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Captain Frakas

Field Marshal
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Comme l'a dit Imrryran, les régions sont définies dans le province.csv...
Les fichiers IA indiquent quels régions doivent coloniser le pays concerné par le dit fichier, ce qui renvois donc au province.csv pour savoir quelle province est concernée par telle région ou non...
 

crash63

Pacifiste né
50 Badges
Oct 11, 2003
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mosquito said:
mmm... donc c'est paramétrable... bon à savoir :)


même genre de question : Comment çà se fait que dans une partie EUII normale, le Portugal se jete sur l'Afrique le Brésil et l'inde, l'Espagne sur les Caraibes et l'AM Sud, la France sur le Canada et les antilles, l'Angleterre sur les States et les antilles, etc?

C'est aussi paramétré ou bien c'est hard-codé?

C'est dans son fichier IA. Ca se paramètre. Si tu veux un Portugal très calme, tu lui fout le fichier IA de l'Autriche et il touchera pas au brésil.
 

unmerged(20529)

Rayon de soleil du VdF
Oct 7, 2003
3.971
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Captain Frakas said:
Comme l'a dit Imrryran, les régions sont définies dans le province.csv...
Les fichiers IA indiquent quels régions doivent coloniser le pays concerné par le dit fichier, ce qui renvois donc au province.csv pour savoir quelle province est concernée par telle région ou non...


Très intéressant, tout çà :)

edit : merci les gars :)
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
5.047
0
www.morinie.com
mosquito said:
je pense que mido désignait par "bug" le fait de "détourner" le conquistador de sa fonction première "d'explorateur-conquérant" pour le faire jouer comme "simple général" lorsqu'on joue un état hors Europe :)

Enfin, c'est ce que j'ai cru comprendre :)

oui, j'avais compris mais c'est pas un bug : tu l'utilise comme tu veux. c'est pour ca qu'il a une valeur de manoeuvre qui lui permet de découvrir et un feu/choc qui lui permet de combattre.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Louvois said:
oui, j'avais compris mais c'est pas un bug : tu l'utilise comme tu veux. c'est pour ca qu'il a une valeur de manoeuvre qui lui permet de découvrir et un feu/choc qui lui permet de combattre.

Ce que je voulais rappeler,c'est que le jeu a été conçu pour jouer des pays européens, puis étendu au reste du monde.
Quelques règles nous le rappelent... :D
 

Polak

Léonard devint ch'ti
3 Badges
Sep 24, 2001
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Pour résumer, EU2 permet de définir 3 niveaux de zones géographiques.

Continent : Europe Asie, Afrique, Amérique, Océanie.
Certains amènent des options propres, comme les conquistadors en Europe qui sont à 0, où les provinces africaines diminuant la vitesse du mouvement des armées

Région : Plusieurs régions forment un continent (Ex : En europe, on retrouve l'Europe occidentale, orientale, Méditérannée...)

Aire : plus petite que les régions (ex HRE, France Italie, etc...)

A ma connaissance, il n'y a pas de caractéristiques hardcodés pour ces régions. Elle ne servent à l'IA que pour définir les zones de colonisations et/ou déterminer les missions. Par contre, tu est obliger d'utiliser les noms de Paradox, même s'ils n'ont aucune correspendence géographique.

Tu trouveras la liste dans la bible d'Havard
 

unmerged(20529)

Rayon de soleil du VdF
Oct 7, 2003
3.971
0
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Polak said:
Pour résumer, EU2 permet de définir 3 niveaux de zones géographiques.

Continent : Europe Asie, Afrique, Amérique, Océanie.
Certains amènent des options propres, comme les conquistadors en Europe qui sont à 0, où les provinces africaines diminuant la vitesse du mouvement des armées

Région : Plusieurs régions forment un continent (Ex : En europe, on retrouve l'Europe occidentale, orientale, Méditérannée...)

Aire : plus petite que les régions (ex HRE, France Italie, etc...)

A ma connaissance, il n'y a pas de caractéristiques hardcodés pour ces régions. Elle ne servent à l'IA que pour définir les zones de colonisations et/ou déterminer les missions. Par contre, tu est obliger d'utiliser les noms de Paradox, même s'ils n'ont aucune correspendence géographique.

Tu trouveras la liste dans la bible d'Havard


Je note :eek:o
 

hildoceras

Fossile en devenir
7 Badges
May 16, 2002
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un des (multiples) détournement possibles de l'esprit du jeu concerne un cas particulier : la France ou la Castille ont leur capitale isolée par les aléas des défaites précédentes ( :eek:o ). Un conquistador apparait dans la capitale... et devient chef de la pile de 99000 soldats présents sur place (les français surtout ont tendance à accumuler), faute d'autre chef... avec un "bonus" de combat de 0/0.
On peut arriver avec ses 20000 gonzes et leur mettre défaite sur défaite :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Polak said:
Pour résumer, EU2 permet de définir 3 niveaux de zones géographiques.

Continent : Europe Asie, Afrique, Amérique, Océanie.
Certains amènent des options propres, comme les conquistadors en Europe qui sont à 0, où les provinces africaines diminuant la vitesse du mouvement des armées

Région : Plusieurs régions forment un continent (Ex : En europe, on retrouve l'Europe occidentale, orientale, Méditérannée...)

Aire : plus petite que les régions (ex HRE, France Italie, etc...)

A ma connaissance, il n'y a pas de caractéristiques hardcodés pour ces régions. Elle ne servent à l'IA que pour définir les zones de colonisations et/ou déterminer les missions. Par contre, tu est obliger d'utiliser les noms de Paradox, même s'ils n'ont aucune correspendence géographique.

Tu trouveras la liste dans la bible d'Havard
Il y a une caractéristique hardcodée pour le continent Europe, c'est que les pays dont la capitale est sur ce continent peuvent annexer les pagans pour 0 BB.

Sinon, il y a tout ce qui concerne les différences de continent (pas de manpower pour les provinces sur d'autres continents, par exemple).
 

unmerged(39451)

Captain
Feb 5, 2005
304
0
Ah oui, je me souviens

hildoceras said:
un des (multiples) détournement possibles de l'esprit du jeu concerne un cas particulier : la France ou la Castille ont leur capitale isolée par les aléas des défaites précédentes ( :eek:o ). Un conquistador apparait dans la capitale... et devient chef de la pile de 99000 soldats présents sur place (les français surtout ont tendance à accumuler), faute d'autre chef... avec un "bonus" de combat de 0/0.
On peut arriver avec ses 20000 gonzes et leur mettre défaite sur défaite :D

Ce qui m'était arrivé une fois avec l'ottoman contre l'Espagne d'ailleurs. Ses 100 000 hommes ont duré peu de temps.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
hildoceras said:
un des (multiples) détournement possibles de l'esprit du jeu concerne un cas particulier : la France ou la Castille ont leur capitale isolée par les aléas des défaites précédentes ( :eek:o ). Un conquistador apparait dans la capitale... et devient chef de la pile de 99000 soldats présents sur place (les français surtout ont tendance à accumuler), faute d'autre chef... avec un "bonus" de combat de 0/0.
On peut arriver avec ses 20000 gonzes et leur mettre défaite sur défaite :D
C'est vraiment super vicieux ça :wacko:
Mais ça doit être vraiment rigolo. :D
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
crash63 said:
C'est vicieux mais ça marche pas avec tous. T'as qq conquistadors historiques avec des stats des plus respectables.
On sait, mais elle valent zéro en Europe
Il faut suivre Monsieur Crash :eek:o
:D
 

unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
1.095
0
Ambassador said:
Sinon, il y a tout ce qui concerne les différences de continent (pas de manpower pour les provinces sur d'autres continents, par exemple).
Ca veut dire que si je colonise la zone USA avec mon angleterre j'ai pas le manpower associé ???
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
5.047
0
www.morinie.com
ca veut dire que si tu as l'Ang + le fric que te rapporte les USA, tu as l'opportunité de t'installer sur le continent européen tranquillement sans avoir à devoir ramener des tonnes de troupes qui auront le mal de mer. et ton manpower, tu le développe en europe ;) cqfd :D
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
Visit site
Démiurge Déicid said:
Ca veut dire que si je colonise la zone USA avec mon angleterre j'ai pas le manpower associé ???
Le manpower n'est disponible que sur le continent de la capitale.
Par exemple, si tu joues un Portugal historique, tu n'auras de manpower que sur les 3 provinces ibériques et les Açores. Pour le reste: nada...
 

unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
1.095
0
Louvois said:
ca veut dire que si tu as l'Ang + le fric que te rapporte les USA, tu as l'opportunité de t'installer sur le continent européen tranquillement sans avoir à devoir ramener des tonnes de troupes qui auront le mal de mer. et ton manpower, tu le développe en europe ;) cqfd :D
Nié ? Déja fait :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Aegnor said:
Le manpower n'est disponible que sur le continent de la capitale.
Par exemple, si tu joues un Portugal historique, tu n'auras de manpower que sur les 3 provinces ibériques et les Açores. Pour le reste: nada...
Euh, si tu as une connection terrestre avec des provinces sur d'autres continents (la Sibérie, ou l'Afrique par exemple), tu reçois du manpower quand même.

Mais il faut une connection terrestre. Plutôt dur pour l'angleterre. ;)

EDIT : Mais excellent pour l'Espagne et le Portugal (pour l'Afrique, avec le "détroit" de Gibraltar), ou pour la Russie (ou l'OE, ou Byzance, ou Venise mais çà commence à faire loin, avec la Sibérie et/ou l'afrique orientale et/ou le moyen orient)

EDIT2 : il y a d'autres caractéristiques hardcodées importantes :
- les mercenaires ne peuvent être levés qu'en Europe.
- les conquistadors ont des valeurs (autres que Maneuveur) = 0 en Europe
- certains events aléatoires affectent différement (ou pas du tout) les pays suivant le continent de la capitale (mais çà dépend des triggers des events, c'est donc modifiable)
 

Polak

Léonard devint ch'ti
3 Badges
Sep 24, 2001
2.869
11
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Ambassador said:
Euh, si tu as une connection terrestre avec des provinces sur d'autres continents (la Sibérie, ou l'Afrique par exemple), tu reçois du manpower quand même.

Mais il faut une connection terrestre. Plutôt dur pour l'angleterre. ;)

Effectivement, c'est une donnée nouvelle que je connaissais pas. Dans ma partie ottomane, je viens de conquérir l'Inca, et je dois faire venir mes renforts d'Europe.

Même mes colonies "turques" ne donnent rien :mad:

C'est juste pour le joueur où l'IA y est aussi astreinte ? Parce que j'ose à peine imaginer comment une IA espagnole ou Portugaise gererait la moindre révolte en amérique Latine :wacko: