à obtenir un résultat parfaitement historique pour l'afrique sans avoir besoin de recourir à un stratagème non-historique...

Mais tout cela vous le découvrirer par vous-même dans les screens du mod franchil 1.8 REV que je posterai dans quelques jours...
 
Feb 1, 2005
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franchil said:
Effectivement, j'étais surpris que VIP sorte aussi rapidement une version compatible avec Revolutions, mais j'ai vite compris q'en fait ils ne se sont pas compliqué la vie: ils ont seulement créé pleins d'états primitifs en Afrique. Ceci n'est pas du tout réaliste à mon avis, car à l'époque hormis quelques royaumes présentant des caractéritiques proches de celles requises communément en droit international pour retenir l'existence d'un Etat (ceux qui d'après le fruit de mes recherches ont mérité de devenir des états primitifs dans le mod franchil), toutes les autres régions africaines non colonisées étaient divisées en petites tribues sans organisation politique cohérente et il est donc impensable de créer des états sur cette base...

Mais en utilisant ce système là, VIP a en fait voulu éluder le principal problème posé par Revolutions: ses nouvelles régles de colonisation complexes avec la nécessité d'avoir des ports et des life rating suffisants.
Et je dois dire que de mon côté cela m'a posé pas mal de problème, mais après un long travail et grâce à des petites astuces de moddeur chevroné, j'ai réussi à obtenir un résultat parfaitement historique pour l'afrique sans avoir besoin de recourir à un stratagème non-historique...

Mais tout cela vous le découvrirez par vous-même dans les screens du mod franchil 1.8 REV que je posterai dans quelques jours...

On a hâte, on a hâte :)
Sinon, j' avais évoqué une coquille de Revolutions, ces alliances RU-Dominions-Satellites qui durent moins longtemps que le temps de la partie .. ce qui fait que passé la date de 1920, on peut taper allègrement le Canada sans que le RU moufte, ce qui n' est pas plausible du tout ...
 
Last edited:
Feb 1, 2005
610
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Sinon, je viens d' essayer une partie avec Orange, au cours de laquelle je me suis rapidement étendu sur les voisins primitifs, violant les traités de paix codés. Je me retrouve avec un quart de l' Afrique dans mes mains en 1860, et jamais le Transvaal ne s' est créé :confused:
je voulais faire de ce pays une bombe démographique ave de l' immigration, vu les ressources en métaux précieux de la région, donc très tôt je cherche les tech qui en apportent. Moralité ? malgré un régime libéral dans toute ma partie, les inventions constitutionnalism, secularisation etc etc ne se sont déclenchés qu' en 1905 !!
Ma question est : la plupart des inventions de mes tech s' étant déclenchées après 1905-1914, et mon prestige ayant été vers -600 pendant un bon moment, avant de repasser au dessus de zéro, un prestige négatif bloquerait il ces déclenchements ?