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Moi aussi je les joues en corp isolé, mais avec une brigade d'art et une div d'infantrie comme garde du corp, comme ça s'il se fait surprendre il ne se fait pas complètement massacrer.

Si tu prévoies une grosse force mobile, ça peut devenir utile de faire un gros corps avec HQ, genre le QG avec 5-8 divs, comme ça il peut suivre les unités de tete. Avec pas mal de troupes fortes, il ne prendra que peu de dommage. La brigade peu devenir art-moto dans ce cas, pas tellement pour la vitesse que pour la réduction de softness.
 

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personellement, je mets de l'AA dessus... :confused: je sais pas si c'est le meilleur truc, mais ca me semble le plus polyvalent :)
 

unmerged(12861)

Field Marshal
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Ca sert surtout si tu joues le HQ en isolé (j'en met aussi) pour lui permettre de tenir un peu plus longtemps en cas de bombardement (et te laisser le temps de reagir !).

MAis je pense en effet que dans l'exemple de Filou (lié à une grosse unité) que la flak n'est plus utile. Quitte toutefois à monter le côté Hard, des vehicules blindés suffiraient peut-être ...
 

Pedro Cabral

Kubake
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Moi je mettais du Génie sur le QG mais je suppose que ca ne sert à rien.

Ou mettre les brigades de génie dans ce cas?
 

forezjohn

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Pedro Cabral said:
Moi je mettais du Génie sur le QG mais je suppose que ca ne sert à rien.

Ou mettre les brigades de génie dans ce cas?

Génie: une utilité principale: diminue le malus de franchissement de rivière après ça bof...
 

Pedro Cabral

Kubake
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a mettre sur une division qui fait partie d'une grosse armée?
 

Filou

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A mettre sur toutes les divs d'un corp ou pas du tout.
 

Pedro Cabral

Kubake
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ha bon?

C'est ennuyeux ca :(

Les brigades de génie comme le dit Jonh ne servent donc pas a grand chose.
 

hildoceras

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il y a un bonus en déplacement et un bonus défensif. La différence est marquante en Russie. Ce sont souvent les unités avec des brigades de génie qu'on retrouve dans les assauts finaux contre Moscou ou Sverdlovsk, car ce sont celles qui ont subi le moins d'attrition.
 

Filou

Sacré
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L'idée d'en mettre à tout le monde d'un corps c'est que les bonus ne s'applique qu'à la division où la brigade est attachée. Alors ça vaut pas vraiment la peine d'avoir une seule div qui a un bonus pour traverser une rivière si toutes les autres en ont pas vu que le corps se déplace à la vitesse de l'unité la plus lente dedans.
 

Pedro Cabral

Kubake
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Je ne mets jamais mes troupes en "offensive" (la petite fleche verte)

Est-ce vraiment utile? Et dans quelle condition?
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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Pedro Cabral said:
Je ne mets jamais mes troupes en "offensive" (la petite fleche verte)

Est-ce vraiment utile? Et dans quelle condition?

En gros elles augmentent leur puissance offensive de 30-40% ou un truc dans le genre, c'est vraiment colossal, ça pompe un max de supply et ça dure un mois.
Et c'est LE truc à faire quand on a vraiment besoin de ne pas se chier dessus, genre les marines qui débarquent, la grosse offensive sur le stack de 20 div ennemies qui va ouvrir tout le front en giclant comme une boîte de sardine à l'huile d'olive...
Bref quand la situation n'est pas gagnée d'avance, c'est un vrai plus pour tes troupes...
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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forezjohn said:
Génie: une utilité principale: diminue le malus de franchissement de rivière après ça bof...
Jusqu'en 43, le génie est le meilleur boost defensif des unités. A partir de cette date, l'artillerie devient meilleur, mais, à un coup de conso largement superieur !
Pour la vitesse, je ne sais si dans soom c'est comme à HOI2, mais 0.5 de bonus, c'est pas vraiment la panacé (l'ancien bonus de 1 etait lui vraiment interressant !).
Sinon, le bonus de franchissement de riviere est interressant.

Pour le sur-ravitaillement .. si on a de gros stocks, autant en abuser, ça vous change le resultat d'un combat :)
 

Pedro Cabral

Kubake
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yndenwal said:
En gros elles augmentent leur puissance offensive de 30-40% ou un truc dans le genre, c'est vraiment colossal, ça pompe un max de supply et ça dure un mois.
Et c'est LE truc à faire quand on a vraiment besoin de ne pas se chier dessus, genre les marines qui débarquent, la grosse offensive sur le stack de 20 div ennemies qui va ouvrir tout le front en giclant comme une boîte de sardine à l'huile d'olive...
Bref quand la situation n'est pas gagnée d'avance, c'est un vrai plus pour tes troupes...


Merci beaucoup :)

J'adore tes métaphores ca c'est poétique :rofl:

Les Paras aussi ca vaut le coup?
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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Beaucoup de recherche (Para + Transporteur).
Beaucoup d'IC (les transporteurs coutent la peau des fesses au niveau 1 et 2)

Si tu as des IC à perdre pourquoi pas ? Sinon, y'a mieux à faire !
Ils sont sinon indispensable dans certains cas comme :
- Attaque d'ile Fortifié
- Gibraltar si l'Espagne est Neutre
- debarquement en GB
- Passage du nil (pas indispensable, mais ça aide bien ....)
 

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Oui, énormément. Les Paras j'en fait toujours, ou que je sois. Surtout en multijoueur.quel bonheur de savoir qu'on a tué 300 divisions russe grace a 2-3 paras :cool: :D


Pour l'offensive. Si je n'ai rien a faire de mes PP (faute de manpo, ou attente d'une technologie pour commencer la fabrication d'un type d'unité) je fais du supply, et si il y a un front chaud, ou beaucoup de combats se déroulent, je les fous en offensive. Si c'est des tanks, utilise les stocks entre 36 et 39 :)
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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j'ai toujours 3 paras et 3 transports dans mes parties avec les gros. C'est hyper utile, mais pas souvent, et c'est hyper fragile.

En Russie, ça peut être utile pour bouffer plusieurs provinces d'un coup dès qu'on s'est emparé d'un aéroport. On vérifie avec des TACs qu'il n'y a pas d'emmerdeurs sur les cibles(ou on nettoie, le cas échéant), puis on parachute sur une province, sur la province d'a coté, et la province encore d'après. Puis on redeploie tout le monde à la base, on rince, et on répète. ça évite d'utiliser des unités à pied pour bouffer du terrain.

pour expliciter l'option "invasion de l'Angleterre" de l'honorable monsieur Nerra, je vais préciser la méthode : on pilonne la flotte Anglaise pour qu'elle n'aie pas envie de se balader en mer d'Irlande, on y cale 48 transports bourrés de troupes, on largue les paras à Cardiff, et on débarque immédiatement après les 48 divisions. C'est radical, parceque Cardiff n'étant pas une plage, la province n'est pas défendue. Il arrive de perdre les paras dans l'opération, mais c'est pas grave.
 

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sinon un petit para sur londres pour voler le rare anglais :D
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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el_slapper said:
pour expliciter l'option "invasion de l'Angleterre" de l'honorable monsieur Nerra, je vais préciser la méthode : on pilonne la flotte Anglaise pour qu'elle n'aie pas envie de se balader en mer d'Irlande, on y cale 48 transports bourrés de troupes, on largue les paras à Cardiff, et on débarque immédiatement après les 48 divisions. C'est radical, parceque Cardiff n'étant pas une plage, la province n'est pas défendue. Il arrive de perdre les paras dans l'opération, mais c'est pas grave.
C'etait ma methode au depart :)
Aujourd'hui, je m'applique à jouer "logique" en debarquant sur les plages fortifiées Anglaises. Dans ce cas il n'y a pas le choix, 3 Para Brigadés Artoche largué sur la region peut faire la différence (pas de malus debarquement et fortif) !

Sinon, pour eviter de perdre les Para, suffit d'avoir 3 transports de libre à côté.

Truc qui me gonfle avec les Para, c'est que dès leur largage, ils ne sont plus ravitaillés...