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unmerged(18602)

Bretteur romantique
Aug 1, 2003
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A priori ça m'inquiete un peu cette façon de faire...
Oui mais va falloir s'y faire, c'est le nouveau truc à la mode, le "booster-pack" comme ils l'appellent. C'est EA et ses Battlefield qui a etrenné, et les autres suivent naturellement le chemin - et un exemple come ce que Valve propose sur Steam est pas forcément fait pour rassurer (on change de sujet là, mais la pub vient d'apparaître sur les cartes de Counter Strike Source... En espérant que Para n'en arrive jamais là!)

En même temps ça suit une autre logique: celle des jeux moins chers, en tout cas pour la France (où faut avouer qu'ils valent bien la peau du derrière). De plus en plus de bons jeux sortent à 30 euros plutôt qu'à 50 ou 60, et le financement prend donc une autre forme.

Tant que ça reste raisonnable eut égard le contenu des packs... bref de toute façon, je pense pas qu'on ait le choix!
 

Arizal

Field Marshal
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Je ne l'achèterai pas, mais je trouve trop drôle le premier screen.

L'Union Sociétique apparaît formée par la Grande-Bretagne, comme le voulait Karl Marx, la France est royaliste, l'Italie s'appelle "Roma" (quoi, c'est une thé.ocratie gouvernés par le pape, avec ça?), la Prusse est comme dans Vistoria, je ne sui spas sûr du drapeau Russe (c'est pas L'Écosse, ça?), l'Australasie est trop étrange (l'Inde,ça passait encore...) et les É-U sont divisés en deux... Sans oublier le drapeau étrnage de la Suède. :rolleyes: :rofl:

Moi, tout ce que j'aurais voulu, comme "addon", pour Doomsday, ça aurait ét que ce soit la "vrai" guerre froide, autrement dit qu'on ne commence pas le scénario '45 avec les USA contre l'URSS... Mais c'est peut-être moddable, malgré mes faibles connaissances.

Aussi, je ne vois pas trop pourquoi ce seriat l'apocalypse...
 

Ibarrategui

Colon de retour d'exil
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Frederic III said:
l'Australasie est trop étrange (l'Inde,ça passait encore...)

Petite précision : l'Australasie a existé : Nouvelle-Zélande+Australie+Possessions britanniques dans le pacifique. Cet ensemble a participé à la Coupe Davis de tennis avant 1914. Et l'a même gagnée. Donc son existence n'est pas si absurde que cela. ;)
 

Fernando Torres

Darkest Hour Game Designer
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Moi, ce que je trouve débile dans cet "ersatz", c'est le fait de mélanger tout et n'importe quoi comme pistes a-historique dans le même scénario. C'eût été bien qu'ils fassent un add on avec des possibilités ahisto (bon moi, je préfèrerais toujours le mod33 dans ce genre :D ), mais là, ils mélangent toutes les pistes ensemble et ça donne un grand n'importe quoi...(bah c'est paradox en même temps, ça ne devrait plus m'étonner :eek:o :p )
 

Ibarrategui

Colon de retour d'exil
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Fernando Torres said:
Moi, ce que je trouve débile dans cet "ersatz", c'est le fait de mélanger tout et n'importe quoi comme pistes a-historique dans le même scénario. C'eût été bien qu'ils fassent un add on avec des possibilités ahisto (bon moi, je préfèrerais toujours le mod33 dans ce genre :D ), mais là, ils mélangent toutes les pistes ensemble et ça donne un grand n'importe quoi...(bah c'est paradox en même temps, ça ne devrait plus m'étonner :eek:o :p )

Tiens pour une fois je suis assez d'accord. Et, si j'en crois ma découverte actuelle des AARs anglo sur HOI2/Doomsday, il existe quand même suffisamment de scénarios alternatifs comme ça...Non?
 

Ibarrategui

Colon de retour d'exil
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Fernando Torres said:
Euh...avec les mods tu veux dire? parce que avec la vanilla, ya aucune piste ahisto. Sinon, pourquoi "pour une fois"? :confused: :p

Oui avec les mods, bien sûr. J'ai vu une russie tsariste ou un empire byzantin.
Pour une fois? ben... politique... élections... tout ça quoi :D
 

Boudiboudi

Major
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On va finir par prendre de mauvais réflexes : Ne pas acheter un jeu paradox à sa sortie, mais attendre 2 mois pour acheter le stand alone, car de toutes façons c'est lui qui bénéficiera du suivi.

Quant au fait de devoir payer pour pouvoir attacher des brigades aux navires, j'encaisse aussi assez mal. :confused:

Le stand alone d'EU3 sort quand ? :D
 

Filou

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Le hic je crois bien que le temps des stand alone est déjà passé.
(En même temps j'aimerais me tromper, je ne dirais pas non à un EU3 refondu, et à prix réduit :p)
 

Filou

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Un journal de développement pour Armageddon sur gamersgate.com (en bas à droite) avec 2 captures d'écran.
image1
Image2
Résumé : le but des scénario est d'utiliser le moteur de HoI2 pour jouer à d'autres choses que la seconde guerre mondiale.

Ils ont fait un scénario balancé où 18 pays avec les même ressources qui s'affrontent. Les 3 alliances restent, avec 6 pays chaque. Comme les pays varient en terme de provinces, chacun doit adapter sa stratégie pour utilser à plein son potentiel, et chaque pays a au moins un voisin hostile.

Il y a 2 versions du sénario, un premier ou tout les monde est en paix, sans alliés, menant vers une confrontation inévitable. L'autre où les alliances sont déjà formées et la guerre est déclarée. Dans ce dernier les armées de base son plus grosses.
Ils ont laissé Tanu Tuva pour ceux qui veulent un vrai défi. :)D)

Pour la disposition des pays, ils se sont contenté de rendre les choses intéressantes, comme placer une partie de l'industrie en sécurité et une partie vulnérable. Dans la même optique la technologie de départ est limité avec un bon éventail d'équipe de recherche, histoire de modeler son armée à son gout.

C'est le multi où ça prend toute sa vie, pas de règles maisons, pas de restrictions.
Developer Diary Armageddon

Armageddon - don’t worry it’s not the end of the world.

For the true hard-core World War II nut to even suggest that there is something other to do with the Hearts of Iron game engine than play World War II is tantamount to heresy. If you are such a person we suggest you stop reading about now.

For the 10 of you who decided to read on we did some thinking. A couple of things about our World War II game struck us. Firstly it always seems to start pretty much the same, first German blitzes Poland and then attacks France etc. etc.. The other things is that Multiplayer can be ruined if you have a bit of a loose cannon playing. A Mussolini who decides that Stalin is his buddy, or a Poland who thinks that America is the real enemy, can be a real killer. Requiring just so many house rules just to get a good game.

So we came up with the balanced scenario, 18 countries with the same resources fighting it out on the globe. The 3 ideological blocks remain, with 6 countries belonging to each. The countries are not the same province wise, so the although each country has the same potential, different strategies are required to get the most out of your nation. For every country there is always a hostile neighbour, sometimes more, to watch out for.

We also made two version of the scenario, one were you start with every country at peace and without allies, allowing a build up to inevitable war. In the second version we put together the three alliances and started them at war, although we did add more troops as well, just to keep things interesting. However for those of you who enjoy a real challenge we left Tannu-Tuva in the game as it is.

When it came to setting up the game we could base our entire set up on making it interesting, just because an area was rich or a country had no oil no longer concerned us.. For example when we were placing industry and resources we tried to put some of it in vulnerable areas and others in nice easily defended areas. Our aim to give you a strategic dilemma, do you try to defend forward (or even attack), or is a tactical retreat the best choice?

By the same token we left each country with very little technology, but a good spread of tech teams. Allowing you to shape your country as you see fit. We also gave each country a spread of leaders and one of each type of minister to give each country a nice spread.

In multiplayer the scenario really comes alive, no house rules, no holds bared. A fight to death with no corner of the globe left unscathed. Are you ready for Armageddon?

Paradox Dev Team
Pas mal quand même l'idée de l'affrontement de 18 pays en 3 groupes.
Au moins ça explique les pays sorti de nulle part.
 

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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Filou said:
Ils ont fait un scénario balancé où 18 pays avec les même ressources qui s'affrontent. Les 3 alliances restent, avec 6 pays chaque. Comme les pays varient en terme de provinces, chacun doit adapter sa stratégie pour utilser à plein son potentiel, et chaque pays a au moins un voisin hostile.
Ca ressemble vachement au mod RISK quand même. :eek:o

C'est moi où j'ai un peu l'impression que Para a repompé les idées des mods, en a fait un jolis pack et hop! En vente! :eek:o :D
 

crash63

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Erispoe said:
je pensais acheter Doomsday, je me demande si on pourra acheter un mix des 2
Si c'est comme Revolutions ça sera surement non. T'achèteras DD et tu téléchargeras l'extension à côté. Ca te fera payer 2 choses comme ça. ;)
 

Filou

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Un nouveau Journal.
Date de sortie prévue ce jeudi le 29 mars.

aircombat.jpg


navalattachments.jpg


Armageddon Fleets and Airpower
One of the most interesting things to read is the advice for playing Italy in the ’36 scenario. Scrap your fleet and build a few NAVS, it is a “no brainer” choice. In fact your huge surface fleet will just end up as reefs, while Naval Airpower is just so effective. This is a problem; because the minute there is only one real choice that’s a bad feature for a strategy game.

So first thing we did was to overhaul the whole Naval Air system. We reworked the air search algorithm so that the chances of finding a fleet are linked to its size, although fleets in combat will always be found. There are two interesting effects of this; firstly small fleets are highly effective at things like convoy raiding, doing a Bismarck is now an interesting choice. The second thing is that you really need to maintain some sort of surface fleet to act in tandem with your naval airpower in order to maintain control of the seas. Your fleet finds the enemy and then your naval bombers add to the pain.

However that still leaves your Italian fleet as reefs in the making. What we wanted was some sort of upgrade system that would allow your fleet to improve. We finally settled on attachments rather than models. There are 5 types of attachments and each ship model can carry a certain number of them. Destroyers have the least (with one) all the way up to Battleships that can carry all 5 attachments. Also the attachments themselves have two models allowing them to further upgrade. In order for the whole system to work though, we did add one additional rule, attachments to ships can never be removed, so once you make a choice you are stuck with it. For your largest (and most expensive ships) the attachments will make them better in combat, increasing their survivability. While with the smaller ships we’re now giving you a strategic choice, build the (cheaper) upgrade and keep your ship half decent for a few type of missions, or scrape and replace with a more expensive newer ship.

This rather clever system left one outstanding problem, the micromanagement associated with it. So firstly we added a button that would automatically add built attachments to existing ships. It might not always upgrade the ship you precisely wanted, but for those of you who are short of time it will keep the game playable. The second thing was all the problems of building a new ship and then adding the attachments to them. However this was pretty simple, you just build units with attachments pre-attached. This is great but then we started thinking “wouldn’t it be nice if you could do this with other units too”, and so it became that you can build any unit that can have an attachment with the attachment already there.

On to our final big change: Airpower. Looking at air combat we felt you took too much organisation damage. A few fighters could quickly be grounded by a large number of unescorted TACs, simply because they would end up loosing so much ORG they just couldn’t fly anymore. Then it was just a matter of runway striking to keep them on the ground. So we reworked the damage in air combat to balance more towards strength damage than organisation. We then scaled this damage according to ORG. The net effect is that using a fleet of TACS to keep your enemies fighters and interceptors on the ground will become more expansive and take much longer. It will also make those air doctrines a little more useful.

Now onto the new game options, we have added 4 new game options, again for those of you who fancy doing something a bit different. These are as follows

Democracies can Declare War – Can be fun, but I do warn you your dissent gain is not 0, so you can have some unhappy bunnies in your country if you decide to take advantage of this option.
Variable End Date. – Chose between 1940, 1946, 1952, 1958 and 1964. The final date is more for the benefit of the modders out there.
Full IC Takeover – For those of you who really want war to pay, you can now get every scrap of IC you conquer.
Tech-Team Takeover – Now whenever you annex a country you get their tech teams. That is until they are released as puppets again.

Keep your eyes peeled this Thursday on Gamer’s Gate!
Your Paradox development team
En résumé, ils essaie de trouver une solution pour rendre les vieilles flottes viables, et que le choix évident ne soit plus "détruit ta flotte et construit des NAVs".
D'abord les chances de détection des flottes par les avions seront dépendantes de leur grosseur, ça rend les petits groupes rapides utile pour faire des raids contre les convois. De plus il sera bon d'avoir des navires pour faire la détection, puis des bombardiers pour ajouter aux dommages.
Pour améliorer les vieux navires, on pourra leur ajouter jusqu'à 5 attachements. Plus le navire est gros, plus il peut en prendre. Une fois ajouté, le choix est final, on ne peut changer d'idée comme avec les brigades.

L'autre grosse amélioration est le système de combat aérien. Fini les dommages uniquement à l'organisation, ce qui permétait à des bombardiers de clouer au sol des chaseurs. Maintenant plus on a de l'org, plus on a de chances de faire des dommages à la force. Ça devrait ajouté à l'utilité des doctrines aériennes.

Il y aura aussi des nouvelles options de jeux:
-Démocratie pouvant délarer la guerre.
-Date de fin variable - 1940, 46, 52, 58, 64, la dernières étant plus pour les moddeurs.
-Plein usage des PP capturés
-Capture des équipes de recherche.
 
Last edited:

Joukov6

Rédempteur et Destructeur
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Filou said:
-Plein usage des PP capturés
-Capture des équipes de recherche.
Enfin! Le SGB n'est plus brimé! :D
 

forezjohn

Field Marshal
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Sep 19, 2003
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Imrryran said:
Logique, c'est ce qui s'est passé à la fin de la guerre avec l'Allemagne.
oui et non, on a aussi détruit pas mal d'acquis technologique pour éviter qu'ils ne tombent aux mains de l'ennemi, dans tous les camps...
 

Urial

General Roumain
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Aug 16, 2005
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ce qu'il faudrait c'est que la capture soit "aleatoire" que l'on ne puisse pas de facto recupere une equipe :)