ESTADOS UNIDOS
El monstruo con toneladas de CI, equipos fantásticos y dos océanos a cada lado para mantener al Eje a distancia...Es una situación muy favorable, pero que no debe llevar a descuidarnos....
BARRAS DE POLÍTICAS
Puesto que USA ya tiene libre mercado al máximo, las otras tres a mover son ejército permanente, militarismo e intervencionismo. ¿ Cuál mover ? Puesto que en cada MP hay reglas diferentes y muchos eventos, hay que hilar muy fino:
Si se permite que USA se alíe con UK en cuanto su intervencionismo se lo permita...no lo dudes. Es una enorme ventaja estar en guerra lo antes posible. Eso sí, tendrás que planificar la producción pensando en una guerra para 1939.
Si te toca esperar a que Japón te declare la guerra, lo mejor es ir moviendo ejército permanente. Se suele obligar a que el japo haga Pearl Harbour, lo que te mueve las barras de militarismo e intervencionismo, que, combinado con los eventos de preparación para la guerra, te dejan las barras bien. Por otro lado, puede preferirse ir a militarismo, para asegurarse que se logra mover del todo a la izquierda, y lo antes posible, dejando ejército reclutado a tope a la derecha para aprovechar los bonos de construcción, que conjuntado con los de libre mercado hace que saques unidades como churros....
MINISTROS
USA suele estar un poco limitada: No va a tener ninguno que te dé +10% a CI, así que de primeras, tardarás en tener un equipo decente.
En las elecciones de 1936, escoge Roosevelt. Es mi consejo personal, puedo equivocarme, pero la única ventaja de Landon es el CI adicional, que está muy bien, cierto, pero te pone un equipo de ministros bastante limitado. Además, si tienes algún evento que mueva tus barras de políticas, te puedes encontrar con que los dos únicos ministros que tienes son uno que da +10% a la investigación aérea y otro que da bonos a la fabricación de bombarderos estratégicos. No es una exageración, es la última partida en SP en USA con Armageddón 1.1
. Además, escoger a Landon tiene el problema de que vas a ganar menos dinero, y UK va a necesitar tu dinero para influenciar, así que mejor mantener al viejo FDR.
COMERCIO
Te sobra de todo, así que comercia para sacar supplies, y regala dinero a UK. Mantén un flujo de dinero constante para que pueda influenciar bien y llevar a cabo acciones diplomáticas con eficacia.
¿ Y Rusia ? Bueno, eso depende de cada uno, pero recuerda que esto es una partida a tres bandas: Si gana Rusia tú has perdido
.
Si hay algún humano más en los Aliados, dale lo más barato posible lo que necesite, o mejor aún, dáselo gratis.
PRODUCCIÓN
Bueno....Otra vez con el tema "industrialización si,industrialización no". Por lo general con USA se hacen dos rondas de industrias. Si se pone fecha de entrada en guerra en 1941 siempre puedes liarte la manta a la cabeza y hacer tres pero es muy arriesgado.
El problema con todo este tipo de políticas es el año en que empiezan a ser rentables, y aquí, como señaló Duchamp hace tiempo "es inútil estar dos años haciendo industrias sin en el 39 entramos en guerra y en diciembre del 41 la URSS se rinde". Hay muchas partidas en que, por el motivo que sea, se termina muy rápido, y si ese fin es la caída del Eje... ¿ por qué no poner lo antes posible las tropas en juego ? Si USA no industrializa puede llegar a Danzig con un ejército bastante completo, y empezar a pegar palos de firme desde el primer momento...Pero si la guerra se alarga, tendrá el "minus" de tener menos CI que Alemania ( aunque producirá mejor ).
INVESTIGACIÓN
USA tiene unos equipos MUY buenos, pero flaquea en doctrinas de tierra ( tiene que investigar muchas ) y un poco en equipos para infantería, por la falta de la especialidad "instrucción".
Así que hay que recortar investigaciones. Propuesta: Olvidarse de los AAPs, los estratégicos, nuclear, montañeros, CB, BB, SS, cohetería ( por el momento ), y tanques esperar a aliar con UK para que te dé planos. A cambio, meter presión en las cadenas de montaje puede hacer que produzcas como loco ya en el 40. Los radares según gustos y si en la MP hay modificaciones para que sean más efectivos, recomiendo desarrollarlos...
PRODUCCIÓN
Pues de primeras: infanterías, cazas/interceptores, navales, portaaviones ( cuantos más mejor ) , CLs y DDs ( de estos muchos, que USA empieza con una flota de buques ligeros muy mala.... ) . También hay que hacer un montón de convoyes de transporte y escolta, pues todo tiene que ir por mar y si cruzan el atlántico, el alemán puede cazarte unos cuantos....Todo esto ya te llevará CI, pero lo vas a necesitar...
Una vez empiece la guerra, puedes hacer de todo, pero te recomiendo NO hacer de todo
. Tienes mucho CI, pero necesitas emplearlo para muchas cosas así que....
1) No hagas otro buque pesado que no sea CVs... Si pierdes acorazados, puedes construir cruceros pesados tipo IV ó V para reemplazarlos, pero de primeras no te lances a construir los IOWA o los Montana a no ser que tengas calado al japo o seas un jolo friki ( hola Rommel
).
2) De buques ligeros, concéntrate sobre todo en CLs. Los DDs son más baratos, pero están optimizados para la lucha GAS y eso es más tema del inglés. Tú vas a tener batallas navales muy serias
3) ¿ Bombardeo Estratégico ? Para que tengas suficiente pegada, necesitarás al menos 8. Puesto que comienzas con un solo B-17, tienes que hacer SIETE. Es mucho CI así que: Si ves que la partida va a toda velocidad y hay muchos vaivenes, no hagas ninguno, necesitarás tropas de primera línea. Si la situación se estanca en frentes más o menos fijos...es tú momento: Lo idóneo sería que el UK aguantara en Egipto ( y Malta ) y desde ahí a por Italia, Rumanía, Hungría y Bulgaria. Contra Alemania no merece la pena en términos puros de CI, porque no va a notarlo apenas. Donde le dolería más sería en términos de CI y MP para reponer bajas de sus cazas ( y tú tus B-17 destruídos ). Es una forma indirecta de tocar al alemán, pero a falta de otra...
4) ¿ Tanques ? Es una opinión mía, pero yo hasta no tener el sherman no hago ninguno: Estoy ocupado escupiendo motorizadas, marines e infanterías...Cuando ya tengo un buen puñado de estas ya me tiro a por los tanques, pero no antes...
DESPLIEGUE MILITAR
EJÉRCITO
Wake, Guam, Midway, Johson, las Filipinas....estos son nombres que resuenan en el nombre de un jugador USA, y el problema es... ¿ qué hago con ellas ?
Lo primero que hay que decir es que, aunque seas los USA, antes de estar en guerra, si el Eje ha sido cuidadoso, no vas a tener mucho CI, así que andarás justo de tropas. No te juegues las tropas, no intentes golpes de efecto, tus marines te lo agradecerán
.
Lo segundo es que, al contrario que en la SGM histórica, un "Japón primero" tiene más sentido: Seamos realistas, la ORG y la moral USA son horribles, no pueden enfrentarse con la alemana hasta 1942, con la Doctrina de los Grupos de Combate Regimentales. Además, necesitarías intervenir con bastantes divisiones para compensar tu inferioridad en doctrinas. Mejor pegarle al japo, que es más débil y tiene gafas
. En el Pacífico con menos divisiones puedes dar más problemas.
Dicho esto, puedes probar a poner: 9 infas con artillería en Guam, otras tantas en Wake y lo mismo en Midway. Lo demás, meterlo en SAMOA, donde previamente has puesto un puerto y aeródromos. Desde ahí estarás listo para meter tropas en Australia y Nueva Zelanda para cuando entres en guerra. Te interesa que aguanten porque son una espina muy dolorosa para el japo.
A partir de ahi, la idea es acumular tropas en UK o en África para contraatacar al Eje, o saltar desde África a la India, vía Diego García.
Siendo USA, mucho ojo por si el Eje mete a alguien en su alianza: Argentina es la más proclive a entrar, y es un problema muy grande. Merece la pena incluso intentar golpes de estado para sacarla de la alianza...Si entras en guerra, tu prioridad es quitártelo de enmedio como sea.
Sobre las doctrinas: En el 37 hay una, la del retardo, pero no tienes a nadie para que la investigue: Dos opciones: 1) Esperar a Bradley y tener un slot para docs terrestres desde el 38. 2) Investigarla con la Texaco ( skill 9, coincide 1 ) y andar un poco ( UN POCO ) menos apurado en el tema.
¿ Qué investigar ? Infanterías y marines eso fijo. Las motorizadas no es mala idea para Europa, la velocidad es un arma..pero casi mejor intentar ir rápidamente a por la mecanizada. De brigadas, a gusto del consumidor, pero la artillería autopropulsada es la favorita. Si el alemán tiene demasiados tanques para tu gusto, prueba a meter AT o AT autopropulsado...No es muy caro de investigar.
Aviación:
De primeras, hacer interceptores y navales. Los primeros porque son baratos y los segundos para cubrir el pacífico, que falta te va a hacer
. Mantente al día de doctrinas de cazas: Tú lo tienes más fácil que el japo así que no pares de investigarlas...
Armada.
La US Navy, todopoderosa, no lo es tanto si la examinamos con detalle. Espero hordas masivas de jugadores que vengan a criticar esta idea pero...
Tiene demasiados buques de escolta anticuados ( un montón de DDs tipo I, y CLs tipo I y II ) .
Tiene que mover sus tropas por mar, lo que obliga a destinar una parte importante de la flota a estar siempre pendiente de la escolta de TPs.
Dispone de gran número de acorazados, pero tiene que distribuirlos por todo el mundo, lo que puede hacer que el Eje pueda obtener superioridad local a pesar de disponer el USA de más buques en su conjunto. ( Esto puede y debe evitarse mediante una cuidadosa coordinación con UK ).
Pocos portaaviones al comienzo del juego, tanto ligeros como pesados. Es imperativo construir lo antes posible un gran número de CVLs para las flotas de acorazados ( para que cada una tenga al menos uno ) ; y claro, cuantos más CV, mejor. El problema es que al principio no tendrás demasiados, salvo que industrialices de menos, y con las barras que vas a tener, te saldrán carísimos.....
Luego viene, claro, el problema de la distribución: ¿ Lo mejor al Pacífico ? ¿ Al Atlántico ? Es fácil confiarse y mover los CVs y BBs modernos a Pearl Harbour, pero la Regia Marina es grande, y la Kriegsmarine, si el alemán la cuida, puede ser simplemente demasiado para el USA. Sobre todo al principio, que las doctrinas no marcan una diferencia tan grande...
Relacionado con esto está el GRAN problema de ¿ cómo hago flotas en MP ? Generaciones de foreros se han traumatizado con esto...
.
OK: Se pueden hacer de 30 o de 18. De menos son flotas ASW o alguna de transporte, y nosotros estamos hablando de la flota principal.
Flotas cañoneras: Lo mejor es meter entre 4 y 6 de los buques principales ( acorazados, cruceros de batalla o cruceros pesados ), DOS CVL a falta de uno ( porque suelen hundirse con demasiada facilidad ), el mismo número de CLs, ( cuanto más modernos mejor ) y un par de DDs rápidos por si te topas con SSs, para salir al paso sin problemas.
Flotas de Portaaviones: Cuantos más CVs mejor, acompañados de al menos el mismo número de CLs. Esto puede variar según tu estilo de juego: Puedes añadir algún CP por si el combate se cierra, o directamente un par de BBs, para dicha contingencia. Es un "desperdicio", pero ¿ y si cierra el otro con 4 BBs a la segunda hora de combate ? Tus dos BB "inútiles" son los que van a lograr que, al menos, el resultado pueda ser igualado....
Submarinos: Nada de grandes flotas: Pequeños grupos, en zonas dispersas, con misión de ataque a convoyes, y si tienes pensado llevar a cabo una guerra submarina en serio, deberás poner SS en cola ( 3x99 de los SS tipo IV ) y poner a Nimitz a investigar las dos doctrinas submarinas. Ojo porque lleva tiempo y es en un momento crítico para el USA....
Flotas GAS: 12 DDs son la clave. No recomiendo usarlos junto a CVL porque éstos se ajustan el tiro a su alcance y los DD no hacen nada.
Otro detalle, llevando los USA: Construir transportes de tropas como loco desde el primer día de guerra ( antes no vas a poder ). Vas a necesitar absolutamente todos, y el japo si puede va a hundir las flotas AUS, NZ y todo lo que pueda servirte de TP, pues te está negando una baza estratégica muy importante....Cuida de tus TPs. Llevarlos bien escoltados es una inversión muy adecuada
.
Lo bueno de los USA es que pueden rehacer su armada bastante rápido: En un año te sacan un CV. Es mucho tiempo, pero con suficientes navales, y algo de calma, puedes aguantar. Si puedes cambiar en ratio 1:1, hazlo, e incluso 1,5:1 , o 2:1, siempre y cuando realmente te asegures que el japo pierde esos buques...Son insustituibles para él. A tí no te cuesta demasiado poner 4 CP en cola, pero para él son un % muy elevado...
( creo que reharé USA entero, pero por lo general, estas son más o menos las ideas.. )