Hola a todos,
conozco muy bien Hoi3, hasta el punto de haber contribuido al mismo siendo beta tester y después
publicando una optimización de los ficheros LUA que mejoraban bastante el juego. Lo podéis ver
en mi firma.
No tengo Hoi4, pero lo conozco a través de numerosos videos de youtube, que he
visto para ver si me interesaba el juego.
Para MI GUSTO, Hoi4 es horrible en comparación con Hoi3. Con esta versión Paradox ha intentado ampliar el número
de potenciales compradores, automatizando el manejo del juego y haciéndolo más asequible y según parece deseable a mucha
más gente. Es posible que lo hayan conseguido, pero a cambio de ello a mí al menos me han dejado fuera.
...
No podría estar más de acuerdo.
Yo no fui beta tester de ninguna versión de HoI. Pero dediqué bastante tiempo a estudiarlo y a investigar para observar qué tan fidedigno es HoI3 en lo que respecta a modelar la planificación de operaciones militares, como lo haría un Estado Mayor de esa época... y en ese sentido HoI3 es lo mejor que he visto hasta ahora.
Me llevó alrededor de un año apuntar datos de batallas y combates, desagregar factores de terreno, clima, etc., elaborar estadísticas y definir las fórmulas que permiten incluir los aspectos y resultados del combate terrestre dentro de las
Leyes de Lanchester.
Es decir: mi idea es imitar en lo posible, teniendo en cuenta que se trata de un juego, las molestias que debían tomarse von Manstein, Zhukov o Montgomery para organizar una campaña,
planificando primero fuera del juego y luego ejecutando el plan en el mapa. Y eso con HoI3 se puede hacer, siempre que al jugador le interese y no le importe tomarse la molestia.
Otra cosa importante: una vez conocidas las fórmulas que permiten modelar el juego aún sin conocer los algoritmos "hard coded" embebidos en el motor del juego, a la hora de modear unidades o de crear otras nuevas tales fórmulas permiten predecir el comportamiento de las mismas antes siquiera de haberlas creado y testeado en HoI3.
Tal vez para muchos esa manera de jugar resulte un coñazo infumable. Pero para mí la Estrategia implica mucho más que pintar flechitas y líneas de frente con colorines en un mapa. Y HoI3 en ese sentido llena mis expectativas, aún cuando hay cosas que podrían haberse mejorado con cierta facilidad (guerra naval, guerra partisana y gestión de fuerzas aliadas), y que ya no se tocarán.
Por eso, y por otros motivos que fueron surgiendo con cada Development Diary... pasé, paso y pasaré de HoI4.